VKD3D是wine官方针对D3D12而开发的基于vulkan的翻译层。目前进展缓慢。相比之下Valve主导的D3D11到vulkan的翻译层DXVK发展迅猛,目前基本成熟。主工程师Philip Rebohle正在介入VKD3D的开发,目前正在针对杀出重围:人类分裂的支持而工作。目前这个游戏以openGL api方式已经有了linux原声版本。由于vulkan和d3d12接口功能并不是1:1映射关系,目前很多方案还在确定中,很多功能都还处于缺失状态。不过好消息就是Philip Rebohle已经加入了。