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剑网三的config.ini 不能改些什么

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我知道HDR DOF SSAO 不知道还能搞什么 好像有些改了也没作用不知道谁研究过说来看看 还能改什么


盗墓笔记游戏出来了,你们都玩了么? 玩过盗墓笔记后,真心觉得根本就是小说神还原
C
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[Main] //主要设定。
StandardCanvasWidth=1280 //标准画布宽度,系统默认分辨率。
StandardCanvasHeight=800 //标准画布高度,同上。
CanvasWidth=1440 //画布宽度,用户自定义的分辨率,也就是真正画面分辨率。
CanvasHeight=900 //画布高度,同上。
X=0 //定义画布起始坐标。
Y=0 //同上。
EnableReloadFont=1 //打开重置字体。
FullScreen=1 //全屏。
Panauision=0 //宽屏,可以在非宽屏显示器上模拟宽屏效果。
ExclusiveMode=1 //独占模式,大概是指单机多用户
RefreshRate=60 //刷新率(显示器,非游戏)。
Maximize=0 //窗口最大化。

[MovieRecord] //录像。
Enable=0 //打开。
Size=2 //尺寸。
Filter=3 //过滤器。
Fps=25 //帧数。
Quality=11000000 //质量,比特率,单位bps。
Encoder=mpeg2 //编码器,默认为mpeg2。

[Debug] //调试。
3DEngineDebugInfo=0 //3D引擎报错信息。
Console=0 //控制台。
PakFirst=0 //呈现错误。

[Represent] //声明。
RepresentSFX=0 //特技效果声明。

[Log] //日志。
Level=255 //级别。

[KG3DENGINE] //剑网3引擎设置。
TextureScale=1 //贴图纹理级别,数字越小画面越好。
GrassAnimation=0 //植被动画效果。
RenderGrass=0 //植被呈现。
AmibentShaderOnly=0 //只使用Amibent着色器。
WaterReflection=0 //水面反射效果。
WaterRefraction=0 //水面折射效果。
PostRenderEffect=0 //后呈现影响。
BloomEnable=0 //全屏柔光效果开启。
ShockWaveEnable=0 //冲击波效果启用。
HSIEnable=0 //水平状态指示器启用。
ModelShadowType=0 //模型阴影类型。
ModelShadowParams=0.800000,1.000000,1.000000,32.000000,1000.000000,2500.000000,20000.000000,0.450000 //模型阴影参数。
MotionBlurEnable=0 //运动模糊启用,电影化效果。
CammeraDistance=300.000000 //镜头距离,游戏内图形化设置最低为2000。
CammeraAngle=0.523599 //镜头角度。
DetailEnable=0 //细节开启。
WaterReflectEnvironment=0 //水面反映环境效果。
WaterReflectGround=0 //水面反映地形效果。
WaterReflectNPC=0 //水面反映NPC效果。
WaterReflectEntity=0 //水面反映实体。
UseSpeedTreeLod=0 //使用速度树 LOD。
SampMipFilter=1 //材质线性过滤器。
SampMinFilter=1 //材质最近点过滤器。
SampMagFilter=1 //材质各向异性过滤器。
UseRenderTwiceAlpha=0 //使用两次呈现透明度。
GrassAlphaBlend=0 //植被混合透明度。
bGodRay=0 //体积光效果。
bSSAO=0 //屏幕空间环境遮荫效果。
OutputUsedResource=0 //已使用资源输出。
fBillBoardCloudInureDistance=100000000.000000 //云层公告牌距离。
DefautColorCast0=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
DefautColorCast1=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
DefautColorCast2=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
DefautColorCast3=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
DefautColorCast4=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
DefautColorCast5=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
DefautColorCast6=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
DefautColorCast7=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
EnableRecord=0 //启用记录。
MultiSampleType=0 //多示例类型。
MultiSampleQuality=0 //多示例质量。
TripleBuffering=0 //三倍缓冲。
VSync=0 //垂直同步。
ColorDepth=32 //色深。
EnableDynamicConverMap=0 //启用动态覆盖地图。
CpuSkin=0 //CPU皮肤。
NumCpuThread=1 //CPU线程数。


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举报|2楼2009-11-29 01:36
    FlexBodySmooth=0 //平滑身体曲线。
    CpuProcessModelThreadLock=0 //锁定CPU处理模型的线程数。
    EnablePhysics=1 //开启Physics物理引擎。
    MultiTextureRender=0 //多重纹理呈现。
    TerrainDetail=0 //地形细节。
    VegetationDensity=8 //植被密度。
    WaterDetail=0 //水面细节。
    SelectorScale=2 //选择器扩展。
    EnableDynamicUnload=1 //启用动态卸载。
    EnableBladesSmoot=1 //启用叶片斯莫特值。
    bGlobalFog=0 //整体雾效果。
    MinSoundRange=10.000000 //最小声音范围。
    CurveCMYKEnable=0 //曲线印刷四分色模式启用。
    ActiveColorCurve=3 //当前颜色曲线。
    EnableDefaultDynamicWeather=0 //启用默认动态天气
    fWaterAlphaMin=0.300000 //水体最小透明度。
    fWaterReduHeight=400.000000 //水体涨落高度。
    nWaterReflTextSize=512 //水体反射纹理尺寸。
    nWaterRefrTextSize=1024 //水体折射纹理尺寸。
    EnableNormalMap=0 //启用正常地图。
    EnableGroundNormalMap=0 //启用地形正常地图。
    EnableSpeedTreeNormalMap=0 //启用速度树正常地图。
    EnableTimeOptimizeLog=0 //启用时间优化日志。
    EnableDebugBBox=0 //启用调试B框。
    ModelLODSwitchGates=100000000.000000,400000000.000000 //模型细节级别开关门。
    TerrainLODGates=11200,16000,22400 //地形细节级别门。
    bUseModelBsp=1 //使用模型螺纹。

    [ENGINEOPTION] //引擎选项。
    UseMultiThreadLoad=1 //使用多线程负载。
    UseLogical=0 //使用逻辑。
    RenderTerrain=1 //呈现地形。
    RenderGround=1 //呈现地下。
    TerrDynamic=1 //区动态。
    ShowTestDialog=0 //显示测试对话框。
    BloomMaxExposure=0.200000 //全屏柔光最大曝光度。
    BloomMinExposure=0.100000 //全屏柔光最小曝光度。
    BloomRate=0.000000 //全屏柔光率。
    BloomDelay=700.000000 //全屏柔光延迟。
    BloomGate=0.300000 //全屏柔光门。
    BloomCriticalAngel_max=10.000000 //全屏柔光临界度最大值。
    BloomCriticalAngel_min=-10.000000 //全屏柔光临界度最小值。
    WaterConfigFile=data\public\defaultscene\waterconfig.wfx   //水体设置文件路径。
    HueScale=1.000000 //色彩范围。
    HueBias=-0.000000 //色彩偏差。
    SaturationScale=1.000000 //饱和量表。
    SaturationBias=0.000000 //饱和偏差。
    fIntensityScale=1.000000 //f强度规模。
    IntensityBias=-0.000000 //强度偏差。
    ShockWavePower=0.110000 //冲击波力度。
    UseMultiThreadAni=0 //使用多线程自动号码识别。
    NumMultiThreadAni=1 //数字多线程自动号码识别。
    UseMultiThreadCull=0 //使用多线程分拣。
    UseProgressMeshLOD=0 //使用前进捕捉细节级别。
    nGodRaySampleNum=3 //体积光示例数。
    fGodRayDensity=0.380000 //体积光密度。
    fGodRayWeight=0.100000 //体积光重量。
    fGodRayDecay=1.000000 //体积光衰退。
    fGodRayExposure=0.270000 //体积光曝光度。
    fLimitAngle=6.283185 //f限制角。
    nSSAOLevel=1 //屏幕空间环境遮荫级别。
    fSSAOSampleRadius=20.000000 //屏幕空间环境遮荫示例半径。
    fSSAODarkFact=0.500000 //屏幕空间环境遮荫黑暗实体。
    fBlurWeight=0.500000 //模糊重量。
    bEnableAutoReLoadTexture=1 //开启自动纹理重载。
    ImportOldScene=1 //导入旧现场。
    bEnabledAreaShadow=0 //启用区域阴影。
    fBloomExposure1=0.800000 //全屏柔光曝光1。
    fBloomExposure2=0.150000 //全屏柔光曝光2。
    fBloomGaussCoefficient=3.000000 //全屏柔光高斯系数。
    nBloomSampleNum=8 //全屏柔光示例数。


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    举报|3楼2009-11-29 01:36
      UseLogicalObject=1 //使用逻辑对象。
      fDetailPower=1.000000 //细节力度。
      fBlurPower=0.000000 //模糊力度。
      fBlurDistance=20000.000000 //模糊距离。
      fFogDensityV=0.001000 //雾密度。
      fSlopeThreshold=0.100000 //边坡阈值。
      fHeightFalloff=0.004000 //高度掉落。
      vecFogcolor=0.700000,0.700000,0.700000,1.000000 //雾色。

      [SCENEEDITOR] //现场编辑器。
      RUNNERMODEL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mesh //操作者模型路径。
      RUNNERMTL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mtl //操作者信息传送层路径。
      RUNNERANI=Data\public\scenerunner\scenerunner.Ani //操作者自动号码识别路径。
      RUNNERFACEMODEL= //操作者面部模型路径(难道以后可以自定义人物面部?)。
      RUNNERFACEMTL= //操作者面部信息传送层路径。
      UseOtherWorkDirectory=0 //使用其它工作目录(多客户端?)。
      WorkDirectory=F:\Program Files\Kingsoft\JX3\   //工作目录路径。

      [VIM3D]Vim文本编辑器(建网开发平台是linux?)
      UseVIM3D=0 //使用编辑器。

      [SoundSetting] //声音设置。
      TotalVolume=1.000000 //总音量。
      UIVolume=1.000000 //UI音量。
      ErrorVolume=0.700000 //错误音音量。
      SceneVolume=0.990000 //环境音量。
      ChVolume=1.000000 //声道音量。
      BgVolume=0.620000 //背景音量。
      Silence=0 //静音。
      UiSound=1 //UI音。
      ErrorSound=1 //错误音。
      SceneSound=1 //环境音。
      ChSound=1 //声道音。
      BgMUsic=1 //背景音。
      P3DSound=1 //3D音效。
      BgLoop=1 //背景音循环。
      BgMusic=1 //背景音。

      [Mouse] //鼠标。
      SwapMouseButton=0 //交换鼠标按键。

      [EULA] //最终用户许可协议。
      Accept=1 //接受。

      [Login] //登录。
      ShowLogo=0 //显示Logo。
      Account= //账号。
      RememberAccount=1 //记住账号
      Region=电信区 //区域。
      Server=空雾峰 //服务器。

      [Caption] //标题。
      FrontTexture=data\public\hitpointspan.tga //前部纹理路径。
      PercentageWidth=80.000000 //百分比宽度。
      PercentageHeight=8.000000 //百分比高度。
      PercentageBorderXWidth=1.000000 //百分比边框X宽度。
      PercentageBorderYWidth=0.500000 //百分比边框Y宽度。
      PercentageBackColor=-16777216 //百分比背景色。
      CaptionHeight=20.000000 //标题高度。
      MaxCharactorPerLine=10 //每行最大字数。
      FontFile=ui/font/方正黑体_GBK.ttf //字体文件路径。
      FontSize=28 //字体大小。
      FontBold=1 //粗体字。
      FontItalic=0 //斜体字。
      BackTexture=data\public\hitpointspanback.tga //背景纹理路径。
      BackBorderColorScale=0.300000 //背景框颜色范围。
      BackBorderColor=-1 //背景框颜色。
      DefaultFont=黑体 //默认字体。

      [Loading] //载入。
      background=UI\Loading\background.bmp //背景图路径。
      progress=UI\Loading\progress.bmp //进度条图片路径。
      sprite=UI\Loading\sprite.bmp //精灵图片路径(大概是指进度条上那个亮点)。
      ProgressX=35 //进度条X。
      ProgressY=297 //进度条Y。


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      举报|4楼2009-11-29 01:36
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