注:
未考虑兵种技能,诸如满血伤害增加,暴击附带buff,这类技能,没法进行量化计算.
数字表示,竖排兵种攻击横排兵种,需要付出几个小兵的代价,能打死一个.
平均计算远程伤害和近战伤害,既有远程白漂,也有近战惩罚.
红色代表竖排部队去打横排部队,完全是找死,绿色代表可以随意碾压.
根据平均的杀伤效率和生存效率,计算了战斗力排名,此排名未考虑机动性,攻击距离,兵种技能的影响,仅仅只是战斗的强势程度.
数据量巨大,难免错漏,如有发现,还望指出,谢谢.
未考虑兵种技能,诸如满血伤害增加,暴击附带buff,这类技能,没法进行量化计算.
数字表示,竖排兵种攻击横排兵种,需要付出几个小兵的代价,能打死一个.
平均计算远程伤害和近战伤害,既有远程白漂,也有近战惩罚.
红色代表竖排部队去打横排部队,完全是找死,绿色代表可以随意碾压.
根据平均的杀伤效率和生存效率,计算了战斗力排名,此排名未考虑机动性,攻击距离,兵种技能的影响,仅仅只是战斗的强势程度.
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