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目前混乱模式的效果解析以及个人对目前混乱模式的看法

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目前混乱模式3的效果
战利品品质提升500%(注意是品质,不是掉落几率)
经验值提升50%
镒矿/金钱量提升100%
敌人的生命值提升150%(地图面板显示是提升100%,也就是非混乱模式下生命值翻2倍)
敌人的护盾和装甲提升200%(地图面板显示是提升150%,也就是非混乱模式下护盾、装甲值翻2.5倍)
另外还有一个没有提及的效果,就是所有地图的怪物等级追随玩家自身等级。(正常是要完成真·秘藏猎人模式(二周目)后,所有敌人才会变成50级封顶的。)
可能的混乱模式效果:
· 伊瑞德面具:敌人受到的暴击伤害减少30%
实际效果可能会多条堆叠进同一条的情况,曾经出现过暴击伤害减少50%直接砍掉一半爆伤且其它词条数量变化的情况,没有任何暴击加成且默认暴击倍率为2倍的情况下,暴击和正常打造成的伤害没了任何区别。
· 防卫者:敌人有10%的几率将射弹反弹回玩家身上。
实际效果可能会多条堆叠进同一条的情况,曾经出现过多次反弹几率不同的情况同时其它词条数量变化,最多大概是30%的反弹几率。子弹反弹不仅仅意味着反弹回伤害给自己或队友,也意味着这颗子弹的伤害无效化,有多少几率,输出效率就会按比例降低多少
· 防弹:敌人受到的普通子弹和普通攻击伤害减少50%
这个词条下,敌人除了元素Dot持续伤害外,其它任何对敌人造成的直接伤害都会直接减少一半
· 隔热:敌人受到的燃烧伤害减少50%
【火焰】对【肉体】的伤害倍率是1.5、1.75倍,对【护盾】和【装甲】是0.7、0.5倍;受到这个词条减半后【火焰】对【肉体】就是0.75、0.875倍,对【护盾】和【装甲】倍率是0.35、0.25倍,分别对应【正常模式】以及【真秘藏猎人模式】,也就是一周目和二周目,下同
· 防冻:敌人受到的冰冻伤害减少50%
【冰冻】对【装甲】的伤害倍率是1.2、1.5倍,对【肉体】不变,对【护盾】是0.7、0.5倍,;受到这个词条减半后【冰冻】对【装甲】就是0.75、0.875倍;对【肉体】变成了0.5倍,对【护盾】倍率是0.35、0.25倍。
· 避雷:敌人受到的电击伤害减少50%
【电击】对【护盾】的伤害倍率是2.0、2.5倍,对【肉体】和【装甲】是0.8、0.65倍;受到这个词条减半后【电击】对【护盾】就是1.0、1.25倍,对【肉体】和【装甲】的倍率是0.4、0.325倍
· 防辐射:敌人受到的辐射伤害减少50%
【辐射】对【护盾】的伤害倍率是1.0、1.5倍,对【装甲】是0.7、0.5倍,对【肉体】不变;受到这个词条减半后【辐射】对【护盾】就是0.5、0.75倍,对【装甲】倍率是0.35、0.25倍,对【肉体】变成了0.5倍。
· 防腐蚀:敌人受到的腐蚀伤害减少50%
【腐蚀】对【装甲】的伤害倍率是1.5、1.75倍,对【肉体】是0.8、0.65倍,对【护盾】是0.7、0.5倍;受到这个词条减半后【腐蚀】对【装甲】就是0.75、0.875倍,对【肉体】是0.4、0.325倍,对【护盾】是0.35、0.25倍。
· 野蛮:敌人的武器伤害增加40%
不多说,敌人打自己会更痛就是了
· 迅捷:敌人的武器射速提升20%
影响最大的就是恶棍敌人的火箭筒频率了
· 强化:敌人的生命值额外增加45%
目前不清楚这个词条具体是怎么加的,如果是单纯 (基础100%+额外加成100%+45%=245%总血量),非混乱模式的2.45倍血量还并不是很严重,但如果是乘算方式就是非混乱模式的2.9倍血量了
· 祸不单行:敌人会发射额外两枚射弹
躲避难度增大,换言之就是敌人伤害提升了200%(如果你被一枪全中的话),火箭筒敌人会造成更加瞎眼的视觉污染。
· 精准:敌人的武器精准度提升50%
远距离交火的情况敌人更容易命中你了。
· 爆炸:敌人的炸弹杀伤范围提升
威胁非常大的一个词条,恶棍的火箭筒,丁克集束雷,自爆疯子之类的杀伤范围会扩大到难以回避的程度,视觉污染更上一层楼
· 势不可挡:玩家的护盾回复(充能速率以及延时)和生命值恢复降低70%,转而提升16%的移动速度,射速和状态速度。
综合来看减益大于增益。让【护盾恢复】和【生命值恢复】废掉换取了提升不是很大的增益效果。
· 暴露:玩家将承受额外45%的元素伤害,但是可以造成额外45%的普通子弹伤害
自身染上的元素dot伤害会更多,但对枪弹类武器输出提升较大。总体来看是比较划算的。
· 灵巧:玩家造成的枪械伤害降低50%,但是冷却速率提升45%且可以造成更多的技能伤害。
枪械伤害直接减半,更适合技能输出的流派(技能伤害涵盖的貌似比较广似乎包括召唤物比如莫泽铁熊之类能造成的伤害)
· 急功近利:玩家的射击精准度和操控性降低36%,但是可以造成额外50%的护盾、手雷伤害、近战伤害、滑铲伤害和落地猛击伤害
因为交战环境的缘故负面效果影响不大,增益提升很明显,无论是谁都可以更有效率的破坏敌人的护盾。
· 打了就跑:玩家使用突击步枪和狙击步枪造成的伤害减少50%,使用手枪、冲锋枪和霰弹枪造成的伤害增加50%
· 瞄准头部:玩家使用手枪、冲锋枪和霰弹枪造成的伤害减少50%,使用突击步枪和狙击步枪造成的伤害增加50%
字面意思,直接砍掉一半某类枪的伤害,加强其它类武器的伤害,但是因为算法问题两者同时出现并不会相互抵消,最终导致的是描述中提到的所有武器最终造成的伤害都要比原来少四分之一(1.5x0.5=0.75)
顺便提一下混乱词条很多增益减益的算法都是乘算的,影响的也是你最终能造成的伤害。
· 你是个法师:玩家使用普通子弹造成的伤害减少70%,使用元素攻击造成的伤害增加70%。
硬伤害直接少了一大半,只能靠后续的元素dot杀伤来输出。
· 夏日到,大枪摇:玩家使用主动技能和手雷造成的伤害减少50%,使用枪械造成的伤害增加35%
爱用枪械不依赖技能的流派算是增益,依赖技能和手雷的流派就是减益了。
最后顺便说一下个人对混乱模式的看法,从一开始夸张到离谱的敌人增益以及极高的收益,到现在有难度但是收益大幅度降低的改变来看,混乱模式的设计初衷是让玩家用来以“极高的风险强到不合理的难度来更容易让你刷到好装备”的一个模式,而不是让玩家常驻去玩的。想有希望的刷怪围绕一些随机的增益词条去做build
混乱模式提升难度的方式也非常廉价,直接提高怪物血量抗性让玩家打个小怪都像打boss的程度,最初的混乱3怪的血量是翻了2.5倍,护盾和装甲翻了3倍的程度,再加上极容易碰到的枪械伤害减伤词条,一个-50%枪械伤害就相当于怪物血量变成了5倍,护盾装甲翻了6倍的程度,何况混乱3的词条还不止一个,运气差能把怪变成比非混乱模式下强了十几倍的抗揍程度,就算是2代三周目也没有增强这么离谱,虽然2代三周目怪是四倍血量但是增强了镒渣buff提高了玩家能造成的伤害,熟练了上渣掌握好元素克制后的敌人最多也就是二周目基础上25%的血量增强和附带一些生命恢复而已。同时还能升更高的等级有更多技能点拿更高级的装备。风险收益两不耽误。
3代混乱3最初故意弄得这么恶心人,估计GB也没想到仅仅是一个高爆率就让玩家集体把混乱3当做常规模式玩了。于是之后就直接大砍了爆率继续恶心玩家。但玩家群体又觉得收益低难度又太高,怨声载道而且可能导致了不少玩家流失的就降了难度(最初屠杀之井那么多受福怪,压根就不是让玩家去在混乱模式下打的,就问非混乱模式下,有了好点的装备后这个受福,它难打吗?),在之后就是一系列的职业装备平衡了(目前能在混乱3撑腰的无非就是造成伤害的效率,大数据统计上玩家用哪个装备多了制作组觉得这装备使用上过于无脑了自然会砍哪个,而且就算砍了,非混乱模式就不能用了吗?高难度意味着不仅仅需要的基础装备强度够,技术也要高一些,而不是靠更好的更无脑的装备来弥补,还有些想要都增强的,武器都增强到混乱3能正常打那才是问题,这样只会让数值越来越难做,升级过度期间的平衡怎么权衡?后续大型DLC内容怎么做?)
有句话说的好,在绝对的数据面前一切花里胡哨都是徒劳(赞恩玩法最多但都是混乱3下缺伤害),环境苛刻又有相对无脑强的装备,玩家自然会倾向去用,被削弱实在是太正常了。目前的平衡标准怎么看都是不影响二周目常规状态就行,目前铁熊、宠物之类的只加强血量也应该是因为二周目太容易被恶棍敌人打爆了做的优先改动。(而且还真就改到点子上了,至少地位不是那么尴尬)混乱模式的敌人除了血厚没差啥。
就现在透露的消息来看,混乱模式平衡、召唤类技能树重做之类的都可能是被迫做出的改动,但这改动方向目前来说的确是好的。以上内容纯属个人观点不喜勿喷。
顺便关于混乱模式的效果解析可能有误,如有错误欢迎指正。


IP属地:辽宁1楼2019-10-19 05:00回复
    写的非常好,尤其是对于两种枪械伤害词条的互相抵消后同时变弱的解释。


    IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2019-10-19 05:36
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      写得好。
      词条里像是单纯减玩家伤害来提高难度的词条单纯就是懒的弄了拍拍脑袋设计的。
      目前混乱模式和二代op完全不同。难度增加显得过于随机和“人工”。而且玩家在不刷词条的情况下一套bd很难应对所有情况,然而目前又没有快速切换bd的功能导致玩家几乎100%的或多或少要刷词条。


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-10-19 05:44
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        混乱模式的设计初衷是让玩家用来以“极高的风险强到不合理的难度来更容易让你刷到好装备”的一个模式
        不说别的,就说这6角......算了,咱们还是先说说别的吧...


        IP属地:北京5楼2019-10-19 06:16
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          马克了,辛苦了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-10-19 06:26
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            磁条就是恶心人的,没有变形金刚吸收子弹,30%反弹自己一会就倒地了


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-10-19 06:27
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              还有全减50%的buff,子弹伤害直接毛毛雨,收到的所有机械伤害让武器伤害降低太多了。恶心


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-10-19 06:28
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                元素伤害只要是武器带元素图标就算元素武器,+70元素不止是加bot伤害


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2019-10-19 08:18
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                  玩家怎么会主动折中,有更高的掉率肯定要试一试,结果还真有个搭配可以横走,玩家可不就纷纷效仿。这时候怎么改就都不对了。要么就顺势出个混乱5,撑个场子。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2019-10-19 09:05
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                    直接取消混乱模式得了


                    IP属地:江苏12楼2019-10-19 10:33
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                      正常人都会以最高难度为基础吧,不然发个帖子之类的还要被嘲讽显得自己太菜之类的,除非老年人佛系玩家图个消遣,不然都会有上进心吧


                      IP属地:山东13楼2019-10-19 10:48
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                        所以说这个混乱模式真就是混乱,恶心人


                        IP属地:山东14楼2019-10-19 10:49
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                          太多不看了,打不疼就换枪,换枪都不好打就小退


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-10-19 13:44
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                            不是...这是不是应该分个楼,或者上几个图...一口气看完有点密集。


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2019-10-19 16:02
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                              词条选好了益大于弊


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-10-19 18:07
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