加点:
先上一个通用的加点框架。
主体思路就是自下而上晶体全满。【图片】重点说明一下一些没有加的技能。
①物理暴击:这个是视个人情况而定的,在后期装备打造完整的情况下应该都不缺暴击。
②急速闪避:这里着重说明一下,这个技能在闪避成功后会提高暴击率很nice。
但是在后期的Raid副本中,大多怪物都是有着必中属性的。即便触发技能闪避率超过100%的情况下依旧会被命 中。所以比较鸡肋,但是在日常刷图升级中依旧不失为一个优秀的技能。
③天谴飓风:在常规情况下,不推荐点这个技能。主要是输出周期长,伤害难打全,百分比低。个人认为唯一适用 的场景就是卢克打连击,故不推荐学习该技能。
④瞬拳:虽然该技能有二段拉怪的效果,但是鉴于伤害百分百太低SP故此放弃。
36级无TP情况下 瞬拳的百分百为 8186%。
而同SP投入的36级圣拳连击百分百为 13969%。
⑤武器祝福:这里不学习该技能原因有两点
1、组队情况下有奶爸
2、蓝拳即将无法学习该技能,做寂静6+3的自奶即将作废。
就算现在开始打造,成型的一天也是完结的一天。
⑥净化/缓慢愈合:在有药剂的情况下,完全没必要学习。但是如果在升级的情况下可以适当的学习这两个技能。