• 农民的船__: 扮演每个国家应该演出不同的风味,有自己的野望和自己的发展轨迹。而不是极其出戏的全都跑去吃大清,吃大清不如直接玩大清。——法国的边境也没见划到澳大利亚和北美,无视历史地理的纯效率抉择好无聊啊……
    2025-7-18 16:29回复
  • 农民的船__: 回复 HOLLOWKHIGHT :而且臭外地的凭什么想进我国就进我国,拉低资本家人均收入的东西。想当海外省?你的石油是罗马尼亚产的吗你就海外省?——总之,我希望遵循一般化发展逻辑而不只是玩家的公式吃地,我吃太多遍吃厌倦了
    2025-7-18 16:36回复
  • HOLLOWKHIGHT: 回复 农民的船__ :你说以gdp为导向为什么要重工业,现在又跑过来跟我讲地缘政治,讲代入感,你到底搞清楚你要什么了吗
    2025-7-18 16:39回复
  • 农民的船__: 回复 HOLLOWKHIGHT :多目标管理与多导向规划是战略游戏的基本功
    2025-7-19 01:28回复
  • HOLLOWKHIGHT: 回复 农民的船__ :说半天就是既要又要
    2025-7-19 01:29回复
  • SharkFan: 因为玩家扮演的是国家意志而不是单个人口或利益集团。小市民工人不希望移民来抢自己工作,但实业家希望更多移民来压低工资。如果更想有代入感,你可以自己设一个目标,把自己当成某个利益集团的代言人,所有决策都是为了这个利益集团再玩游戏
    2025-7-19 02:40回复
  • SharkFan: 回复 SharkFan :身为国家意志,游戏的目标自然是国家更强盛,在游戏中可以用威望来体现, 也就是军队投射、生产总值、舰队投射;生产总值需要靠重工业来拉低建筑部门价格;军队投射和舰队投射也需要造更多建筑让更多人就业并收税来付得起工资;这就是为什么要发展重工业
    2025-7-19 02:44回复
  • 我也说一句