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宝可梦的难度设定

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大家会觉得宝可梦难度过于低嘛? 从玩家对战可以看出,宝可梦的对战系统和技能设计其实都有颇多可以深挖的地方。但实际通关的游戏体验种,真正格外挑战的部分却相对少。当然有人会反驳说想挑战对战去啊,或者你自己别用糖果别用厉害精灵不就难了。说的当然都对,可自找难度对比官方设定的高难度区别还是挺大的。
十几年前有技术方面的问题,AI不太可能用出太花哨的战术。可现在应该是完全做得到的,在通关过程的主线/支线设置一些能让玩家不思考战术就不容易过的内容其实是对宝可梦看似简单实则深入的战斗系统的很好展示。
新作还没玩到,如果将来能用不同的难度选项,让新老玩家都能在一周目里更加enjoy就好了。
-- 米娜桑印象里最让自己头疼的一周目对战有哪些呢?? 我的话到现在还记得初代被小刚支配的恐惧 ><..


IP属地:上海1楼2019-11-13 00:04回复
    通关后的各种对战设施才是精灵训练师的开始,网络对战才是神奇宝贝大师的开端


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-11-13 00:09
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      你如果看见今天直播破解的被路边的走路草灭队你就不这么想了。。对一些小朋友来说难度还是中等偏低一点比较好


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-11-13 00:10
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        记得当年,哪个版本忘了,被一只月布打自闭,好鸡儿强


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-11-13 00:11
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          但说到底pm是6+级游戏玩法改变加强都是不能脱离下限的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-11-13 00:16
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            我觉得再怎么说,给玩家一个自由选择共享经验的开关还是应该的。


            来自Android客户端6楼2019-11-13 00:21
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              日月是我第一次感觉到有写难度的 霸主叫小弟一起上把我头都打爆了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-11-13 00:27
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                子供向游戏是这样的,马里奥奥德赛通关也很简单


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2019-11-13 00:28
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                  我觉得开局开一个难易程度选择就好,简单模式保持现状不变,困难模式就npc和馆主pm等级平均高个几级十来级啥的就行了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-11-13 00:30
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                    现在技术力方面仍然有问题


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-11-13 00:30
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                      简单一点一开始有难度选择就行了。
                      简单难度:就是现在这样的。适合新玩家。
                      困难难度:野怪等级提高2-3级,所有训练师增加努力值,ai加强,该区域精英训练师会使用z技能等强化状态。
                      这样差不多就行了。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-11-13 00:31
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                        难度只是一方面,关键是教学做的太差,整个通关流程下来几乎什么种族,个体,努力都没学会


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2019-11-13 00:34
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                          NPC的宝可梦等级随玩家宝可梦等级变化,平均等级保持一致


                          IP属地:广东13楼2019-11-13 00:36
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                            现在确实简单了,当初日月的那只大奶罐和飞天螳螂真的是噩梦


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-11-13 00:46
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                              难点其实挺好的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-11-13 00:49
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