特技:
每位玩家一开始都会持有一个特技,选盗贼的特技是开锁。
力量+2/技术+2/速度+2/幸运+4/守备+2/魔+2/移动+1:一般的特技,对应的属性会增加,增加值为加号后面的数字,转为下级职业的时候自动习得。
清流一击;自己发动攻击的时候,增加回避率。
鬼神一击:自己发动攻击的时候,增加必杀率
明镜一击:自己发动攻击的时候,受到的魔法伤害减少一部分
飞燕一击:自己发动攻击的时候,变得容易追击(速度太低的话这个技能也救不了你啊)
金刚一击:自己发动攻击的时候,受到的物理伤害减少一部分
凶鸟一击:自己发动攻击的时候,增加命中率
力量封印/速度封印/守备封印/魔防封印:战斗后降低敌方一部分对应的属性,逐回合回复,若敌方是魔法职业并且近身攻击的话力量封印也会对其生效只不过降低的是魔力而不是力量。
弑剑/枪/斧/弓/魔:和装备了对应武器的敌人战斗时,我方的命中和回避增加。
剑专家/枪专家/斧专家/弓专家/魔法专家:装备对应的武器的时候,力量+5,魔法武器则是魔力+5
回复:脱离战斗之后,恢复一部分HP。
祈祷:HP大于1的时候,若受到致命攻击,则必定剩余1HP,幸运越高该技能触发概率就越高。
灭杀:在能造成1伤害的时候,必定击杀敌人,发动概率是技术数值除4,不能太变态了。
开锁:可以打开宝箱和门,也可以解锁陷阱,很实用的技能,盗贼系专属。
撞击:把同伴往前方撞击一段距离,不可撞到同伴的职业不能进入的地形。
换位:和邻接的同伴交换位置,比较实用的技能。
先手必胜:主动攻击时,我方攻击伤害增加少许
后手不败:被攻击时,我方攻击伤害增加少许
死线:对敌方造成的伤害增加,但是受到的伤害也会增加。
广所突击:在地形效果为0的地方攻击,伤害增加少许
闭所防御:在地形效果不为0的地方战斗,伤害减少少许
守备队形:敌我双方都不会追击或者连击,流星技能除外
流星:发动威力减半的5次攻击,也是靠技术发动的,概率比灭杀高了一半(技术除2的概率哦)。
埋伏:HP降低到一半或以下时被攻击,必定是我方先攻击。
优良成长:村民专属特技,成长率变高,属性增加的时候概率会加的比较多(其实最多只能+2了,虽然村民属性很差啦)
坐享其成:移动中能偶尔捡到能卖钱的道具,发动概率和幸运挂钩(据说是幸运的数值的百分比)
土豪:若捡到或者获得了硬币,则战斗的时候伤害增加,受到的伤害减少。
特效药:回复药的效果增加。
常备药:使用回复药之后可以再次行动。
柔剑:速度+3守备-1
刚剑:力量+3速度-1
倔强:脱离战斗时回复少许HP,概率和幸运有关。
挥舞:命中降低少许,必杀增加。
大盾:受到的近身攻击和弓箭的攻击伤害减半,发动概率和幸运有关。
圣盾:受到的魔法攻击的伤害减半,发动概率和大盾一样
救出:圣骑士和大骑士都会的技能,能救出同伴
生命吸收:打倒敌人之后,回复部分HP,量不多。
突击:战斗之后和敌人交换位置,即便是击杀了敌人也会移动到他之前的位置。
HP+50:只是HP+50,和最上面的几个技能,就是力量技术守备幸运魔防移动那几个是差不多的效果只是增加对应属性罢了。
月光:战斗时,敌人的魔防减半,发动概率和大盾以及圣盾一样。
太阳:战斗后,对敌人的伤害的一半转化为自己的HP,发动概率和月光一样。
穿越:可穿越敌方所在的位置。
守护:救出同伴期间,全能力+1,该职业只有骑兵系能学,不包含神官骑士和女武神。
居高临下:敌人不是骑乘单位,伤害增加少许。
诅咒:邻接的敌方战斗时回避降低。
魔之风:敌方战斗时受到的魔法伤害增加少许。
吐息:战斗后,敌人附近的其他敌人的HP减少10%
乐于奉献:使用法杖恢复HP的时候,自己也会恢复等量的HP,HP全满也会生效,但不会暂时增加最大HP哦