三国群英传7吧 关注:121,586贴子:904,096

给群7吧一个机会,还三国游戏一个奇迹。

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    五行:金木水火土 方位和对应的神兽:青龙(东,木) 朱雀(南,火) 白虎(西,金) 玄武(北,水) 麒麟(中,土) 群七在青龙和白虎的特攻方面出现方位上出现了错误,青龙的雷系特攻应属金,白虎的风系应属木 每个神兽都有两种特攻,特攻发动时第一或第二特攻发动的机率都是50%,基本都是第一特攻强些。 其中青龙的第二特攻和朱雀的第一特攻有BUG,青龙第二特攻,程序漏了一个关键参数,需加代码修复 (已给本吧和外吧个人喜欢的MOD修
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    首先必须有话说在前面:我发过很技术贴,对有兴趣研究的玩家和其他吧友的技术贴,都很支持。 而最近有人说我和吧务删除技术贴和打压其他分享的言论,纯属恶意中伤,混淆视听。 甚至以脏话在本吧和其他吧骂人来显示其不同凡响之卑劣品性。 想一想,如果自己是喜欢技术研究的,只会想着和作者交流研究,会删技术分享贴吗? 所以,对这种人渣,且不知悔改之徒,除长期封禁外,别无他法。
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    以下数据均为测试结果。 首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:一个是武将发动必杀的判定,另一个是发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。 下面分别讲述: ①武将发动必杀技的几率 公式: 武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数 Skill:特性提供的必杀发动几率加成 SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成 基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相
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    一、BUG修复,0X78B40处03改为04,存档位出错。如果不修复,那当出兵点在屏幕上方时,会造成出兵数量 不足。程序设定的出兵点的纵向方向是随机的。 二、出兵时间延迟的修改,0X78A8C处1E(30帧)。改小延迟越短 三、出兵总量的公式=每排士兵数*出兵排数 1、每排士兵数固定为0A(10) 2、出兵排数=出兵参数/0A(10)取整数, 各技能出兵参数请参见Q大之前的贴子。这样就是出兵总数必须是 10的整数倍。例如将出兵参数改改11至19,这样实际还是出10兵。 3、
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    不知道为什么大家之前都没这个想法,其实实现起来非常简单, 就是改五六个地方的EVENT判定 霸王带上装备后,属性、特性都有效: 霸王带上装备前: 霸王带上装备后,不影响战场造型:
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    这个春节过的......哪都不敢去,重拾群七,打发下心情
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    老早以前修改的一个武器特效,在逐渐退隐前分享给大家。 原版6号武器特效非常垃圾,效果是攻击身前一个目标,对普通士兵不破防,伤害系数1.0, 打中目标后在目标身上产生一个小火团。 修改加强后的效果: 一、大幅度增加攻击范围,在攻击范围内对士兵和所有召唤物城防秒杀,对武将的伤害系数提高到1.5 针对部分玩家对少数民族初期的召唤物,尤其是特攻对普通士兵破防的如童子等感到头疼的福音 二、区分玩家和电脑使用时区别:玩家能正
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    由于工作家庭等因素,以后少有时间研究和发贴了。 这里仅向对有兴趣研究群七技术修改的吧友提供连刺的Script.so文件完全修改方法。 一、破防位的修改:0X19028处00,对士兵不破防,改为01对士兵破防 二、攻击次数参数::0X19228处04,实际攻击次数=攻击次数参数-1 三、攻击范围的修改: 1、横向范围参数:2(初学0X18DDC) 2(进阶0X18E00) 3(精通0X18E2C) 2、纵向范围参数:1(初学0X18DEC) 2(进阶0X18E10) 2(精通0X18E3C) 纵向范围=纵向范围参数的2倍+1 3、具体的攻击范围:
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    自古一楼挂招牌~~~
    Mr🎏y 10-12
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    血战洛阳MOD是我今年的第二个新MOD。 和威力加强版不同,虽然都是我们熟悉的三国人物,但血战洛阳的剧本属于架空历史。 前八个剧本都进行了深度改造,乱世剧本保留原版的随机君主。 霸王剧本则升级为楚汉争霸,大家熟知的霸王和高祖都有保留。
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    给度娘烧香,别被吞楼
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    相信玩家都觉得这个兵种非常强劲。 分析下攻击过程: 一、发动一个锥形的炮弹,向前移动。这个炮弹实际并没有伤害,起伤害作用的是伴随移动的贴地而行隐形动画 两个动画同时同向同速,同存在同消失。 二、伤害动画在移动中一次可攻击两个目标,假如当前动画向右移动 00 01 ,其中00是动画的当前位置,那么就能一次攻击00和01两个位置的目标,对00位置的目标士兵破防 打中00目标后,在目标身上产生着火效果,打中01目标,目标身上着火的同时
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    相信很多玩家都觉得这个必杀很弱,不配凤雏的专属,先分析下这个必杀的过程。 一、在发动者身边紧挨位置发动10个红羽毛绕发动者旋转攻击。 每个羽毛除在圆周上攻击外,还对自身正右方紧挨的一个目标攻击。 但这个位置的目标,程序没有加敌我标识,攻击会不分敌我,包括敌方和已方所有人都会造成伤害二、根据羽毛二、不同方向定义不同的形态模式,其中有一处方向设定有小BUG 修复方法:0X4F068处39应改为3A 三、对士兵破防,对武将和召唤物
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    主要是娱乐,效果上图
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    相信不少玩家觉得这个必杀比较怪,有时能很厉害秒将,有时伤害又很弱 分析下这个必杀的过程
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    本文将系统的介绍,如何让一个武将成为真正的BOSS
    01xx01 10-22
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    全新专属兵种,全新君令、名扬四海、觉醒、无双、威名,全新自设 全新的“反三国志”和“炼狱三国”剧本 全新的女将头像CG! 如果你热爱三国游戏,一定不要错过三国群英传VII威力加强版6.0
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    让三国群英传7的装备附加闪避、命中、暴击率、暴击伤害等等属性,在以前看来的确是不可能的。 不过都8102年了,还有什么是不能实现的呢 原理也很简单,先利用thing.ini用不到的字段,赋予装备属性; 然后在战场中,获取武将当前装备,再获取装备字段数值,随后增加对应的属性就行了。 甚至可以做到随机伤害,比如武力浮动20-50等等。
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    一、先发动4道电箭攻击,电箭只是视觉效果,自身没有伤害。有实际伤害的伴随电箭同时同向 移动的隐形动画。 1.每道隐形伤害设定只能对3至4个目标产生伤害,随后即使存在也不在产生伤害 2.具体伤害值由武器持有者的武力决定,对士兵不破防,伤害系数1.5。打中目标产生紫色雷电效果 二、在武器持有者身边一定范围内随机位置,按时间顺序依次发动4个黄色雷电攻击 伤害值由INI中608号武将技定义,对士兵破防秒杀
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    一、在发动者周围发动16道金色的大喝动画向四周扩散移动攻击 每道动画的移动方向会逆时针改变,总体呈弧形的攻击范围,动画大小每三帧横纵向各增加0.1。 二、伤害的命中率是50% 1. 打中武将后动画消失,对武将的伤害由INI581号武将技定义。实际伤害值是INI是的2倍 (程序定义的伤害系数是2.0) 2.打中召唤物和士兵后会产生黄色刀片的视觉效果。其中对召唤物的伤害由发动者武力决定,伤害系数2.0 对普通士兵破防秒杀
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    最近一次更新:2018年10月27日。
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    梦回公元前,自成风格的一款mod。 梦回公元前3.5版介绍如下: 1.【游戏剧本】 新剧本【秦末起烟火】,新剧本主要势力有扶苏、陈胜、刘邦、项梁(或项羽)、秦二世等,新增诸多新人物和诸多剧情,新增武将200多名,并调整之前部分剧本内容,删除已做好的历史剧本里遗留的孟获势力等原三国武将。可玩剧本:第一、二、三、四、七、八、十,推荐新玩家按这个顺序玩:一或二或三→四→七或八。 2.【游戏画面】 采用1280*768分辨率,实现高清化。
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    [VARIABLE] No = 24 Name = 山寨事件 - 交情 EnumName = VillageRelation Int00 = 12 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int01 = 20 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int02 = 35 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int03 = 50 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int04 = 3 ;增加好感的绝对值 Int05 = 7 ;增加好感的绝对值 Int06 = 4 ;增加好感的绝对值 Int07 = 7 ;增加好感的绝对值 Int08 = Int09 = Float00 = Float01 = Float02 = Float03 = Float04 = Float05 = Float06 = Float07 = Float08 = Float09 = [VARIABLE] No = 27 Name = 山寨事
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    其实这个小工具去年年底就完成了,本来是想集成到sangotool工具集里面的,结果一直拖更到现在也没更新进去,所以就先把这个早期版本放出来,如果有需要的可以先凑合用着,因为源码被我弄丢了,所以这个单独的版本不会再进行更新。
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    【首推武将:枭雄 周瑜 关羽 吕布 貂蝉 黄忠 黄盖 夏侯渊 】 【全新特性】 速战速决:所带小兵每次命中敌人,都会减少12.5%攻击延迟,直到极限! 横扫千军 :使用专精武器时,同时对所有敌将造成巨大伤害,并恢复自身体力 ! 【4.0专属特性大全】 大魏意志 【魏】每次攻击,都会恢复1点体力 蜀汉军魂 【蜀】每次攻击,都会叠加1点武力 江东豪杰 【吴】战场中增加一半总武力 人中吕布 【布】每次进战场都会恢复体力,大幅增加命中 野蛮体质 【
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    针对游戏新手玩家所开发的终极神技
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    一、必杀解析: 1.前后各发动4道银月剑气(白色刀罡)方向:前上,前下,后上,后下各两道。方向不是水平和垂直的 2.伤害系数只有INI中的初学起作用。对兵不破防,想要破防,参见龙大必杀标准破防的贴子 3.打中武将后会有额外固定伤害,(伤害值由对应的I武将技INI中定义)同时动画停止移动和消失。
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    大多数伤害类的武将技伤害值是固定的,个别特殊的如神鬼乱舞是根据发动者武力决定。 武将技的过程: 对前方呈三角形范围内的敌方目标攻击5次,对普通士兵破防秒杀。
    4蜗牛2 11-10
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    相信很多玩家都认为这个必杀很强悍,胜过很多专属必杀 解析下这个必杀的过程 一、由熟练度决定前方打击范围内的攻击次数,初学一次,进阶2次,精通3次 二、对普通士兵破防秒杀,对武将和召唤物的伤害系数由General03 = 和 Special03 = 决定 无论熟练度是哪个等级 三、不同的熟练度决定打击范围不同
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    三国群英传七【威力加强版】v2.3正式版MOD发布帖。
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    双击即可打开SHP文件,支持拖拽文件查看,再也不用用RPGVewer工具选择路径查看啦。 二楼放地址。 感谢三国群英传吧主: 西凉之锦 PS:帖子要加精哦。
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    大家看看这张图与原版有什么不同
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    一、专属技能就是只有指定唯一武将才能发动。其他武将发动没有效果或产生异常 以御飞刀为例,如下效果。当发动者不为指定唯一武将发动时,自伤血100
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    经常开发城池的时候,去查一些城池的贩卖物品就总是去看翻译后的setting文件,搞来搞去很麻烦就自己做了一个Excel表把所有城市数据整合到一起,一目了然比去查setting看的顺眼多了
    珼縂 7-18
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    【2018年6.0版新春补丁介绍】 武将方面: *名将头像添加标识:【金星】代表名将+专属,【红星】代表名将 *新增补名将后代 其他方面: 武器装备: *新增圣兽装备:【九霄黄龙剑】、【黄龙玉睛】 城池据点: *首破奖励部分变更 *暗影朱雀获得剧情地点变更为碧水地穴+【映月幽潭】 黄龙秘录获得剧情地点新增为【铁门峡】+【百兽林】 技能必杀: *修复轰天一剑释放方向 *修复五虎破极释放方向及时间 *变更五虎破极为五只齐冲 *变更青龙天狼牙/情谊
    benqztj 10-26
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    谁都不祭 首先打开sanguo7.ini文件 将此处的“1”改为“0” 然后 右键SG7.exe 属性 将颜色改为16位 OK 搞定 进入游戏 窗口模式 ALT+ENTER 全屏 完美解决。
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    一、BUG的修复 1、SuperAtk.INI中332号编号改为344,保证必杀能正常使用 2、Script.so文件0X589B8处16改为58 01,使SuperAtk.INI中344号必杀的定义伤害系数有用 这只是简单修复,实际伤害系数只有General01 = Soldier01 = Special01 = 这三项起作用 因为Script.so定义的伤害系数只有熟练度是1(初学) 完全修复的效果应是SuperAtk.INI中所有伤害系数根据必杀熟练度不同,调用不同 具体修复的方法要对Script.so文件扩容加代码,以后会在本吧的原味版,演义版等其他 热爱本吧,真正
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    原版的城防普通较弱,基本可以无视,加强了机铁箭楼
    bzmwgh 12-24
  • 56
    只是恶搞娱乐,不建议这样修改
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    相信很多玩家都认为这个必杀很弱,不如很多普通必杀,分析下这个必杀发动的全过程