拳头真的把自己玩进入了
1.莉莉娅选择大面具,完全是技能机制导致,之所以比赛有出辅助神话和收割者,是因为职业玩家知道自己在这盘游戏的定位,自己这盘游戏做不到和能做到什么。所以才会出现其它选项
2.比如烬,子弹机制导致他出海妖的收益极低,同样的在脱离对线后由于技能特性,可以在一个比较安全的位置跟技能,再打收割,所以也不需要盾弓的生存。因为超高攻击力对狂风有着独一档的高收益,配合主动技能可以更好的完成收割
所以想让所有英雄完成装备多样性完全是扯犊子,装备的多样性只能实现跨职业出装,比如烬可以出狂风,也能买星蚀。比如莉莉娅可以买大面具,也能买月石再生器。比如日女可以买钢铁烈阳,也可以买日炎圣盾。
跨职业多样性,才是真正的多样性,因为同职业神话基本上都是往同一个职业方向走的,所以根据英雄的技能组成,总会有一个最适合英雄的选择。这么简单的道理非要往脱离实际的“超理想”状态平衡游戏
1.莉莉娅选择大面具,完全是技能机制导致,之所以比赛有出辅助神话和收割者,是因为职业玩家知道自己在这盘游戏的定位,自己这盘游戏做不到和能做到什么。所以才会出现其它选项
2.比如烬,子弹机制导致他出海妖的收益极低,同样的在脱离对线后由于技能特性,可以在一个比较安全的位置跟技能,再打收割,所以也不需要盾弓的生存。因为超高攻击力对狂风有着独一档的高收益,配合主动技能可以更好的完成收割
所以想让所有英雄完成装备多样性完全是扯犊子,装备的多样性只能实现跨职业出装,比如烬可以出狂风,也能买星蚀。比如莉莉娅可以买大面具,也能买月石再生器。比如日女可以买钢铁烈阳,也可以买日炎圣盾。
跨职业多样性,才是真正的多样性,因为同职业神话基本上都是往同一个职业方向走的,所以根据英雄的技能组成,总会有一个最适合英雄的选择。这么简单的道理非要往脱离实际的“超理想”状态平衡游戏