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呆萌模拟器吧

  • 12
    我在玩无主之地传说时,Skyline和蛋蛋两个模拟器都(无法渲染出来人物),Skyline和蛋蛋用的是不同代码,为什么会出现同样的问题? 后来我在github上发现,Skyline很大可能是用了yuzu的着色编译器,才出现和蛋蛋同样的问题。 虽然Skyline模拟器有一部分yuzu和龙神影子,但蛋蛋完全就是基于yuzu,这是两者的本质差别。
  • 21
    从18年开始,横空出世一个安卓ps2模拟器当时甚至需要去谷歌商店下载,破解版满天飞。 然后天朝版发布,我在QQ群买了首发版vip。2020年的时候听说开发组在研发ns模拟器。于是我就一直期待着,知道今年6月,呆萌搞了一个很大的阵仗,呆萌ns要来了吗?最后狠狠扇了我几巴掌,一下子跳票两个月。周吧也因为说过的话被网暴退网一个月。 既然周吧已经是有备而来了,何不在等等,我从20年等到现在啊,我决定再相信一次,呆萌加油!请不要让我失望
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  • 37
    vita3k模拟器也就是电脑端PSV模拟器 开发者macdu表示他将在完成vullkanapi后开始做安卓版,他手里的是高通骁龙870的手机。
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    可恶啊,那这样子呆萌ns模拟器岂不是就提前凉凉了吗?人家蛋蛋既能绑定手柄玩,又可以搓屏幕方便携带,还可以支持第三方手柄!这一下子,饱受诟病的问题全部解决了!!!!各位没买蛋蛋手柄的就不需要买蛋蛋手柄了,全部冲vip吧!一次性冲两年还送一个299块钱手柄,这也太良心了吧!!!!蛋蛋这是刚开始开通这个vip。现在优惠力度还特别的大,兄弟们不要等啦,现在就冲吧!!!奥利给!!!
  • 23
    在4年前,国产模拟器呆萌ps2出现,让大家在手机上也能游玩ps2游戏。现在,我希望呆萌能用心的去做ns模拟器,期待呆萌给玩家带来更好的ns模拟器,而不是半成品,希望呆萌模拟器开发组能用心对待ns,封住黑子们的嘴,加油,奥利给 顺便提一嘴,今年大概什么时候出,国庆?
  • 4
    一直以来几乎接近无私奉献的国内exagear核心魔改开发者,永久退出开发。黑子再次立功。 我还是那观点,对于敢于做事的人 我会挺,对于一事无成只会🐴人的,还看不起国货的,充分鄙视。 希望呆萌大哥不要受影响,黑子来回来去 ,就那个小憋三。希望能今年按时把三款模拟器搞出来,让我们抽死黑子臉。
  • 25
    一直是呆萌用户。现在很多人用上了老外的免费模拟器就一直黑呆萌。可能不少根本没用过呆萌就跟风黑。呆萌各种人性化的界面和设置难道是假的吗。大多游戏都能畅玩。 希望呆萌进一步发展为国产模拟器真口气
  • 5
    内容大意:接下来的七天所有商店所有平台的《这是我的战争》(This War of Mine)及其所有 DLC 的所有利润都将用于一个特别基金。一周后,这些钱将捐给乌克兰红十字会。让我们玩家和开发者一起尽我们所能支持乌克兰战争的受害者。
  • 35
    这模拟器当年非常有名,如果我没记错,是在2013年到2015年之间。在Google Play上,这APP被上架了接近2年,售价好像4.9美金。号称全球第一款商用的安卓端PS2模拟器,结果是,很多人被骗。此模拟器骗人手法,非常值得借鉴。 大致如下: 此模拟器付费后,用户启动APP。APP会提示用户,需要下载一个1个多G的文件包,此文件包就算昼夜不停的下载,也需要下载48小时以上(骗子的服务器控制下载速度)。而谷歌退款政策是,48小时内用户可以自由退款,但
  • 67
    春节了,先给大家拜年了。2017年开始玩呆萌的。当时还不知道有贴吧,但也是呆萌的老粉丝了,作为呆萌多年的粉丝。过去四年来,呆萌的进度,是有些小失望的。毕竟,作为玩家,我肯定希望能玩到兼容性更好的模拟器。但 年末了,还是想作为“理中客”,客观分析一下,呆萌模拟器,到底是怎样一个产品。 首先,呆萌模拟器,作为一个产品,我们能否定其全部的“功绩”么?否定 这产品,给我带来的“所有”欢乐时光? 说白了,是今年,我才
  • 66
    未来一个农历年内,我们会连续发布,呆萌Switch、呆萌PS3、呆萌XBOX360模拟器,三款全新安卓端模拟器。 尽情期待吧~~
  • 101
    来玩游戏的 欢迎,催更的 欢迎,抱怨开发组手慢画饼的 也欢迎。说白了 良性交流的 都欢迎。 但是专门来传教 故意找茬 引战的 直接十天飞机票+永丰。警察作用干嘛的?只有把黑恶势力和喷子都关起来,才能有更多的讨论空间 给想交流的人。 今年 我们预期还是没变 Switch PS3 Xbox360模拟器,争取一年内给大家都搞定。
  • 137
    今年 两样大家伙 要来了,准备好了吗
  • 107
    首先,经过无数次的失败与尝试,呆萌才成为第一个成功在手机上运行PS2游戏的模拟器,创造了手机模拟PS2游戏的可能,新模拟器也正是在这个成功的基础上深入挖掘开发,可以说,Aethersx2正是站在巨人的肩上才达到现在出道即巅峰的成就,没有呆萌,也就没有Aethersx2。 其次,国产呆萌的出现,也一定程度上给了外国开发者压力,因为手机PS2模拟器话语权全在我们这边,他们要玩也得照我们的规矩来,但是他们会那么规矩老实吗?显然不会。所以,
  • 33
    攀爬神作旺达与石像,上天入地下海,16尊石像设置的非常麻烦,找也要半天,但有了sl大法有啥不能通的呢,最终是个悲剧也给人以希望,原来ico的主角是这么诞生的,有着恶魔多尔暝力量的主角魔女也敢惹?果然是ico前传,ico是美妙邂逅诗,旺达是爱情忠烈史,作为单身狗玩通关真不容易啊。话说为了触屏玩我把r1键直接设置一个快捷1号,好歹比原来的r1大些,希望5.0能自定义按键大小。机型小米骁龙888,兼容模式下几乎完美,满帧满速,除了鸟和
  • 10
    当我17年第一次看见ps2模拟器 到21年呆萌的逐渐成熟。4四年时光里从骁龙835--845---865每一部手机我都会下载呆萌 虽然不怎么玩 但是还是非常喜欢。也许这就是折腾的快乐 我们见证了你的成长 你给予了我们快乐 虽然你总***的跳票 不过现在的成果我们大家也还是可以接受的 希望你越来越好 加油!加油!
  • 15
    呆萌整合那么多模拟器,是打算自己出开源掌机么?也许也是不错的选择.....
  • 23
    源氏3.2版玩到这里这场景最卡,865没降频前,都有点卡,降频后只有三十多针,4.0版虽然没满帧,但是已经算流畅运行了!
  • 18
    865开1倍分辨率设置ee超频设置1,vu超频设置2,其它默认,算比较流畅了,大地图平均40-60,就是1x玩画质不好!!
  • 80
    加密 反盗版 打包 通通走起。 所以……六月中旬 ?会不会有后就有前呢? . . . (PS:现在百度发美女图会被有些看不得模拟器变好腊鸡举报删帖,后面就多发一些吃的吧)
  • 170
    内测了两轮,到昨天为止,bug都修完,可以随时发新版 。 基本上来说,在过去版本中积攒下来的上千个BUG, 基本都得到了解决。对v4.0兼容度,其“核心的兼容性”,等同于PCSX 1.7版本(最新版),“图形的兼容性”,略逊于PCSX v1.4版。 对于未来的安排,我们希望能在今年年内,将兼容性提升到PCSX2最新版(1.7版)相同的水平上。预计通过4~5个版本(4.2~4.5),将模拟器提升到和PCSX2一样完美的水平(预计年内完成)。具体来说,预计4.1版补齐金手指和
  • 82
    第一轮内测的所有bug 已全部解决距离上线还剩俩步。 一个是内测版的第二轮复测(此期间会放出更多游戏的修复成果和截图)。 另一个是,64位版的提速还差最后一个模块没有写完。 下月按期发布 基本板上钉钉
  • 17
    呆萌这个模拟器确实还有很多不足的地方,但要吹对面play有多好我也是笑了。我两个都下载了玩了,最后我还是选择了花钱买了呆萌,为啥?因为我要玩游戏,不是看ppt!
  • 104
    已经看到大家对于“催更”期待的热情有多热烈了,开发组都收到了。 64位版本,是我们的大版本,关注质量优于关注进度。我们会按上述进度表来推进的,如果有变化,会第一时间告诉大家。比起《无人深空》和《赛博朋克2077》舍弃质量和提前的做法,我们希望从这次64位版开始,呆萌未来的模拟器都能达到和PC上模拟器相同的质量水准后再发布。 当然,研发进度不及预期,有小部分原因是,分人手去做Switch模拟器和PS3模拟器去了。所以,尽情期待
  • 70
    不知不觉的过程中,本吧已经成立1000天了,呆萌PS2模拟器自2017年12月3日上线(PSX是1994 年 12 月 3 日发布的)以来,也陪伴大家走过了三年。 再过去的三年过程中,我们深刻感觉到了玩家的需求,我们的不足。包括过于严格的反盗版机制(封杀Xposed和实时联网验证),包括网盘的流量价格过高,包括研发进度太慢(尤其是帧率提速和改进兼容性方面)。这些我们都收到了。但软件开发是需要钱的,就像你打RTS游戏一样,你基地的“爆兵”速度,和你投
  • 30
    个人觉得,呆萌网盘可以给专业版用户一个特权,就是,每个月10G免费流量,这样也相当于给我们老用户一个优惠,同时,也可以增加呆萌的名声(会懂用户),这样,应该也会有更多的人下载呆萌,会有更多的人买专业版,用专业版。 (不喜勿喷,纯属个人观点)
  • 66
    在本贴吧成立560天后。贴吧的用户关注数已破万。而呆萌模拟器APP的全球用户量也已破千万。 虽然在盗版猛烈的攻势下,开发组并没有拿到太多收入、从而没法增加更多人手,进而影响了研发进度。但这些数字,对开发组来说,也算是一个一个小小的激励和里程碑。未来,我们会用更NB的功能打动粉丝的。 虽然中国玩家只占我们全球玩家不到5%,但是开发组还是毅然决然优先服务中国玩家,所有的最新功能,最新改进,都一直是优先在中国区发布。
  • 39
    在这里回答一些大家的疑问。 ------------------------ 首先,很多玩家再问,开发组是不是解散了?或者人员出现巨大波动?从而导致更新频度和年初完全没法比? 实际上并没有。DamonPS2项目起始于2014年,到现在三年多的时间,我们拿过几百万风险投资的钱也还没有花完,而且现在每月的收益也足够给现在的团队发齐工资和奖金,开发组的现金流很健康,不存在解散跑路的前提。 之所以慢,还是因为发包频度没有控制好,很多功能是可以拆分的更细,从
    hxkxkhxl 10-13
  • 17
    文章写的不错。知乎链接~ https://zhuanlan.zhihu.com/p/33400788
    sandd9 7-6

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