steam吧 关注:4,338,566贴子:66,816,301

在大家的心目中到底是什么成分比占高才能叫做是游戏性呢?

只看楼主收藏回复






如题,楼主认为游戏性最重要的无非是两点的配合,随机性与多样性,当然只有多样性同样不会讨人喜,如大表哥2就被黑了,此外剧情与音乐也是给游戏体验加分的主要项目,但是这两点在一些玩家看来其实无关紧要,甚至算是多余因素


IP属地:广西1楼2019-11-18 22:34回复
    瑟情,乃子


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-11-18 22:37
    收起回复




      此外由于受众不同,所以交互性、玩家之间的合作需求、拟真性,剧情是否严肃,角色的可自定义程度也算是可玩性之一,所以才会有一种现象,一些人觉得打打杀杀算游戏性,另一种觉得踩怪跳格子算游戏性


      IP属地:广西3楼2019-11-18 22:39
      回复


        甚至游戏采用的视角人称、是否线性也可以被选入到游戏性的范围内,个人认为各类VR游戏都很有意思,交互性强,有随机性,特别是枪战游戏,拿HTCVIVE玩的感觉真的贼棒(除了家人进来的时候看你的眼神会让你自己觉得你自己是个傻子)


        IP属地:广西4楼2019-11-18 22:43
        回复

          是否联机其实也可以被统计入可玩性之中,因为有的人喜欢打人,有的人喜欢打电脑,这两种游戏也确实是不同的体验,PVP要更具有未知性,纯单机会更有代入感,剧情感


          IP属地:广西5楼2019-11-18 22:45
          回复


            有队友的单机游戏和有队友的可联机单机游戏同样是截然不同的体验,因为大多数时候纯单机的代入感可能还比不上网游,比如说《啃屎》对《物竞天择2》,啃屎虽然有剧情,有队友,但是代入感其实是很差的,因为题材和类型的缘故剧情衔接极差也是无可厚非,而物竞天择作为一款MOBA+FPS竞技游戏,可以说是领队可以决定一场对局胜负的典型例子了,当楼主当异形的时候跟队友爬通风管伏击人类,说话声都压低下来了,可见代入感有多强


            IP属地:广西7楼2019-11-18 22:48
            回复
              个人认为游戏性=可操作性


              IP属地:湖北9楼2019-11-18 22:57
              收起回复


                接下来就是对开放世界的塑造,开放世界同样有两种,同样一种是纯单机,第二种是纯网游(还有普通网游,那些到处都是和育碧开放世界楼主就不说了),纯单机的开放世界塑造是由程序员们创造一个有规律的世界,让玩家进入探索,这种世界往往看上去更鲜活而且代入感十足,但是终究还是设定好的世界,很容易就能让玩家找到规律,真实感有所欠缺;而纯玩家营造的开放世界呢?虽然空荡了点,但是还是挺有意思的(这里用的是一个GTA5的RP服截图),不过并不是所有人都能忍受在现实苦逼在游戏里也苦逼的日子,所以这个同样不适用所有人


                IP属地:广西10楼2019-11-18 23:12
                收起回复



                  接下来就是说到多线路线的剧情,即“剧情高自由走向”游戏,(《大表哥2》不算,因为说到底也就两个结局,每个故事也没有多线路线,给玩家选择的余地算是很少了),楼主自选的高自由度剧情走向的代表作是《质量效应》《辐射》《天外世界》《吸血鬼》《底特律》,相对于可以让玩家在一个诺大的世界中游走,其实更多的人是想要故事能向自己想要的方向发展,所以这种游戏就应运而生,在任何剧情下做的任何选择都会真正的影响剧情走向,也算是某种意义上的超高互动性了;但是也有一部分人不喜欢这类需要做选择的游戏(因为很烧脑),所以《鬼泣》这类的游戏也很受欢迎(并不是说不喜欢选择的人才会玩鬼泣,而是鬼泣相对来说玩起来要更爽更轻松,部分受众不同)


                  IP属地:广西11楼2019-11-18 23:20
                  回复



                    近几年,硬核(硬核游戏这个词语楼主理解为:设计严谨,玩家需要遵循逻辑才能活下去的游戏),难度高的游戏也作为一种“可玩性”而受到各路玩家的欢迎,在黑魂大火之后,“魂系战斗风格”似瘟疫般扩散,并且出了不少模仿者,其中包括二次元黑魂《噬血代码》,机械黑魂《迸发》,北欧黑魂《新战神》(并不是说真的像黑魂,只是因为从纯ACT直接转换成ARPG的反差太大所以开个玩笑,但是战斗系统其实还真差不多),东瀛杰洛特《仁王》,这些广为人知的大作,不过绝大部分“魂系”游戏都刻意提升了游戏难度,所以也有非常多的一部分人并不喜欢这一游戏模式


                    IP属地:广西12楼2019-11-18 23:24
                    收起回复
                      以上就是楼主对可玩性的见解,不知道你觉得什么样子的游戏才能被称作好玩呢?


                      IP属地:广西13楼2019-11-18 23:28
                      回复
                        打得爽,爽的花样多就是游戏性


                        IP属地:广东14楼2019-11-18 23:29
                        收起回复
                          补充一句,目前楼主觉得交互性最强的游戏就是VR游戏了,特别是《VRCHAT》和《Pavlov VR》,真的好玩,可惜玩得太累了


                          IP属地:广西15楼2019-11-18 23:30
                          回复