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国产独立游戏《太吾绘卷》

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    前言: 1.该合集包含22个mod和UMM,需配套使用 2.纯萌新建议先玩一玩有了经验后再用这套合集 3.该合集内mod非楼主本人制作,来自各资源网站的mod大神 4.合集内任何mod关掉都不影响其它mod,但添加非合集mod有可能出现问题 楼主游戏时长截图,非云 游戏内运行状况 mod简单介绍: 1.人物浮动信息:鼠标移到人物头像即可查看人物信息(必备) 2.控制npc:操控npc行为(慎用) 3.简化精制:方便精制武器等(随意) 4.温和读书:加快读书效率(必备) 5.功法
  • 150
    对正式版充满希望,咱这还只是第一代太吾,等等又何妨,又不用72900 链接: https://pan.baidu.com/s/16kTHERHF2tZb_C2EMN6-ng 提取码: cc8m
    Y大葱- 10-23
  • 187
    新手向mod推荐(虽然现在太吾新手很少),旨在简化游戏操作和提高/降低游戏难度以及丰富游戏内容,顺便氵氵经验。内附链接(如果没被吞)以及mod介绍。贴吧大佬@🐼小乙洛克🐼 画的术方镇楼
  • 104
    新鲜出炉的一个大型(自称)优化MOD,加入了大量的优化功能 (主要作为查漏补缺的形式,游戏中很多需要优化的地方都已经被其他MOD给填补了,这边就仅针对剩余部分进行补缺)
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    MOD做好了!而且经过了粗浅的测试。(没错,如标题所写是一个功能类似于 基/姬友传说 的MOD) 但肯定会有各种各样俺没发现的问题,所以广邀各位小相枢来参加测试~! Mod发布在NGA那边了,请移步到那边下载。NGA 太吾绘卷版 的 MOD发布区 搜下面的帖子标题 (贴吧这边由于无法修改主楼,并不是很好用。对不起) [BIE MOD发布] GenderControl/性别操控 MOD(v0.1.0 对应游戏版本 v0.2.8.4) (含有详细的教程、说明,这边就偷懒不写了) 若有问题,在这边或者那
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    首先想要装好BIE需要3个文件
  • 19
    原帖:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25388864 MOD前置:BIE,基础资源框架 功能:太吾学会《以向养玉经》后,制造的玉石宝物如果原本应出现“贵重”篆刻,则自动替换为一个高级篆刻 为减少潜在的bug,这些篆刻仅对太吾生效 目前制作完成的篆刻如下: 致远,太吾移动距离增加20% 远眺,进入战斗后,太吾最大攻击距离+1 近观,进入战斗后,太吾最小攻击距离+1 内谐,太吾普通攻击会造成均衡的内外伤 外谐,太吾会受到普通攻击伤害将为内外均匀 阴韵,太吾普通攻
  • 58
    自写了一个简易的功法编辑器GongFaEditor(整天对着txt文档里一堆0真的要瞎了) 该exe为个人闲暇时所写。在下并不是专业的程序编写者,所以该软件还有很多功能没制作出来,不过也算基本能用。另外有bug还请谅解 制作出来的txtmod为纯增量txt
  • 23
    好感加成表修改版,帮助你做一个优秀的相枢传人,只有关系表上的义父义母,亲生父母,兄弟姐妹,义结金兰,知心之交,儿女子嗣才会互相送礼,指点功法。但是很多好感加成与关系表无关,与归属地,血缘,立场,出生地有关。好感加成的项目越多,送礼加的好感越高,越容易满四颗粉心
  • 227
    郑重致谢:感谢戳眼神教教主,六花三叶,七街城酒,达摩杖法,胡熠刀,shilin,梳雨梳雨,武当掌门鸭几位大佬(排名不分先后)对本帖做出的贡献,没有大佬们的建议和修改,这篇帖子是无法完成的,在此向各位大佬致以诚挚的感谢! 另外感谢游戏群中热情帮助和督促的群友,感谢各位的支持和厚爱。 依照惯例,文档较长,鄙人已作出带目录的docx和pdf版本,方便下载,以飨同好。
    _之朱 9-24
  • 29
    太吾绘卷里面11个阵法,正逆练乱七八糟的麻烦的要死,就给阵法分类了一下,表格流~ 大体上分为攻击类防御类和协助类,协助就是队友属性叠加到攻击命中和防御上面,其它关于队友的细节参见队长流的攻略,这里只是做阵法分类,方便大家选择吧
    sjr6839 3-26
  • 250
    郑重致谢:感谢戳眼教主,shilin,梳雨梳雨,达摩杖法,六花三叶,武当掌门鸭,七街城酒,皇普永宁几位大佬(排名不分先后)为本帖提供支持,没有他们的帮助,后学是无法完成这个作品的。谨以此拙作,向各位大佬致以诚挚的谢意! 本帖的文稿可以下载,之后鄙人会更新文稿,更新之后,会在楼中楼中提示。
  • 74
    灌顶镇楼放抽 不要停下来啊(指迫害掌门鸭)
  • 12
    还有各个剑冢所需的生活技艺 现在就知道下面几个: 9级闻恶声:你的名誉越低,攻击越快 8级祛善:你越唯我,伤害越高 7级唤目:上来给3个破绽点穴(很讨厌) 6级妖心示显:心情越远离寻常双破越高 5级百邪:受伤越重攻击范围越远 然后剑冢技艺术方好像是术数和道法,血枫是毒术和制木?其他的记不清了
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    新的指点概率,我看没人发就来水一帖 有撞车的我就删帖 概率是百分数,门派基数乘性格基数 所以到底能不能带着狂刀去打第一个剑冢呢?
    nettu 9-11
  • 86
    如果你建档后还在从九品开始学功法,那你需要更新一下最新的学武方式了。看过楼主最近攻略的都知道本人是捆绑学习爱好者,特此分享一下自己整理的外道资料库(包含功法门派魅力等)。 使用方法:第一列为外道巢穴名称,后面各列对应其中小怪和关底boss的资料。每种外道都有身份品阶,在生成这个外道时会从这个品阶及以下的特定门派功法库中随机让这个外道学会其中一部分功法,修习度在与品阶有关的一个范围内随机浮动。举例山大王是
  • 222
    这个帖子的灵感来自于好些天前,和掌门鸭、毕业生、大力神等同道聊到内力修炼,纠结一些诸如水火木三修大成以后再修哪个内力、水金火修完是什么内力之类的问题,于是就有借口上太吾开个修改器做内力实验。这方面的资料确实不少,尤其是黄教主的se图和se表,非常直观。但是根据楼主的实验来看,表中优先级等方面似乎仍存在一些细节上的谬误。所以决定开楼详解一下太吾的内力系统,以希望为初尝太吾的萌新或是肝混元的同道提供一些参
  • 57
    萌新进来,老鸟可以不来
  • 225
    最近简单理了下制造系统的资料,感觉陷入了天坑 具体感受如标题。。。
  • 308
    最近看了很多帖子,都提到一个内伤因为武器变混伤弟弟的问题,但混伤真的弟弟么? 混伤不一定弟弟但是武当混伤一定弟弟 为什么这么说?混伤有更高的破气破体效率,所以在破气破体达不到碾压的时候混伤能够打出和纯伤差不多的输出,并且(重要) 造成伤害时,永远是先造成外伤再造成内伤 所以,在用功法破守御时,混伤功法会先用外伤破守御再打内伤,所以一次输出时可以先外伤破守御再内伤打伤害。享受混伤破气效率的同时造成全额伤害 但
  • 199
    摘要: 本攻略以太吾绘卷人物创建到人物死亡的顺序介绍了游戏的基本机制与玩法,旨在帮助初次体验太吾绘卷的玩家迅速融入游戏谱写属于自己的江湖绘卷. 关键词: 太吾绘卷 游戏机制 基本玩法 游戏攻略
  • 85
    此贴的是关于斗蛐蛐的过程个人说明及代码模拟斗蛐蛐胜率结果及模拟统计数据 属性说明: 气势:造成斗性伤害的能力,只有回合开始时斗气势(啵嘴)及暴击和反击会触发气势伤害 牙钳:造成耐力伤害的能力,在对方场地的攻击及反击触发牙钳伤害 角力:造成耐力伤害的能力,在我方场地的反击造成角力伤害 耐力:能承受的牙钳/角力伤害的上限 斗性:能承受的气势伤害的上限 耐久:蛐蛐在受到未被格挡的暴击时,有一定的概率损失1点耐久,耐
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    每天都有萌新问内力属性有什么用,怎么转化,怎么双修怎么三修,这次直接用图表达。 内力如何去修炼可以看我以前发的精品帖,这次不再重复说了,属性关系如下图。 对内力属性的作用,直接说结论: 1、内力分金木水火土五种属性,属性能加成对应功法威力,不使用对应属性的武功等于没用。 2、只有单属性、双属性、混元属性,三修一样是双属性。 3、双属性不比单属性差多少,没事不要去转化内力 4、同一种主内力属性下的分支判别优先级
  • 54
    这几天更新不断,主要在十四奇书和护肝上。敝人上有老下有小,平日除了老老实实门派请教外并无不良嗜好。 最近的改动江湖上腥风血雨不断,我决定还是退避三舍,等更新稳定之后再战。 闲不下来看着大家玩弄天书,突然就想要统计一下功法的种类与门派的数据。
  • 61
    经过研究实践后,能做到高成功率,可以有据可行,而不是sl碰运气。 关于这些,楼主一开始也不懂,在百度和贴吧上全都搜不到,都只说戒心,人云亦云,知其然不知其所以然,我一开始戒心都刷到0了,不也偷不到嘛,经过大量实验,这3种成功率是三种不同的公式计算,虽然戒心会有影响,但不是主要因素。楼下开更
    Tristram0 10-24
  • 96
    首先有10种蛐蛐窝,根据它们的出场率[11]加入[蛐蛐窝奖池] 然后有81种蛐蛐部件,根据它们的出场率[6]加入[部件奖池] 接着有21种异品蛐蛐王,根据出场率[6]加入[异品奖池] 正戏开始 从[蛐蛐窝奖池]中抽9个,并钦定其中一个为[天命蛐蛐窝] 根据蛐蛐窝的各颜色出场率[1~7]抽一种颜色。如果抽到[7]那就是呆物,不再进行下述过程 将所有符合被抽中颜色的具体颜色(如“正青”,不包括蛐蛐王)按出场率加入[颜色奖池] 从[颜色奖池]中抽一个具体颜色,从[部
  • 113
    还差几点经验升级,正好水一贴
  • 146
    不废话了,直接上结论 本篇将分成两部分来说明茄子的新系统 1、战斗后的评价系统 评价分为:以下几种 1列对应的是历练获取,4列对应的是感悟值,5列对应的遗愿(1为有) 这里我们重点要看的是4列,它不仅影响新系统的研读进度,还影响着战斗后的读书buff(具体请移步@mathfree 大佬的读书突破帖子) 先讲一下各个评价的触发条件,那些仅从字面意思就能理解的就不说了(大部分的评价都是要求战胜对手,或者对方逃跑才会有) 胜强·装备:我方
  • 48
    根据大佬们的贴子: 蛐蛐决斗指南 Beta V 1.2:https://tieba.baidu.com/p/5971183559 【促织研究】普通蛐蛐各系列词缀属性代表的特点和内部品级:https://tieba.baidu.com/p/5940711393 我写了个程序模拟所有异品、真色、以及四只极品大将军两两之间的战斗(每对模拟战斗10000次),得出了它们两两之间的近似胜率(链接在二楼发)。 有几点需要注意: 1. 如果两只促织气势相同,则下回合它们各以50%的概率先手攻击。关于这一点我不是很确定,如果不对还请指正。 2.
  • 82
    之前看了贴吧的一个百花谷的BD,里面提到了疗伤的方面: “强大的战场血包,如果说紫霞大乌龟是靠着三防苟,而我们则是以命换命,一条命后还有一条命。百花谷的内功少,且运功效果比较一般,但不管是绝技内功还是技能,都加大量的治疗效率。在67品阶段就能秒回近三分之二的血量,真正实现怎么打都打不死的小强。” 粗略搜索了一下,好像暂时没有这方面的资料,那么就只能自己动手了 以下主要介绍战斗中的疗伤与驱毒 1、战斗中的治疗次
  • 308
    八败及游戏时间镇楼。
  • 69
    就是7品的戎服短打的特效,Npc印象100%,好感度融洽以上就可以卖物资给他,每个地区的物价都有差别,但都是固定的,只和对应地区有关。 以100份物资为基础,如金刚宗每100份食材能卖300,具体见表(最高收和最低收价格都红标加粗): 简单分析: 1.每个门派所在地分为门派驻地-上游主城-下游村落,比如少林派,上游就是京城,下游是汴水。门派驻地和上游主城区域有三个据点,而村落只有一个据点(除了太吾村所在村落会多一个太吾村),这决
  • 68
    首先我们先了解一下系统是怎样给一个功法评分的: 分数=(10-功法品级)*50+功法威力+发挥度+修习程度+心法等级*10; 举例计算: 以我的瑶池仙浴法为例 功法分数=(10-3)*50+140+134+100+10*10=824 所以高品功法分数基本上都会高于低品功法。 然后我们正式开始说明npc 如何挑选自己的运功功法 首先要注意的一点是:Npc也打了功法一格mod(没想到吧 并且Npc的格子和内功是无关的,只和品级有关: 可以看出可以说有两个飞跃点,一个是七品到六品,还有一个是四品
  • 173
    目录 1、基本影响因素——商队好感值,人物好感,性格,NPC品鉴资质及福源 2、商队好感值的增加 3、不同好感对应出现的物品范围/等级 4、来访太吾村商队特供物品 5、商队初始资金 掺杂着仅供参考的思路策略 你可能已经知道的: a.品鉴会影响NPC商人的好感值进而增加可购买的物品范围(相当于奇遇踩了福源) b.性格会影响买价 c.商队好感越高能买到的物品品级越高,但商队好感值被剑冢进度限制 d.只有来访太吾村的商队会不管哪类都有可能带着
  • 1126
    之前楼主突然想看看过时节的时候,npc都在干些什么,就翻出代码想略微看下,结果这一看就是两个小时最先看到的是npc之间战斗的胜负判定,想着这挺有用的啊,读懂了以后来贴吧氵一贴,教教老哥们怎么保护朋友爱人,然后又看到了很多其他的东西,逐渐上瘾,比如被指点武学的判定之类的 我可以说几乎所有的判定都和性格和七元赋性有关,这也是第一次看到七元赋性的实际用途吧,在npcAI里占了很大的比重,比如福缘越高越容易找到好东西,水
  • 216
    封面是不是很漂亮?没错我画的! 你还在为看不懂对面要出什么蛐蛐而烦恼吗?你还在为刷百胜大将军只能打对面展示的蛐蛐儿痛苦吗? 神·一品杂学书籍《促织真经》正式发布 全音调剪辑 呆物模特全波纹极爱诶副 还附赠一本呕心沥血的对照表!(最花时间就这个玩意了) 还附赠我亲手画的封面 相信我,研读完毕,修炼大成,天下再也没有您不能认出来的蛐蛐了!(修炼难度1000) 成为蛐王之王指日可待 如果不明白蛐蛐和叫声有什么关联的请移
  • 159
    这本破书我翻了一天愣是没看懂,最后我决定不看,改用听的! 前言 前几天因为没有两头枪了所以被迫四处奔走。在这之中,我无意间在一个草丛里听到一个低沉而又熟悉的声音,心想“这声音我是认得的,是那个咬死了我太吾家三代两头枪的八败,诶哟总算有第二只八败了”。然后等待它鸣叫到最激烈的时候,我一抓,一看 小伙子你谁,我八败呢,我这么大个八败哪去了(比划)?别以为你有个八就能装八败了 抓完之后我认为此事必有蹊跷,然
  • 72
    萌新做了个表格,等会再把出生时节和抓周放进去
  • 309
    据说被翻烂了的书镇楼 引言 这个月和村里的小孩斗蛐蛐,竟然连败给俩小孩。。我承认我上的都是比较低品的,但起码也是五六七品的,打不过小孩的九品算怎么回事。。。 我瞅了一眼对面把我五品蛐蛐几乎秒杀的九品 这***小卒?10气势开玩笑呢? 我想解决一个问题:为什么我的这几个高品的这么弱,他这九品的怎么就这么厉害,这些词缀们到底都怎么回事。我通过不少实战经验已经有了粗略的猜想,似乎名字里带“黑”的比较抗揍,带“红”的
  • 89
    1L度娘……不过顺便加点提要: 功法品级每高一级-5成功率 悟性影响突破成功率,不过上限是150悟性,+30成功率 感悟按显示的数值增加成功率 具有神锋敛彩/璞玉韬光时额外+20成功率
  • 98
    大佬镇楼。 本文是建立在材料分为软硬特质这一概念之上。 对目前可获取的制造/精炼材料进行了分类。 起因是自己在精炼锻造过程中,老是搞错软硬特质,走了很多弯路。 藉此为大家做一次系统的整理,做一点微小的贡献。 PS1: 软硬概率的大概意思就是,用软材料打造出来的装备,在内功发挥上高于硬材料。 因此我们在选择装备的时候,可以简单的认为以外攻伤害为主的门派选择硬材料做出来的装备。 反之内伤门派用软材料做出来的装备。 当
  • 167
    太吾遗传学,生生不息
  • 307
    菜肴效果里面有个随机词条,随机技艺和功法里面随机一条出来,也可能没有随机词条
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    前段时间有dalao提到装备精制后分解获得材料的品级能提高,正好我卡在第五个剑冢需要高品级材料来提高属性,于是顺手研究了下分解规律。 装备每精制5次,可以提高获得材料一个品级。 每两个品级的装备,分解获得的材料品级一样。 装备分解后获得的精制材料类型,对应一种制造装备使用的引子材料。
  • 99
    看到峨嵋有食窑想当然的以为也传授厨艺,结果投胎后玩了2个小时才发现并不是 痛定思痛后开修改器跑图把门派传授技艺和门派建筑做成表格,并整合@按时发大号 的阶级传授技艺信息, 分享给需要的人少走弯路,如有错误请指出
  • 333
    玩的快升仙了终于通了,无限耐心真舒服QwQ
  • 53
    太吾村的初始资源对于生活系玩家来说还是比较重要的,但是创建界面说得不是太清楚。 整理一下,数据如下表。 注意表中数据应该是初始默认数据,可能存在其他影响情况,即上面有的资源可能没有或者少(可以尝试刷开局),上面没有的资源一定没有(再刷都没有)。 太吾遗惠里有一条可以增加太吾村一项紫色资源加一项绿色资源,脸黑的太吾可以尝试一下。
  • 297
    每个阶级可以提供的帮助都不同,可以有效的帮助人物的成长。这里只针对世俗阶级,对门派阶级无效。

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