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谈判破裂,准备攻坚!

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    网上教程大多都是添加此到host 23.248.177.58 battleye.b-cdn.net 23.248.177.58 cdn.battleye.com 最近突然失效,测试发现ping这个ip每5次都有4次出现丢包
  • 249
    如题,推主lungu_r6爆料tts更新削弱机枪后坐力 移除高倍镜 emp技能需要进行充能,未充能状态下范围减小
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    在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Demon Veil季前更新上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。 如需进一步了解随Demon Veil上线的更新、改动和内容,请查看赛季更新说明。
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    在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Y6S3.3更新补丁上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。
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    Y6S3更新预计大小 以下是各平台下载版本的大小。 Ubisoft Connect:24 GB Steam:12 GB Xbox One:20 GB Xbox Series X:20 GB PS4:20 GB PS5:16 GB
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    在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Crystal Guard行动上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。 平衡性统计图表和特勤干员禁用率排行榜 胜率差 VS. 出场率 请注意,我们使用出场率衡量特勤干员的受欢迎程度。我们有必要引入这个概念,以此排除选禁系统的干扰。 出场率定义:特勤干员未被禁用时的选用率。胜率差:该胜率差是由各名干员在各个炸弹点位的胜率差总计所得。 特勤干员禁用率 系统重制内容
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    各位吧友们好,我是fzy挑战者。在上周十分荣幸的参与了Y6S4赛季的试玩活动。在新赛季中的改动还是挺多的。让我们一起来看看吧!另外请注意本次试玩只是Y6S4赛季的早期测试阶段,所有改动在公开测试及正式更新中可能会有变化或者撤销。请以最后正式服的更新改动为准!所有出现ID均已打码处理
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    在最新一期的设计师笔记中,我们将介绍更多随North Star行动和Y6S2更新补丁上线的平衡性变化细节。本赛季,我们做了相当多的平衡性优化和整体重制(其中一些改动是专门用于在测试服务器做测试的)。下文内容较多,请继续阅读,进一步了解我们做出这些修改的原因。
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    在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Y6S1.3更新补丁上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。
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    楼主开此帖的目的,只是源于想表达一下对彩虹六号:围攻的热爱,也不知道还能为这个游戏疯狂多久,得益于隔壁联动也刚结束不久,免费周的到来,为了那些入坑并坚持下来的新玩家们,希望能更新一点点有营养的贴子吧,希望能帮到一点新玩家。
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    本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随Crimson Heist行动上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。
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    简介 《彩虹六号:围攻》上一篇关于反作弊战的开发人员博文已经发布了半年之久。过去的6个月里,游戏团队一直在努力打击作弊行为。现在,我们想跟大家分享一些幕后进展。我们很希望可以将整个反作弊工作流程公开,但这样可能会助长新的作弊方式产生,阻碍我们继续进行工作。 大部分改动都在后端进行,所以玩家们无法看到。目前,我们正在不断地对已有的安全措施进行补充,削弱作弊玩家的作弊能力,通过这种方式积极地强化作弊检测
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    Y5S4.3更新将于1月26日起当周内在全平台上线。如需了解关于下文内容的更多信息以及改动的其他细节,请查阅我们的Y5S4.3设计师笔记。 Y5S4.3更新预计大小 以下是各平台下载版本的大小。 Ubisoft Connect:1.09 GB Steam:868.62 MB Xbox One:1.57 GB Xbox Series X:1.82 GB PS4:1.31 GB PS5:1.10 GB
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    在本期最新的设计师笔记中,我们将会介绍更多关于随4.3更新补丁上线的平衡性优化细节,并让你们进一步了解做出这些修改的原因。
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    了解Y5S4.2更新上线后,《彩虹六号:围攻》将迎来怎样的变化。 Y5S4.2更新预计大小 以下是各平台下载版本的大小。 ● Ubisoft Connect:1.2 GB ● Steam:775.0 MB ● Xbox One:1.6 GB ● Xbox Series X:2.0 GB ● PS4:1.5 GB ● PS5:3.6 GB
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    我们倾听了职业玩家和社区的反馈意见,并认识到,当前侧重防御型实用技能的META对游戏的健康性造成了一定影响。
    Ankoyº 4-18
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    Y5S3.1更新主要包含一系列未能及时与赛季一起更新的测试服漏洞修复内容,已于9月22日在PC端上线,9月23日在主机端上线。  
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    自制了一张R6良心皮肤的表格,旨在给刚入坑的萌新以及最近把声望拿来买活动包的hxdm推荐一些性价比较高,入手较快的皮肤
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    对战匹配 之前我们曾发布文章,解释MMR系统的运作方式。现在我们将对文章内容进行更新,介绍《彩虹六号:围攻》当前的MMR系统。
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    Y5S2.3更新于7月27日起当周内在PC端和主机端上线。主机端更新将包含Y5S2.2更新版本,该版本此前已于7月14日上线PC端。
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    从去年jager的礼物开始的一整年,每到干员过生日都会有对应的任务,做完之后能获得对应的干员皮肤。一整年轮换结束了,该把这些皮肤整理出来啦!(顺带一提mozzie被遗忘了,据说有补发皮肤但我没收到orz
  • 29
    Y5S2.1更新将于6月30日起当周内在PC端和主机端上线。全新“取消对战”功能将随本次更新亮相。 Y5S2.1更新将于6月30日起当周内在PC端和主机端上线。全新“取消对战”功能亦将随本次更新亮相。
  • 24
    反作弊战是一场永不停止的战役、永无休止的实力竞赛,我们必须不断强化自身的防御能力,维持反作弊系统有针对性地持续运行,对抗数量日益增长、功能日渐强大的作弊手段。 目录 简介 名词解析 《彩虹六号:围攻》的反作弊哲学 图表与数据 《彩虹六号:围攻》反作弊的未来  1. 优化作弊检测   1.1. 检测建模   1.2. 《彩虹六号:围攻》与BattlEye联手合作  2. 提高作弊玩家进入游戏的门槛   2.1. 作弊玩家的门槛   2.2. 作弊工具开发者的
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    目前21张地图(部分地图不在匹配池需要开自定义模式)里收集到了68个彩蛋,数量应该有95%以上,还有遗漏的欢迎补充 话说这个算是除大栓csrx 300外唯一一个瞄镜带皮肤的组合:摩洛哥手枪+沙滩之旅(这赛季的另一个通用皮木雕也是但太丑没买)
  • 51
    平衡性修改是在数据和反馈的基础上进行的。多个团队与我们社区不同的玩家群体沟通交流,然后收集整合数据与反馈,为我们的设计师提供指引。我们将为玩家详细介绍接下来要上线的修改,以及修改背后的原因。
  • 63
    最近,我们进行了一次采访,其中谈到: “如果[职业选手]对我们推出的平衡性修改感到不满,那就证明我们走的方向是正确的。”   我们想花点时间解释一下这些更新内容的用意。我们进行平衡性修改的目的确实是想让包括职业选手在内的所有玩家都跳出舒适圈,但我们并非故意要让玩家在游戏过程中感到沮丧挫败,而是想确保职业选手熟练掌握整个游戏,不只是熟悉某次更新或某个版本。同时,我们还需要整体考虑玩家群体,有些职业玩法会延
  • 51
    各位干员晚上好~ 以上,为本次更新维护内容~各位玩家游戏愉快~
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    首先介绍一下本次邀请赛的Twitch Drops详情。 一共6样不同的邀请赛Twitch Drops可通过在特定日期观看一定时间的直播获得。小组赛(2月7日—9日)可获得1个挂饰,正赛全程(2月14日—16日) 有1个挂饰,而决赛3天中每一天也会获得当天专属的1个挂饰。 同时,今年首次加入了一个独特的Full Siege同捆(包含4样物品)。在正赛第3天,即2月16日,收看直播有概率获得干员Sledge的独特同捆(官方称概率很小,愿大家好运)。 总计5个挂饰及1个特别同捆,下面会给出分别对应
  • 43
    彩虹六号官推此前推荐了一个皮肤目录网站,在该网站里,你可以检索游戏内所有可用的头饰、制服、武器涂装以及挂饰。 这是一个第三方运营的站点,并不属于育碧官方。吧友在浏览时依然要注意保密个人信息。
  • 41
    在这篇最新的设计师笔记中,我们会详细阐述4.3版本更新中即将实装的改动,并解释我们的平衡思路。
  • 210
    购买机票+12级只需要1200点,并且通行证里面包括600r6点和10个alpha包,很赚
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    本帖是对Y4S2补丁相关更新改动的补充说明。因为Bug修复部分细碎繁多,暂时不进行翻译了。   懒人版重点: 1、夹子妹的夹子血量下调,Kaid喜提C4、F2后坐力提高; 2、Club周挑战现在改为每周四刷新了; 3、Clash、阔剑地雷、机动护盾推出治标不治本修复,最终修复仍然待定; 4、因为本次更新Dropshot意外地再次可用,将被修复,修复时间待定;
  • 48
    这里是新一期的设计师笔记!设计师笔记旨在分享与游戏平衡相关的更改方案阐述。翻译自育碧官网。   在这篇季前预告中,会提到一些即将实装的平衡性改动。并且会分享一些我们未来的一些计划。这里的一部分改动会登陆Y4S2测试服,而其他的则需要进一步的测试调整和完善。我们期待你下载游玩测试服并告诉我们你的想法。
  • 35
    这里是新一期的【开发者博客】!开发者博客不定时发布,注重阐述并解释游戏机制相关的原理和数据给玩家。 队友伤害反弹(RFF)机制将于明天在正式服实装。当一位玩家对队友做出恶意行为时,这个机制便会激活。我们相信RFF的推出有助于我们净化游戏环境,同时也能保留风险性和一定的真实度。毕竟这也是《彩虹六号:围攻》核心体验的一部分。 Y4S1推出的友伤反弹在以后还会持续更新。后续的更新和改动也会基于收集到的数据和玩家反馈来进行
    Bugsda- 6-27
  • 59
    译自育碧官方,这应该是一个长期活动。 我们长久以来致力于尽快发现Bug并修复Bug(?),所以去年我们推出了R6Fix,至今已累计收到了7000分Bug报告。 今天,我们将启动全新的Bug猎人计划,以奖励那些对游戏健康做出贡献的玩家们。
  • 63
    这里是新一期的【开发者博客】!开发者博客不定时发布,注重阐述并解释游戏机制相关的原理和数据给玩家。 这篇文章将介绍PC平台上,与视野(FOV)和灵敏度有关的一些变量,以让玩家们了解如何选择最适合自己的灵敏度。 在翻译编写这篇文章的同时,我还参考了041大佬的两个帖子来理解其原理: https://tieba.baidu.com/p/6045856399 https://tieba.baidu.com/p/5380372316 建议使用网页端浏览本帖!希望能帮助大家更好地调整自己的灵敏度。
  • 72
    Y4S1.3更新将于4月16在PC平台更新,于4月17日在主机平台更新。Y4S1.3补丁包括了Lion的重做、新版Capitao和其他的一系列平衡改动。 平衡改动的详细解释可浏览最新一期的设计师笔记:http://tieba.baidu.com/p/6098180314 懒人版概要: 1. Lion重做、新版Capitao实装,Lion的Kriss 308伤害衰减修复; 2. Maesro、Blitz较大削弱; 3. 盾牌和皮肤被吞问题依然没有消息。
  • 174
    赛季已经过去一半,“开发者笔记”也将与玩家们分享来自平衡团队的最新消息。我们正在研究自风城行动改动以及澳大利亚赛季以来所收集的数据。 我们通过听取玩家反馈来找到切入点,并通过数据来发现平衡的方案。两者结合能让我们做出更好的平衡。与玩家们共享这些数据,能让玩家们更好地了解,这些改动方案是如何确定的。
  • 57
    Y4S1.2补丁将于4月4日在PC平台更新。补丁1.2主要关注Bug及其他问题的修复。 主机平台上的这些修复和改动将在补丁1.3实装。补丁1.3发布时间待定。 鉴于大片的修复内容让人眼花,以后我翻译补丁说明就在1楼写一个重点概要,把大家最关心的问题先放上 懒人版重点概要: 1、RX-Vega显卡的修复将在正式服实装; 2、盾牌问题没有修复; 3、闲置的无人机发出跳跃音效问题修复; 4、赞助商皮肤丢失问题并未提及。
  • 35
    测试服更新(大量Bug修复)即将到来!我们将持续关注Capitao和Lion以及友伤反弹极致的状态,所以尽情反馈吧! 维护预计于28日北京时间2:30开始,时间30分钟。 测试服内所有改动并不代表最终决定。
  • 19
    我们计划在测试服上激活队友伤害反弹机制(以下简称队伤反弹)。这是我们为努力解决不良行为开发的最新功能。 该系统的目标是遏制玩家滥用队友伤害,同时保持一定程度的意外灵活性。我们将从测试服上的排名和休闲游戏中收集数据和反馈,并在正式实装之前进行调整。
  • 126
    1.1补丁旨在修复测试服最后一段时间发现的一些问题。补丁X.2、X.4则会包含一些大更新。 游戏性 ·修复– 当干员躺倒时,武器切换动画比预期快 ·修复– 所有干员卧倒后冲刺会有滑步动画问题 地图设计 Oregon (俄勒冈乡间屋宅) ·修复– 翻越洗衣间中被破坏的柜子时无体积碰撞 Outback (服务站) ·修复– 通过旅馆停车场小道偷人的问题 ·修复– 玩家能通过挂绳荡入一个封住的窗户 干员相关 Mozzie ·修复– 在某些时机玩家可以进入观看刚被Mozzie捕获的无
  • 139
    在测试服期间,我们做了一些改动和更新,都会列在下文里。 为了优化玩家的体验,也为了方便我们未来的更新,我们也在尝试重新设计游戏数据的存储结构——来减小游戏文件的总体积。这也意味着燎原行动的补丁大小会比以往要大一些。各平台补丁大小: PC:54GB PS4:33GB XBOX:38GB 游戏性方面 关于倾斜(偏头)的改动 ▪ 目前,偏头的视角能让玩家在自身没有完全暴露时就可以有视野射击敌人了。针对滥用这一点的一些技巧,我们把视角位置从头侧
  • 51
    我们有一些会影响游戏平衡的改动。我们正在努力地对将受到影响的干员进行调整,同时Lion的重做工作也正在进行中。 这些改动会在Y4S1更新时实装,并且会登陆Y4S1测试服。请注意这些均不代表最终改动,我们也会不断关注来自测试服的反馈。 Ash ·移除R4-C的ACOG (2.5倍镜) Ash是一个非常热门的选择,也很强力。在平衡设计队伍中,我们正尝试挑战“不是所有进攻方都默认拥有ACOG”的情形,我们觉得Ash将会是一个不错的实验对象,让我们看看这种改动
  • 239
    《彩虹六号:围攻》即将迎来第四年的旅途,而这也是新玩家们加入围攻的再好不过的时机了。为了使玩家们能轻松入坑,数字版及零售版将会降价。与此同时,我们也会为新老玩家调整DLC干员的价格及解锁条件。 1. 肝帝版升级为基础版 在2月12日,我们会移除PC平台上的肝帝版,取而代之的是基础版。基础版游戏会直接命名为《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》,在所有数字零售商出发售。这个基础版游戏会改良之前肝帝版的进度解锁体验,解锁干员的效
  • 20
    概要:在Y4S1中我们将启用MMR回滚功能。当一个作弊者被封禁时,整个赛季里所有与他一起游戏的玩家在这些局里的MMR变动将被回滚。 --------------------------- 随着第四年第一赛季的开启,我们将实装排位分(MMR)回滚功能。当一个用户被封禁时,该系统会对其当赛季参与对局中的所有玩家的MMR变动进行重置。不过,这个功能不会使你的MMR超过当前赛季你最高的MMR值。 MMR回滚机制的目的是减少作弊者对于每赛季排位赛的长期影响,并且该功能也会在我们之后
  • 73
    弃坑了,环境越来越差了,最后一次更新。 1,育碧已经直接给固定年龄了,写年份的意义不大了。 为了配合育碧吃书,所有干员的年龄信息由出生年份改成数字。 2,以最新的(2018-12-14)简体中文客户端数据做基准,进行数据修正,大部分干员都是年轻了一两岁,值得一提的是夹子妹58Kg长胖到63kg。 3,更新了部分干员的外号,太冷门的外号换掉了。 4,不要再问中国干员的问题了,香港了解一下,我都怀疑你们是故意的。 5,这是最后一次更新,未来

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