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关于三国群英传2的联机对战设想,对战双方可查看双方将领构成但

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关于三国群英传2的联机对战设想,对战双方可查看双方将领构成但无法查看出阵次序,武将出阵阵型和所搭配军师技在每次临战前确定(相当于默认对方为后选出阵,类似军棋的对碰模式),通过提高对阵随机性来维持平衡。为尊重玩家操作习惯对阵时双方可随机指挥一如当前设置。如果是大改则进一步考虑区分武将技的施放条件,武将技分为野战和攻城两种模式,攻城模式限制攻方武将技的作用效果,并由守方来决定是否出城野战。


来自Android客户端1楼2019-06-22 16:23回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-06-24 10:08
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      群英传2缺乏民心指数,城市金钱变成预备兵应与民心指数挂钩,滥杀降低(辖下所有城市的预备兵)转换率。再科学一点为每个武将增加隐性参数:名声。对杀有声望者还是籍籍无名的人进行区别。


      来自Android客户端3楼2019-06-28 05:55
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        群英传2地形设计加成不够,对守方不够尊重,无法体现深入敌境作战的艰苦


        来自Android客户端4楼2019-06-28 06:02
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          不珍惜朝廷名器,武将升迁全靠抓将,没有突出胜利贡献值


          来自Android客户端5楼2019-06-28 06:31
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