1.方法论
在进入正题之前,一楼的关于分析车辆所使用的方法论的废话(划掉)也许能让本篇水贴更好地帮助大家。
在分析一辆车的时候,我会首先从横向和纵向两个方面思考这辆车的定位和食用方法:
-横向分析,指的是和同级的其它定位相同或者类似的坦克相比,在“一致性”之外,她有哪些“异质性”?这些“异质性”或是缺点,或是有点,或是难以褒贬的特点。
举个例子,我该怎么去玩KV-1S?KV-1拥有和KV-1S几乎完全一样的火力配置,相似的血量,相似的名字和相邻的科技树位置(划掉),对比一下不难发现,KV-1S有着更高的极速,更快的炮塔和车体转速,而装甲上略逊于完全体的KV-1——这时候再回忆一下我们是怎么玩KV-1的,一辆装甲靠谱,火力凶猛,速度缓慢,向下碾压的典型重坦——那么对比之下我们应该突出的优点和应该避免的缺点就呼之欲出了。我们应该怎样“扬长补短”呢?开局快速抢占关键点位以地理优势弥补防护不足,跟随中型坦克利用凶猛的火力快速打开中坦线,也就是所谓的“突击重坦”。
-纵向分析,指的是将对象坦克作为其所在科技线的有机组成部分,在9.x的最后几个版本中,白毛子刻意地希望统一一条线上的玩法,而这一玩法(以及对应的车辆特点)往往是玩好这一整条线车的关键。
比如最典型的268v4线就是“重甲、高速、转向慢的前线突击炮”(多说一点题外话,这条线改版前是“MT级别的装甲和火力、极其优秀的转向和操作性,无炮塔的中型坦克”,在9.22中不惜删除史实的12254也可以看出白毛子对风格统一的重视),那么相比于黑枪,带线/1线/1.5线可能更符合白毛子对你的期望(雾),更加强行统一风格的虎P-老鼠线和法国单发重坦线也是这一思路下的典型产物。我该怎么玩好虎P?不妨逆推,虎P该怎么玩←8级的猛犸该怎么玩←老鼠该怎么玩,虽然不能完全满足要求,但至少能予以启发。
同样地,纵向分析中也要注意“一致性”之外的“异质性”,在大体玩法相同的情况下,掌握她与科技线上其他坦克不同的地方,与同级同定位坦克不同的地方,才能完全驾驭某一辆坦克,就如同坦克乘员需要磨合以提高熟练度,作为玩家的我们也需要提高对坦克的“熟练度”。
六级火炮中,F3AM也许乍一看并不出彩,火力持续性不如SU-8和M44(就不提304这个妖孽了),火控蔡的一比,唯一让人亮眼的机动比上(304)不足比下(SU-8和M44)有余,不能说难以下手,但是就像文字冒险游戏中最没有特点的那个女主角,看起来似乎没有任何让人好好去玩的动力。但是玩过后才发现,F3其实乐趣不下于其他早就名声在外的六级小火炮们。