大家会觉得宝可梦难度过于低嘛? 从玩家对战可以看出,宝可梦的对战系统和技能设计其实都有颇多可以深挖的地方。但实际通关的游戏体验种,真正格外挑战的部分却相对少。当然有人会反驳说想挑战对战去啊,或者你自己别用糖果别用厉害精灵不就难了。说的当然都对,可自找难度对比官方设定的高难度区别还是挺大的。
十几年前有技术方面的问题,AI不太可能用出太花哨的战术。可现在应该是完全做得到的,在通关过程的主线/支线设置一些能让玩家不思考战术就不容易过的内容其实是对宝可梦看似简单实则深入的战斗系统的很好展示。
新作还没玩到,如果将来能用不同的难度选项,让新老玩家都能在一周目里更加enjoy就好了。
-- 米娜桑印象里最让自己头疼的一周目对战有哪些呢?? 我的话到现在还记得初代被小刚支配的恐惧 ><..
十几年前有技术方面的问题,AI不太可能用出太花哨的战术。可现在应该是完全做得到的,在通关过程的主线/支线设置一些能让玩家不思考战术就不容易过的内容其实是对宝可梦看似简单实则深入的战斗系统的很好展示。
新作还没玩到,如果将来能用不同的难度选项,让新老玩家都能在一周目里更加enjoy就好了。
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