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  • 185
    各位团长可以在对应兵种的楼层下留下自己对该兵种的理解用来帮助萌新团长哦
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    这次讲一下各个兵种的强弱势波。因为前期多为单兵,所以侧重讲前面。 木量为标准木, 除强势波 弱势波外, 为均势波(木多能打漏 )
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    断断续续玩了快1000小时,目前单排,在钻石5和黄金1徘徊,也看过不少别人写的攻略,视频,算是刚刚入门,有点心得体会分享给新手,也欢迎老手批评指正。 首先开头造兵,速科技型(推荐),代表小鬼,食尸鬼,灰熊,水人,雷管,魇梦,食人魔,僵尸,简单不容易翻车,自由度高,如牛仔裤般,百搭。其次就是一些精英兵种(次推荐),需要压科技 ,如老兵(弗丁),不灭,红、黑、水、骨龙,PA(圣殿守护者),老鼠,奴隶,古树,骷髅,这
    Biunang 4-23
  • 56
    本人五六年前玩家,上个月回坑,目前刚到钻3,讲一下军团的基本常识和我的个人见解吧,如有误,请指正
  • 78
    (1)10波打凤凰可发20+180。凤凰不会优先攻击180,所以180能持续输出;凤凰会优先攻击20,导致严重的攻击溢出浪费。
  • 55
    新英雄——无畏剑圣闪亮登场。 内测被砍了一大刀,现在如何,大家一起来看看和讨论吧。 下面开启一代战神的传奇之路~!
    abcd98 11-11
  • 175
    T4级别 1、村长 2、凤凰 3、PA 4、机甲 5、狗熊 T3级别 1、帕拉丁村长 2、老鼠 3、奴隶 4、地狱火 5、931 6、夜刃 T2级别 1、高配凤凰 2、不灭 3、刺蛇 4、高配地狱火 5、神话夜魔 T2上段级别 1、神吸PA 2、不灭夜刃 3、复活931 4、高配侄子 5、高配老鼠 6、高配奴隶 7、佛丁 T1级别 1、传说炼 2、传说赏金 3、神话白虎 4、高配刺蛇 5、高配不灭 6、克苏 7、神话船长 T1上段级别 1、古尔丹 2、高配老兵战斗炼 3、神话炼 4、神话赏金 5、蓝火 6、沙虫 T0级别 1、高配蓝
    墨生晨 11-23
  • 312
    涉及内容比较多,有疑问码楼,有时间会一一回复。
  • 188
    先写一点开贴的起手还有一些介绍 我是01年的,在这游戏里应该算年龄很小的了,所以各位哥哥不要网暴我,弟弟心理承受不住,漂亮的姐姐无所谓 入坑应该有两三年了,也就是从斧王那个版本过来的,之前都是看点,b站,贴吧找各种攻略,但感觉没用,这么多兵不可能全记住,当然要写小本本记下来! 所以,此贴我想把之前一个星期在单机里测试的结果全记录在这里,方便各位大佬和萌新收纳 我是开单机测试的,那时候还不懂130机制,也没有开
  • 206
    军团这个游戏,老玩家不需要攻略,找个车队跟个指挥慢慢混就行,不同的指挥有不同的游戏理解,之间并没有对错,只有互相的博弈。但是对于萌新来说,大部分青铜到黄金分段的玩家,连最基本的开局都做不好。打算做一个长期帖子分享一下我每把的开局,由于每天只能晚上玩,可能帖子每天晚上才会更新。做不到完美,有毛病你就憋着,你能看出毛病说明你不是这个帖子的受众群里,不接受指责。
  • 174
    随着版本的不断更新,以无脑纯兵的战术默默开始走向冷门。几乎退出主力舞台。 兵种之间越来越讲究搭配和造位。 肉盾+半肉输出+辅助+BUFF+后排输出+AOE等组合不断的考验玩家对实时战局的把控。 如何配好兵,是一个打手必备的条件。 今天小编以近战前排拉开序幕 讲讲我心中认为目前版本还可以的15个前排近战兵种 为什么是15个呢,目前小编水平有限,只想到15个认为还可以的近战前排 下面会逐一做比较详细的分析 在此,和大家分享一下,供大家
  • 312
    祝大家51劳动节开心军团 上分愉快~!
  • 147
    推荐的兵种基本都是可以转型。 根据你的转型的兵种来选择你的英雄。 推荐兵种分别是流放者、发条地精、四大龙(火龙、青龙、骨龙、黑龙)、大死灵巫师、阎王、雪狼(熊猫人)老兵、灰熊、中子。 这些兵种在前期很稳健,科技不慢,简单上手。 转型的波数大多数都在5-6波。 科技我没有写,原因是不要形成固定套路,建议根据当时情况来选择科技。(万一发生意外,你还非要达到标准科技,结果兵力不够,那就尴尬了) 科技慢点是没关系的,
    苟賊_ 3-28
  • 73
    目录: 一.前言 二.军团机制简介 1.130效果 2.击穿 3.干扰 4..伐木 三.全兵种简介(附萌新开局攻略) 攻略 - 军团战争百科全书(野兽) https://tieba.baidu.com/p/6255812483 攻略 - 军团战争百科全书(机甲) https://tieba.baidu.com/p/6255818045 攻略 - 军团战争百科全书(森林) https://tieba.baidu.com/p/6255827268 攻略 - 军团战争百科全书(恶魔) https://tieba.baidu.com/p/6255832648 攻略 - 军团战争百科全书(元素) https://tieba.baidu.com/p/6255842950 攻略 - 军团战争百科全书(幽魂) ht
  • 62
    强弱势兵种取具有代表性的(特别强{弱}的兵种或者是主流兵种),最多取5种。
    MOtGeRR 3-16
  • 91
    一级兵种 地洞(无视图中名字)/地心 被完全砍废了,不要去玩,谁玩谁傻。 PS:可以造1个,过度
  • 71
    一级兵种 沙丘之虫/翼族猎手/翼族射手 从神坛跌落的兵种,当前版本已经没有用处了,前期翼族猎手有一定的过渡能力,要过渡可以造一个。可以用来养老鼠。
  • 59
    一级兵种 诗僧(我的图好像做错了哈哈哈大家假装没看到哈)/亡魂 唯一用处就是稳10,因为小诗僧能卡BOSS走位。配合娜迦几乎能让后排无压力输出很长时间。不推荐去玩纯亡魂,浪费人口,而且比较考验造位。一些远程兵种要稳十可以在前面造一点去卡BOSS走位。 PS:跟先行者可以激活彩蛋兵种 - 幽灵骑士
  • 49
    一级兵种 兽人战士/沸血兽人战士/金刚狼 作为纯兵种有一定能力,配合FW拥有非常不错的推怪速度,但是缺点太大了,4波8波12波16波无论多高兵力,只要对面正常木打过来就是漏一裤子。这个版本已经没人会用来做主力了,不过稳十能力还是可以的。前期沸血兽人战士战士作战能力很不错。可以用来过渡。 萌新开局攻略 第一波一个金刚狼,一个沸血战士。科技直接点个2/0。然后科技上到6/0(2波怂就补4/0再补一个沸血兽人战士),第二波同兵力能过。
  • 34
    一级兵种: 角鹰/角鹰骑士/不灭炎凤(炎雀,不灭)【不灭为彩蛋】 角鹰本身是个**兵种,但是他能够激活最强前排——不灭。激活方式为开局造10个角鹰,1波结束之后角鹰骑士就能升级成不灭了(只能造两个)。不灭强就强在能无限复活,吃漏能吃非常多的伤害,和阎王类似,幻神级别的前排。
  • 84
    一级兵种 农民/民兵/村长 由于BUFF时间是从这波一开始就算的,所以不堵门的话会很亏,但是堵门会消耗不少的130,所以当前版本地位不高了。本身前期有不错的能力,10波前没有特别弱的弱势波。中期也是非常好的前排。缺点是前期需要很多人口,也非常消耗130。分低大家对130理解都不太深的时候可以用,分越高越不推荐。英雄选吸血前期最强,但是基本稳定飞机。选圣骑前期没吸血强,但是也不赖,具有一定的转型能力。选蓝猫转型能力最强。 萌
  • 36
    一级兵种 地雷/大型地雷/巨形地雷 傻子兵,唯一的用处就是不需要人口,可以用来凑兵力。除了这个用处——完!全!没!用!不推荐玩。
  • 52
    一级兵种 雪人/雪人枪兵/冰女 法系代表兵种,法系兵种中的大姐大。冰墙能挡住怪物,后面远程输出,如果配合的是法系兵种,还能提供回蓝。中期如果找到前排,弥补了冰墙CD的空隙,能让后排拥有非常帮的输出空间。可惜当前版本法系兵种本身不太强力,但是冰女作为“特殊前排“,还是有着不错的发挥,冰女的强度由后排决定。如果是以前,冰女英雄确定是配大法师,但是当前版本,穿刺强力,且有神英雄的存在,英雄就根据后排去确定 强势
  • 26
    一级兵种. 小鱼人/两栖鱼人/毒牙/尖牙 毒牙:传统主力兵,由于伤害是能无限叠加的,当数量成型后,拥有不错的AOE推怪能力,自身也有不错的属性,混乱的攻击,无甲护甲,让毒牙连木怪也打得动。中期非常需要回复,但又不吃吸血光环(200攻击距离的远程),所以中期非常需要巫医和贵族。缺点就是这个AOE伤害不对空,所以鱼弱5和13,而且是非常弱。 强势波:1.2.3.6.7.8.9.11.12.14~19 弱势波:4.5.10.13.20 尖牙则是前期很不错的过渡兵种,虽然前期用尖
  • 76
    一级兵种 地精技师/爱人工程师/变种人 变种人是非常强力的后排,打针之后输出直逼骨龙,但是不打针就是一个麻瓜兵种,再加上现在打针需要的木量增加到了100,那么就更考验指挥的心理素质,如果每波打针,那肯定是不行的,再加上现在强力的后排非常多,所以很多人已经放弃了变种人,就算留变种人,也不会造太多的变种人,一般都是留4~5个左右。值得一提的是矮人工程师在前期作战能力不错,配合一些兵种可以提高一些兵种的科技速度。
  • 20
    一级兵种 小鬼/鬼魂/黑暗天神 单体DEBUFF,单体输出,魔法伤害,闪避物理攻击,一眼看上去这个兵种脸上就写了俩字“稳十”,没错,小鬼属于招牌的稳10兵,有着高攻速的它配合FW,触发狂热的频率非常高,但是奈何在非BOSS波的发挥实属一般,一般玩了就是稳10飞了。DEBUFF效果在BOSS波发挥很棒,所以也可以造几个用来挂DEBUFF(如果是为了DEBUFF推荐造鬼魂)。 萌新开局科技: FW开局我不知道写了多少编了,比较无脑,就不再重复了,这里写纯小鬼开
  • 53
    一级兵种 质子/中子 纯质子强度一般,再加上当前版本黑暗精灵加速对后排冲击太大,所以不推荐游玩。作为后排,输出中规中矩,不占人口,属于T3级别的后排兵,也不推荐使用。不过色子的强度还是很不错的。 这里推荐纯质子的开局玩法【130效果差,就不要用质子开局会崩得很厉害】 第一波两大两小,130差可能直接漏,吃木崩,所以说130差一定不要玩这个兵。科技走3-0. 第二波升级一个大的,科技走6-0 三波再升级一个科技到7-2 第四波,四大完全
  • 43
    一级兵种. 骷髅/骷髅战士/骷髅弓手(骨弓)/骷髅法师(鸡血) 一个个说,骷髅战士,前期有不错的能力,但是中期就成了废兵力,没太大的作用,可以用来养老鼠。骷髅弓手,还算不错的后排,需要搭配大法师,不然蓝量不够用,当前版本黑暗精灵太猛,不太推荐玩骷髅弓手。骷髅法师T1级别的辅助兵种,非常强力,百搭,缺点就是攻击距离略微有一点点小短,容易送掉。
  • 33
    一级兵种. 树人/树人战士 没什么用的兵,在10波和20波的时候能卡BOSS,总体来说作用不大。不推荐玩。 PS:树人可搭配自爆树激活彩蛋兵种,树灵和堕落守护者
  • 51
    一级兵种. 小兵/老兵 T1级别的开局兵种,前期只弱一波4,就算中期全部卖掉也是不亏的。但不能打主力,只适合作为前期过渡兵。 强势波:1.2.3.5.6 弱势波:除1.2.3.5.6之外的所有波 萌新开局科技路线 第一波,两大两小,科技直接上2/0 第二波推荐四大过。 第三波四大随便过,关键点在于第四波。老兵是弱4的,纯老兵要七大才能稳定过4,而老兵在过了前期之后就属于废兵力了,故推荐补兵过4,尽量不要补废兵力。基本补300以上的主力兵是无压力过的
  • 27
    一级兵种. 豺狼蛮人/豺狼战士/豺狼射手(毒狗) 单体输出注定了在20波前的非BOSS波用处不大,但是减速BUFF每个蛮人能叠加导致只用10人口的小毒狗成了下10非常强力的辅助兵种,10波的时候可以用多出来的几百块钱全部用来铺小毒狗,能使自己下10能力直线提高。而升到满级的豺狼射手,在10波有不错的发挥,20波之后有一定能力但是输出不太稳定。不建议用来开局使用。
  • 71
    神王-众神之王(英雄-山丘彩蛋) 关联兵种 机甲种族(赞助会员2个机甲种族可以触发神王彩蛋,非赞助会员,要3个机甲种族。) 神王技能 1、踩地板,伤害跟你的机甲种族有关。(要机甲种族2级形态)(单一兵种,意思就是说你电枪兵升级蓝幽灵也算1个。) 2、机甲种族2级形态可以增加山丘之王250点生命值上限。 3、自带攻击加成和全图队友攻击加成(如果你队友飞机可以考虑让他出个神英雄提升整个队伍的实力) 4、减少远程伤害。(游戏里出现
  • 55
    本帖用于本次比赛玩家自由组队、玩家日常排位寻找队友 ------------------------------------------------------------------ 本帖格式,例如: 玩家ID:北海丶TD 擅长位置:可填(指挥、打手、飞机等) 当前段位:(当前游戏段位+时间今天8.9号) 历史最高段位:传说、钻石等 希望寻找队友要求:类似需要指挥、钻石段位(打手、钻石段位有基本功) ------------------------------------------------------------------- 友情提示: 明日比赛报名正式开启,请参加比赛选手做好准备
  • 358
    5.23b近期即将更新,为了防止我又没空,准备提前把彩蛋表完整写完,绝不tj 因为5.23和5.23b的彩蛋权限调动变化比较大。为了方便玩家在新版本了解查看,提前把彩蛋大全公开。 总改动要素 1.神英雄现在十名英雄全部上阵。神大法和神娜迦也做了相应的调整。 2.神英雄现在统一调整要求,由11级升神,而不是10级升神。同时激活条件,全部由10级英雄调整至11级英雄,这样可以在满级英雄的情况追梦寻神了。升级需要100块钱1人口,因此升级之后的神英雄
  • 70
    中午帖子被和谐了。真是吐血。 世界名画镇贴。保佑度娘不删
  • 52
    还差2个英雄,就开始做隐藏彩蛋合成表及数据图表,持续更新
  • 494
    已经被剪光头发的鸽子终于悲痛的发出来了5.23,那么,新的彩蛋版本来临啦!
  • 86
    申精!人人必看必学,针对军团战争所有木怪的全方位解析。 第二个终极大型攻略贴(第一个是伐木机制) 干货表格镇楼
  • 66
    首先,军团战争是一个团队的游戏,希望大家在玩的时候能够同时照顾到自己的队友,多多交流才能有更大的几率取得胜利。 军团战争本质上是一个塔防游戏,守住自己面前的怪物,再用余下的兵来守护自己的国王,一旦对方通过己方发过去的木怪配合系统怪而导致国王失守死亡则取得胜利。 楼主不厉害,但是非常喜欢这个图,也常常想安利给身边的朋友们,然而缺乏新手引导也使得这个图的上手难度偏高。 第一次发教学贴,瑟瑟发抖......
  • 112
    灰熊简介:优秀前排。前10能力比较强,10波能力能吃2000木左右,技能10点护甲加英雄圣骑5点护甲加成血质量非常高(或者搭配吸血下10能力要比圣骑强一点,但是也不太厉害,吸血下10必飞,没有后期,前8波能力比圣骑熊强很多续航能力),搭配优质输出后排可当半主力,过14飘科技。
  • 220
    地洞兵种简介:地洞作为版本强势兵,除了不吃BOSS波其他波能力表现良好(15稍弱),玩家抢手兵种,高端局17、18波炸塞情况下表现突出,推荐高端局主力兵种。如果有地核最多出1、2个,16波以后出4、5个,千万10波前别出,重点、重点、重点。 地核之门 权限要求:赞助 激活条件:地精伐木机(炼金术士升级,一共400金币),伐木机可卖。由地心(地洞的二级形态)升级 波数限制:无 数量限制:无 技能描述:每20秒,随机召唤4-6级战士 备注:可以召唤所有
  • 156
    近卫军简介:优质前排,前8波能力很强,搭配火龙骨龙等后排输出可打主力。 帕拉丁(原强化圣骑士,兵神) 权限要求:会员 激活条件:1波必须做一个近卫军,然后再出一个1级圣骑。必须1波激活,过了1波不可激活。 波数限制:1波 技能描述: 1:11级圣骑才得到真正的强化 2:每一个近卫军的存在,让近卫军和11级圣骑同时增加250生命和15攻击力(1150HP,60-66攻击改为1400HP,75-81攻击) 3:专注光环+5护甲对自己有效 4:当拥有5个以上近卫兵的时候,单体加血500改为群
  • 115
    古尔丹兵种简介:古尔丹前14波很强,科技给队友和自己都增加200血量上限,前期优势很大。 权限要求:会员 激活条件: 1.一个大巫医(大巫医可卖)做出来一个大酋长(必须是会员皮肤的杜隆坦) 2.杜隆坦(带皮肤萨尔)杀死100个单位后。 升级来源:大巫医(带皮肤) 波数限制:无 数量限制:1 技能描述: 1:增加500范围内友军单位30点回血速度/秒(半径大约9兵种格子,一个兵种占2格子) 2:回合开始后,一次性增加极大范围友军200生命上限(半径大约18个兵种
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    军团战争除了是一个塔防类游戏 在我看来 更是一个充满了博弈的策略性游戏 下面本可爱 就和大家说说 我对这个游戏的一些(垃圾)理解吧 和大佬们儿交流交流 前期开局: 1. 首先是开局 不论是路人局 还是车队开小车 我觉得都一样 (碰到**队友的 为你默哀10分钟)最重要的是 兵种搭配要好。每个人都要知道自己在团队中的作用(这句话加粗加粗再加粗)比如我是老兵 我自告奋勇稳个5 他是电德 自己说明稳个4 每个人把自己该做好的事先做好。自己