今天,想到一个问题,四国军棋的理论研究该研究些什么?
四国军棋需要一种理论,这种理论能够解释正确的下法、能够推算出正确的下法。
随笔,就是想到哪儿写到哪儿.....
(1)首先要建立一种评价体系,应该量化的评价体系,以此为标准对行棋进行评价,并确定行棋的优劣。从而才能对行棋进行比较、优化,并最终得出最佳的解。
比如某一步棋的价值、风险、收益。或某一个子在某个局面中的价值。包括实际获得到收益和信息得失的价值等。当然也包括对最终棋局胜算或胜率的影响。
这里面最基础的当然包括子力的价值。当然,这个工作其他人和我都尝试做过了。但都是一家之言,其准确性有待验证。
而某一步行棋的价值,这个就似乎很难计算了。因为这需要计算各种可能的结果,产生的收益,包括可能的概率。当影响比较复杂时,可能是难以计算的。即使不简单,比如搬了一家的军旗,这步行棋的价值是多少呢?是否等于敌方此时所有子力值的和减去夺棋子力的价值?
另一个问题,子力信息暴露的价值。它包括两种情况,一种如高一级子力吃子,如40吃39,其收益是吃到了39,而损失是暴露了40。这种暴露在一般情况下,认为是收益大于损失的。(当然,如果情况复杂,网友也完全可以举出反例,即使40吃39也并不总是合适的。)而如果40吃37呢,似乎情况要复杂得多。因为这种暴露程度是有限的,往往需要结合实际情况来讲,如果一个37假司令被打吃,则收益为一个37,而损失为暴露40。这种情况,往往并不认为那么合适。当然,这仍然取决于当时的情况。所以,在计算这些问题时,对当时场景的情况,以及后续的方法等,都要考虑,可能才会得出一个比较好的结论。这导致似乎很难确定这些价值,甚至无法计算。
相对而言,可能在残局时,相对容易计算一些。具体的计算方法,应该可以首先取得突破。
而残局的种类是很多的,有的还包括地雷以及雷下活子。关键是,当是暗棋的时候,其计算似乎更难。如是否该挖角雷?因为有可能会导致埋死的子活出来。
所以残局中取得突破的,首先应是全明的残局。先必须分门别类地研究清楚,一些典型的残局,才能总结出一套规律。这个过程中,又必须考虑先后手及配合。所以更早的,应是研究清楚双人对局的残局。
即先研究双人对局全明残局,然后再研究双人暗残局,然后是三人、四人残局。引入配合的因素进去。
四国军棋需要一种理论,这种理论能够解释正确的下法、能够推算出正确的下法。
随笔,就是想到哪儿写到哪儿.....
(1)首先要建立一种评价体系,应该量化的评价体系,以此为标准对行棋进行评价,并确定行棋的优劣。从而才能对行棋进行比较、优化,并最终得出最佳的解。
比如某一步棋的价值、风险、收益。或某一个子在某个局面中的价值。包括实际获得到收益和信息得失的价值等。当然也包括对最终棋局胜算或胜率的影响。
这里面最基础的当然包括子力的价值。当然,这个工作其他人和我都尝试做过了。但都是一家之言,其准确性有待验证。
而某一步行棋的价值,这个就似乎很难计算了。因为这需要计算各种可能的结果,产生的收益,包括可能的概率。当影响比较复杂时,可能是难以计算的。即使不简单,比如搬了一家的军旗,这步行棋的价值是多少呢?是否等于敌方此时所有子力值的和减去夺棋子力的价值?
另一个问题,子力信息暴露的价值。它包括两种情况,一种如高一级子力吃子,如40吃39,其收益是吃到了39,而损失是暴露了40。这种暴露在一般情况下,认为是收益大于损失的。(当然,如果情况复杂,网友也完全可以举出反例,即使40吃39也并不总是合适的。)而如果40吃37呢,似乎情况要复杂得多。因为这种暴露程度是有限的,往往需要结合实际情况来讲,如果一个37假司令被打吃,则收益为一个37,而损失为暴露40。这种情况,往往并不认为那么合适。当然,这仍然取决于当时的情况。所以,在计算这些问题时,对当时场景的情况,以及后续的方法等,都要考虑,可能才会得出一个比较好的结论。这导致似乎很难确定这些价值,甚至无法计算。
相对而言,可能在残局时,相对容易计算一些。具体的计算方法,应该可以首先取得突破。
而残局的种类是很多的,有的还包括地雷以及雷下活子。关键是,当是暗棋的时候,其计算似乎更难。如是否该挖角雷?因为有可能会导致埋死的子活出来。
所以残局中取得突破的,首先应是全明的残局。先必须分门别类地研究清楚,一些典型的残局,才能总结出一套规律。这个过程中,又必须考虑先后手及配合。所以更早的,应是研究清楚双人对局的残局。
即先研究双人对局全明残局,然后再研究双人暗残局,然后是三人、四人残局。引入配合的因素进去。