- 650两年前就打算画的,但是一直没有时间,最近摸鱼摸了几张,打算做一个简单的蜥蜴人兵种介绍 喵影镇楼
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- 33随着战锤3震旦派系的加入,越来越多的玩家也加入了制作mod的行列,首先,这是一个好事,因为mod的存在对游戏社区的长期发展有着重要的帮助。 我从锤2开始制作mod,现在锤3因为一些”大计划“mod制作暂时搁置,但一直在关注着国内外的mod社区状况。 这里也发现不少新的mod玩家似乎对社区内的mod情况还不太了解,在此开一个新帖来聊一聊mod的背景和规则。 1. 首先mod的工具 制作战锤的主要工具为RPFM,这是一个国外社区玩家所制作的工具,能帮助玩
- 1016一楼防吞 之前发的似乎整个帖子被吞了,看到这个帖子的灵蜥进来吱一声
- 1867如果在游玩全面战争: 战锤3时遇到bug,请在此贴反馈 反馈格式: Bug描述/ 严重程度/ 产生bug步骤 / 截图(如果有的话) **请确保游戏为无mod版并且为新档。 **请务必使用游戏内名词术语,中英都可
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- 167什么是战锤? 巴拉巴拉能说上俩小时 废话我就不说了 你跑到战锤官店 买好模型 让老板开发票 你就会知道 你买的这东西叫做 模型*玩具 那么战锤这款玩具要怎么入门呢?空境联动刷完闲的打了几个字
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- 14最近吸血鬼海岸测试版正式转正,由于红线黄线的大改,导致旧档很多高等级领主技能点消失,特此附上解决办法~~~~
- 124新人接触战锤全战系列已经半年左右,虽然吧比较冷不过有问题时大多都有吧友解答,很开心也很喜欢。 诺斯卡派系现在我玩过3个档,包括锤1诺斯卡、锤2凡世帝国诺斯卡,以及正在玩的锤2凡世帝国冬牙(轻mod)。 前两个档平均在300回合左右,新开的冬牙档在200回合左右。难度都不高偏娱乐向。 水平很菜,不过还是希望可以给同样在游戏中的新人朋友一些帮助与推荐 拙见略多,多多见谅,有讨论有建议更开心 新人向,轻mod向,娱乐向 楼下开始
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- 283由于愚蠢的CA限制,这个游戏有着MOD上限,大概是在102左右,多了必定崩溃。 所以下列的MOD采用mod manager管理工具进行排序,(玩过老滚的MO用户应该会很熟悉)。 一是可以排查冲突(未必靠谱,但可以参考),二是通过MOD覆盖可以解决部分兼容问题,三是对MOD列表进行分类,每个种族的存档用不同的MOD表。 预计将帖子的内容分为几个部分。 第一部分是通用基础MOD,跟选择的种族无关,比如重置皮肤的美化类。 第二部分,是特定种族的MOD推荐,比如
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- 7938这个坑有点大,还是在帖子最开始先说明,这个评价是纯粹基于战役向的评价,所以会加入科技,红线,地标,地缘政治这些方面的因素,所以这个评价对于网战的价值基本没啥意义,LZ网战水平很烂,对战的兵种评价就不做了。当然了,这里LZ用的截图为了图方便基本会在自定义里截图,是没加成的数据 由于每个人玩法都不一样,所以对于兵种的理解肯定会有区别,这里欢迎dalao们提出各种不同的见解。毕竟对于兵种的理解也是随着水平提高也会有
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- 4161楼求大神们汉化 不汉化太违和
- 91感谢吧里童鞋们对我个人的支持,我从下午开始弄到刚刚,并且还优化调整了旧版本相当一部分的单位名称,不得不佩服R大,出了这么多单位并不是凭空想象的,几乎每个单位都是可以从背景里找出相关内容,个人汉化下来几乎也是看遍各大背景文献,只求尽量避免机翻式的词条(免费的陪伴民兵地狱殴打什么的分分钟能出戏),很多词条难以找到比较官方的翻译,甚至有些我取用了40K里的翻译,更多则是我自创。 ----------------------------------------------
- 93在经历了很长的一段时间后,第一期哲学♂战锤视频即将在今晚正式播出。以后的视频更新信息都会整合在此贴里,方便大家查阅
- 404本贴不是为了水经验,就想看看大家对mod推荐帖兴趣有多大。以前本想认真写一些连载推荐,在认真写了一篇很长的文章后,被系统说有违规内容不让发。顿时兴趣全无。最近吧里人气又起来了,如果大家有兴趣的话,可以讨论一下。我这里有非常多的创意工坊优质mod,有非常多的mod无脑安装都能增强游戏性,还有一些看个人喜好。如果大家兴趣大,今天下班以后回去发出来,不写太详细,怕又因为系统原因发不出来。只为了给大家提供不一样的游戏
- 96自从得知战锤全战2要出高等精灵了,我就十分激动。激情无处发泄的我忍不住撸了一,不对,是找了高精的背景资料看来解馋。当看8版军书高精的介绍萌生了将高精十国介绍进行翻译的想法,反正最近比较闲而且激情多得是精灵诸国就像帝国诸省一样拥有各自的特色,这个作品的目的就是为了让大家更好地了解高精,顺便帮助和我一样的病友们解解馋 PS:关于王国以及城市名字的翻译由于不太统一我就用英文,这也有助于大家查看地图。如果有战锤
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- 193虽然部分测试可能有人做过了..但我也找不到了.我自己也测试下吧. 上手战锤后一直是瞎比玩,没怎么测试机制,把这游戏当英雄无双娱乐玩的. 不过现在放假了,瞎比做点测试也行. 首先非常遗憾的是.阿提拉和罗2的伤害护甲计算方法. 阿提拉和罗2的计算方法:举个例子,比如我方20破甲伤害,20普通伤害,对方80护甲,那么攻击命中后,20破甲伤害直接生效,剩下20普伤伤害和对方护甲roll,对方随机从1-80挑出一个数roll,大于20的话就全抵消普通伤害,小
- 149我是跟着战锤入的全战坑,开第一盘战役的时候看到矮人那里显示初始难度简单,自知年老体衰手速低下,加上之前看ET小说觉得矮人还挺带感,于是就跟着至高王去揍绿皮了。结果先是受文明5影响觉得城太多不好(本能地认为多一个城就掉4点笑脸),于是把白银之路第三座城烧了...烧了...接着出去打架被AI溜着满街跑就是差一点够不到,家里公共秩序也烂得不行。然后至高王就被个小绿皮刺杀了!抬着王座的那四位也不知道给个Look Out Sir,简直不靠
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- 981楼度娘,随写随发,纯新手向,针对全面战争爱好者了解GW fw系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯大叛乱,霍比特人,战锤西格玛时代和GW公司不可不知的十件趣闻 插楼···算了···会有人插吗?
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