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死亡搁浅媒体评分公布,目前MC均分84,IGN 6.8

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gamespot给了9分,IGN和game informer出人意料地分别给了6.8和7分的偏低的分数。。。这太怪了


IP属地:上海1楼2019-11-01 16:20回复
    IGN 为《死亡搁浅》打出6.8分,部分点评如下:
    1、《死亡搁浅》有着惊人的景观、细节丰富,以至于最初我想放慢速度,仔细观察每一寸。但游戏的“重量系统”令人疲惫,你捡起的每件货物、武器、弹药和工具都有实体存在于山姆的身体上,并且都有着自己的重量。当然,视频游戏中库存重量限制的概念并不什么新东西,但是《死亡搁浅》把这个想法带到了令人筋疲力尽的新极端。
    2、小岛秀夫设计的“Bridge Links”系统让全世界的玩家协同工作,他们抛弃的车辆,他们建立的建筑物或掉落的物体都在环境中持久存在,并且免费供玩家使用。但缺点在于,这让游戏中的Boss战变得过于简单,“Bridge Links”会定期出现在玩家身边,提供足够的武器和健康补给的血液。玩家几乎是无敌的。
    3、尽管节奏缓慢,但重建一个支离破碎的美国所带来的高尚意识仍然令人沉迷。找出下一座山上究竟有什么的开拓性精神,以及揭开《死亡搁浅》本身秘密仍然具有特别的诱惑力。一些细节部分,其艺术性和独创性仍然值得赞叹。游戏里有极大的瀑布和巨大的人造建筑,大到足以与“旺达与巨像”中16个巨人中的任何一个脚趾对峙的敌人,以及游戏中的天气系统,都相当惊艳。
    结论:近年来,一些具有里程碑意义的游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客2:救赎》,成功地跨越了现实主义的僵化与纯粹逃避主义的兴奋之间的界限。但就像它跌跌撞撞的主人公一样,尽管拥有同样崇高的抱负和无数的创造性想法,《死亡搁浅》仍然不能始终如一的保持平衡。虽然游戏有一个迷人的、丰富多彩的超自然科幻世界可供探索。但令人遗憾的是它的玩法很难在整个旅程中支撑起它的重量。小岛工作室的最新作有些过于专注社交媒体的赞誉了,我喜欢《死亡搁浅》的某些方面,但我从未爱过它。
    转自极游组


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-11-01 16:27
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      GameSpot 评分打出9分——“孤独但不孤单”,部分点评如下:
      游戏中的“送货”环节是个很艰巨的任务。交货时会进行评估,但是货物的状况可以决定一次运行的成败,而且有很多因素对你不利。如大片令人筋疲力尽的岩石丘陵到河流太深太宽而不能独自穿越。有时即使是最小的石头也会绊倒你。为了保持你的立足点,你需要密切关注你的不发,在崎岖的地形或携带大量东西时尤其需要努力保持平衡。
      然而,一旦你到达目的地,你就会被赞美之声围绕。收件人可能会当面感谢你(尽管是全息图),然后他们会给你一系列社交媒体风格的点赞。随着你的升级,你可以携带更多的重量或更好地保持你的平衡,以及其他好处。简而言之,你付出很多,得到的回报也很多。
      无论送货有多困难,距离有多远,你至少会得到感激——你会因为完成了一次艰难的送货而感到满足感。然而,最重要的是:这一切能增加你与他人之间的联系,网络是提升这种体验的核心,使其不仅仅是完成任务和获得奖励的满足。
      在“死亡搁浅”的中最佳时刻,即出自您对甚至不认识的人所感到的满足感和感激之情,这是一种无与伦比的多人游戏体验。当我被敌人追赶,骑着快没有电的车子逃跑时,我没有任何能力应对外部威胁。在恐慌中,我把自行车开到山沟里,我看着自己车的电量慢慢变成红色——然而转过一个弯,我发现另一名玩家放置的发电机充电区域,就好像他们知道在哪个确切时刻、在那个确切位置下,我需要发电机。
      总评:《死亡搁浅》是一款很难吸收的游戏。但它是积极向上的,且不会忽视痛苦;事实上,它在故事和玩法中都体现着:逆境本身就是让事情值得去做、让生活值得活下去的原因。这是一款需要耐心、同情心和爱的游戏,也是我们现在真正需要的一款游戏。
      也转自极游组


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-11-01 16:28
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        极游组最近真不错啊,这么快就翻译出来了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-11-01 16:28
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          看了一下,对沉浸感要求非常高。
          当成链接世界:哇,好有成就感!帮助这么多人太快乐了!
          当成玩3a游戏:你设计这么多束缚有意思吗,根本玩不爽好吧。
          完了合金装备,就知道小岛是个喜欢讨论哲学的人。怕就怕他放飞自我,忽略了游戏性的部分。


          IP属地:四川6楼2019-11-01 16:33
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            看上去会有一场狂欢


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-11-01 16:34
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              这个分数对不起这么多年的吹捧,各种年度游戏,改变游戏玩法云云
              小岛秀夫随便发个照片,国内游戏媒体也要大肆转发。真当追明星呢?


              IP属地:上海8楼2019-11-01 16:34
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                意料之中


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-11-01 16:35
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                  捧得越高,摔得越狠


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-01 16:38
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                    ign评分等于塞钱数量,我记得gs评分更靠谱一点


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2019-11-01 16:39
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                      有点翻车,这个游戏基本就是拿一线3A的宣发宣传了一个特立独行剑走偏锋的独立游戏,简单来说就是宣发,游戏成本和实际受众对不上。


                      IP属地:上海12楼2019-11-01 16:41
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                        两极分化?


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-11-01 16:42
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                          刚才那贴我直说了吧,云玩家就别起哄了,游戏只是试玩本体要8号下载,媒体评测那你也看看为什么美国总部低分国外高分,怕不是踩了美国佬的雷懂吧,还有提醒部分云玩家没玩过小岛秀夫的游戏就别黑什么跌落神坛,小岛秀夫的游戏质量目前还没出过岔子,要黑就等八号游戏落地再说行吧


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2019-11-01 16:53
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