剑网3蓬莱吧 关注:123,655贴子:926,199

4.30 Pve蓬莱藏锋流循环手法个人分享以及交流

只看楼主收藏回复

先立个帖!
之前一直玩霸刀pvp,后来为熟悉蓬莱就开始玩了蓬莱,再后来就跟亲友入了蓬莱pve
近期玩下来,自己长期打桩下来,也有了对蓬莱输出一定的见解,在此给刚入坑的萌新,或是有一定经验的玩家,想要提高dps的玩家一些经验上的分享。同时自己若是某些部分存在问题也望同门提出,我也是很乐意再有提高空间的


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-04-30 01:21回复
    好了,明天写,睡觉,晚安886咕咕咕改天一起冲浪


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-04-30 01:21
    收起回复
      gkd


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-04-30 07:49
      收起回复
        gkd


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2019-04-30 08:15
        回复
          啊噗啊噗


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-04-30 08:31
          回复
            来了来了!


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-04-30 08:36
            回复
              我还等着呢


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-04-30 08:36
              回复
                开贴主要想给大家介绍藏锋流的输出循环手法和思路,以及介绍各种小技巧,这些技巧有的很基础,有的也许是部分朋友的空缺之处,因此如果遇到朋友们觉得很**废话的部分请无视哈哈,同时自己也希望能学到更多的技巧补充望分享,毕竟我只是个入坑三个月的小萌新


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-04-30 08:42
                回复
                  切入正题,首先介绍蓬莱pve藏锋流奇穴以及可变动项


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-04-30 08:43
                  回复
                    渊壑 扶桑 羽彰 清源 太息 伞意 罔象 怅归 藏锋 驰行 梦悠 濯流
                    常驻奇穴是以上,其中第一重奇穴可以在打桩时换成海隅尽量补充伤害,这一点不存在猴戏一说,首先击水三千比例低的一批,其次实战中只要触发渊壑的效果以及打出后续会讲到的aoe阶段,蓬莱dps只会比打桩高。
                    同层江汉可推暴徒,不过一般开团应该团长应该不会神奇到让蓬莱用江汉加第三层的驾鸾推暴徒
                    第二层奇穴可以在低级副本战斗时间短,或是队里有明妃冰心以及五毒鼎吃的情况下,换成昆山增加自己的单体伤害以及aoe阶段抢输出的能力。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-04-30 08:52
                    收起回复
                      其余奇穴变动便不大了,有人选择溯徊而不是藏锋,这一点我没法评价,因为溯徊流我打得很少,没有太过于主观去评价的资格,在自己印象中这应该是一种比较简单易上手的选择,但同时在自己看来少至少一次上天,在各方面都会损失大于收益。其余的奇穴的话还有就是开剧情跑路点出辰极和横绝,开怪前换回来即可,仅此提示萌新


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-04-30 08:57
                      回复
                        正题开始。
                        首先是蓬莱最基本的输出循环,最基本的,最基本的,不包括利用藏锋奇穴的爆发效果,先上图再慢慢讲


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-04-30 09:02
                        回复
                          这是蓬莱的基本循环 周期以定波抵男为界 其中每个技能的释放顺序都有一定的原因和好处。
                          首先定波再挂鸟木落,这个定波一般是指挥倒数到2的时候读(介于玩家的数秒往往快的一批hh)然后再挂鸟木落上天。这里上天前打一个木落是不占用gcd的,所以必打,每次定波之后都需要接一个木落,实在循环出错或慌忙点错没有木落的话就打一个击水三千,然后秒上天


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-04-30 09:07
                          收起回复


                            IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2019-04-30 09:14
                            回复
                              这里需要提到一个对pve和pvp区别的理解。pve往往同门会在抓死阶段双风车减疗封轻功带走,简而言之就是短时爆发越高越好,只要这一波造成击杀就会占优势,但pve和pvp不同之处在于,pve战斗周期往往很长,所以不可能随时都在爆发,蓬莱的爆发很高,开局10w也是可以实现的,但蓬莱打爆发的意义特别小,除非收尾阶段可以丢掉脑阔哪儿亮点哪儿。除此之外的正常阶段,思路就是驰风震域和振翅图南这两个aoe圈决不同时覆盖一个以上,也就是说这两种圈只能同时各自存在最高一个,不能同时有两个驰风震域或两个振翅图南。
                              这样说的原因在于第十层和第十一层的奇穴利用率的问题。这两个圈给都收益并不会因为同时存在一个以上而变高,所以我们应该做的是把两个aoe增益奇穴的利用尽量平分覆盖到整个战斗过程,来让自己大部分时间保证高加成增益的输出环境。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-04-30 09:14
                              回复