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欢迎来到世界征服者2吧

  • 72
    基于重写的c版架构与钢铁雄心2至暗时刻制作的全新mod。拥有: 左右无缝的世界地图, 超2700个地块, 革命的外交系统,以及更多。 游戏内容涉及第一次世界大战,十月革命以及间战期在全球爆发的国际共产主义运动。 预计于2023年末之前推出正式版本。
    SuyAcv 19:12
  • 205
    准备为中州故事2制作的新东亚地图,地块方面目前打算做明代和现代的,比旧版东亚地图精细很多。 有人鼓励一下吗?
  • 86
    大家好啊,我是雪路浪游,一个长期的e社和p社玩家最近开始接触世2mod制作。感谢mod原作者@Kotoyou 的批准以及@李宗仁- 大佬的倾力指导和大力支持!本作旨在重置征服模式剧本和部分战役模式剧本,以及做一些小的更改(包括平衡性,历史性,游戏趣味性等)。还希望各位吧友们捧场!
  • 87
    研究所2022年最新企划 预计8月发布
  • 60
    由于霸王的地图采用的是三国合战的地图,导致一些城与历史位置不符,因此我制作了这个新地图。本人ps技术不好,还望大家勿喷
  • 165
    各位好呀,好久没见了,世二的mod发展应该算是很久远了,从基于原版的各种修改到新地图制作,再到加速版、D版的推广,我有幸成为这一过程的经历者,能参与其中,真是非常荣幸的一件事情。 现在,由‘limlimg’奠基的C版重构了大部分代码函数的翻译,完成了世二的C++化,极大降低了moder修改核心功能的难度,同时加入了超级加速和AI代管的新功能。在此基础上,云端的制作者柒安成功将云端功能移植到C版后,进一步逆向构造了重要函数和新窗口
  • 41
    作为一个被鬼谷藏龙的视频带进坑的古生物粉丝,进而接受黑毛羊驼和恐龙帝皇,龙爪洪荒等的科普,在听了恐龙帝皇的填词翻唱《亿载龙殿》后,突然颇有感触,想做一个古生物主题的mod。 先做一个最著名的时代的征服地图吧:晚白垩世坎潘阶,80Ma(地质年代术语,指八千万年前)。 这个时代,北美板块大陆分裂,西部内陆海道出现的大片浅海带来的海洋生物的繁盛,也给了一类本来普通的麟龙——崖蜥,下海翻身,进化成一方海洋霸主沧龙的绝
  • 20
    跑路前总觉得自己好像贡献还不够多决定发三个自己写的小东西,比较简单但还是希望可以派上用场,, 源码我也会放在txt里给出来,虽然可能写得不够完美,但给刚开始学编程的人应该还是有点帮助的 有问题或疑惑的地方也欢迎提出来,大家可以一起学习、进步
  • 32
    有點像鋼鐵雄心吧
  • 93
    想用在晚期古典-中世纪早期 求轻喷不知道有没有人做mac的世2mod
  • 20
    萌新第一次发教程,好像以前没有人发过这方面的,也算是为世二的教程尽一点绵薄之力吧
  • 58
    首先声明一下目前一天能做点实属不易,各位看官若是嫌弃慢的可以自觉点右上角小红叉 嗯,从寒假折腾到现在仍然在做地图,这算是一个失误吧,一开始没有做好规划,也没有想过会遇到的各种问题,不过到现在地图制作也算上了正轨,接下来只需要按部就班把活干完就行了… 明清战争嘛,势必牵扯到比较多的元素修改,所以我就先把UI预备着,等诸位大佬研究出新技术再设计游戏机制不迟。地图作为UI的重中之重,自然是要倾注全力的,比如说目
  • 90
    【教程】世二手机教程 诺基亚镇楼
  • 74
    雖然只是把中立國改出來,指導員換了個模型
  • 87
    总之就是简单教你做地图的办法啦~
  • 126
    感谢lim大佬和斗爷等前沿so突破 我又想升级霸王了,但是该不该叫新新霸王呢
  • 15
    玩这个游戏好几年了,看着贴吧的各位一直努力研究并制作各种精美的MOD,内心满是崇拜。 一直想做个MOD,也学会了一点点基础的MOD制作的技术,可惜没有时间,最近把亚洲细化地图的原版加速套到了宽屏版本上,提供给各位。
  • 122
    大家好(๑╹◡╹)ノ” 认识我的在下面点个赞~ 我是潜水了近半年的樱花雨一个月前看见李宗仁大佬的东亚曙光将世二再次炒热,就觉得应该做点什么,可惜当时临近考试,没什么时间做贡献。 现在比较空闲了,又正好发现黑主宰原先的字库教程贴被度娘吞了半年多还没有恢复,于是决定再写一篇字库教程,给现在仍奋斗在mod圈的大家 一楼不说事
  • 614
    半年没发帖子了,心有点痒最近看到好多关于滑3的贴,也想跟风发一贴。奈何文笔不好写不了战报,技术不好做不了攻略,只能欺负欺负电脑
  • 122
    嗯,之前上线比较少一些新人还不认识我,借春节之际宣传一波自己的mod。Falldown曾计划命名为“有生之年”,讽刺本沙雕用了四年做不出完美的成品确定名字完全是因为其**高。(我不会说这是我洗澡的时候瞎想的23333 啊忘记说明特色了,本来计划中要做八个世界征服,后来意识到部分地区由于游戏限制难以模拟历史,加上zesty已经做了很多优秀的剧本了,就改成了八个区域征服。Falldown希望不改变陆地地块属性,争取将原版的能力发挥到极限。当然
  • 195
    萌新楼主决定现在开始准备轴心の幻想3的制作啦~作为轴幻系列的最终作品,楼主一定会拼命完善哒! 以后mod的更新情况都会在这里记录,就当做是一个进度贴啦!
  • 27
    @🎀青檸檬丶戀🎀 大佬的秋海棠之梦mod可以说是第一个比较完善的亚洲新地图mod了。不过萌新楼主最近看到有些玩家对于新地图不可缩放+无法加速的情况很是难过。。 楼主决定加入缩放和加速的技术,来让这个更完美!(完全是人家星毅大佬的功劳好吧) 镇楼图为郡主的修改许可
  • 98
    玩家陆地单位的堆叠限制:6CA5C/6BDEC 电脑陆地单位的堆叠限制:6DABE/6CE4E 玩家海运单位的堆叠限制:6CA4E/6BDDE 电脑海运单位的堆叠限制:6DAB0/6CE40 玩家海军单位的堆叠限制:6CA02/6BD92 电脑海军单位的堆叠限制:6DA64/6CDF4 玩家海运单位向海军单位堆叠的限制:6CA26/6BDB6 电脑海运单位向海军单位堆叠的限制:6DA88/6CE18 水面行动力上限:6AB46/69ED6(超过上限归壹) 初始行动力上限:69B7E/68F0E(01代表行动力为零) 解锁水面的行动限制:6A277/69607的D1改为DB (原
  • 38
    有一句话叫:世二Moder不应该止步于xml,bin和png的修改,而应该勇于探究so文件(楼主自己编的) 相信星毅大佬的so素材和教程帮助大家克服了许多mod制作上的困难,但是星毅大佬并没有把素材中所有的修改全部写在so教程里,就比如东方战场里面, 点击跳转星毅的百度网盘 这种功能。 作为一个萌新,我当然决定去研究一下(貌似两者没什么关系) 今天,我的这个教程就是关于这个修改跳转网址。希望我的教程能够帮助到大家! 新人发帖,还请多多
  • 98
    首先说明三点。 一、本方法仅适用于之前发布的mod素材(镇楼图有地址),不建议生搬硬套到其他版本的so文件,因为具体或修改方法可能不同,容易出错。 二、这只是目前已知的一些比较有用的功能修改,但有些是其他大佬之前已经公布过了方法。对于那些功能,我只是依葫芦画瓢,具体楼层有说明。 三、因为出门在外多有不便,就简单说下基于十六进制地址的修改,请自备十六进制修改器。其实知道地址就能分析出原理了,但这不是本帖的重点
  • 76
    一定有很多老玩家对于自己只能操控一个国家非常的厌倦,很想玩玩单机多人的地图。尽管贴吧里有很多单机多人的mod,但地图受到了限制,要想玩自定义的多人地图还是得需要自己动手。 如果有会mod里基本改法的请跳过二楼。在二楼我将讲一下基本的多人改法,其余的楼层会细讲别的步骤。 如果有更好方法的大神还请勿喷,楼主只是乐于助人的萌新罢了
  • 47
    根据投票结果,将支持度在62%以上的功能加入,以下功能按照支持率从高到低排序 1. 陆海军在海洋上的叠加功能(81.97%支持) 2. 空军范围的提高功能(75.41%支持) 3. 战役首胜获得勋章数量的提高功能(73.77%支持) 4. 地图缩放功能(72.13%支持) 5. 海军行动力上限提高到3(62.3%支持,已参照“卫星计划之东方战场”的数据修改海军行动力) 其他因支持率低于61%而关闭的功能(这些功能保留于“卫星计划之东方战场”安卓1.8.1版本): 贷款比例(60.66%支
  • 45
    相信很多萌新modder不太会修改教程 但很多dalao可能早就熟知了。 不过人家玩到的mod中并未有任何一人修改过教程的。 因为很麻烦吧。。 如果有大神了解,就全当我是班门弄斧好啦 在此公开修改方法,以后大家也会有自己独特的教程啦
  • 90
    本新人在贵吧已经驻足了半年多,玩到了各种各样的mod,感觉很是有趣,自己也投入到了mod的制作中。然而,我发现有很多modder对于png的修改很是完善,却疏忽了pvr文件的修改。有很多modder都是使用别人已经改成png的pvr文件进行修改,但这样很麻烦。于是,萌新特开此贴,做一个转换的教程
  • 75
    dmr镇楼。前排提醒,为确保他人及自己流畅阅读,请勿插楼,若有疑问,请在楼中楼里回复。目录在3楼发,更新会比较缓慢。
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  • 166
    我表示会用到许多欧吧的贴子→_→

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