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【长期缓更】大乱斗中的塞尔达命魂(要素)科普,纯个人版

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2018年年底发售的任天堂明星大乱斗SP,可谓任系IP的盛宴,作为任天堂王牌的塞尔达传说系列也有很多游戏角色以斗士或者命魂的形式出场,通过战斗获得的命魂,其战斗条件也是充满了塞尔达的梗,当然地图啊音乐啊道具什么的也有不少,下面我们就来扒一扒大乱斗里有多少塞尔达要素
PS:甩锅声明,这是纯个人向的科普,我写这个东西纯粹兴趣使然,一不卖钱二不当设定,或许有很多与官译不符的地方,又或者有些地方玩的太久细节记忆不准确了,欢迎指正,但谢绝官译警察等抬杠言论。
PPS:我已经从一月份全收集命魂之后咕到现在才动工,今天开工还是因为鸡蛋前辈复出江湖了很开心,尽量保持更新但不保证连更,唯一可以保证的就是不会宦官。


IP属地:天津1楼2019-04-09 19:50回复
    鉴于斗士也有自己的专属命魂(两张插画),我就把斗士和命魂最先一起介绍了
    先来看看大乱斗里有多少塞尔达的命魂



    自172号林克至263号 三剑客里服装店的裁缝,共92个命魂,其中6个斗士命魂,45个攻击角色,38个辅助角色,3个大师
    命魂比塞尔达传说多的就只有马里奥(133)和宝可梦(156)了,连樱井极为偏爱的火纹(77)都没有塞尔达多
    斗士方面,也是仅次于马里奥八个,宝可梦八个(其实是十个),火纹七个
    无论从哪个角度看,塞尔达都不是小众IP,真不知道某些荒野之前塞尔达默默无闻的论调PH值到底有多负


    IP属地:天津2楼2019-04-09 20:03
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      开工第一天,介绍第172号命魂暨第三号斗士(初代八元老之一)的林克

      塞尔达传说:荒野之息中的林克↑

      任天堂明星大乱斗中的林克↑


      IP属地:天津3楼2019-04-09 20:08
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        因为我这不是大乱斗科普贴,而是大乱斗中的塞尔达要素科普贴,所以林克这名斗士用起来如何我不做评论,我只介绍林克的技能源自于塞尔达系列的何处,更多的是科普塞尔达系列而非大乱斗
        林克这个斗士过于特殊,今天的科普会写的很长
        先说林克这个人吧,林克是历代勇者的默认名字,也就是塞尔达传说的男主角和第一可控角色(部分游戏可以短暂的控制其他角色)(汀空外传,无双和CDI不计入)(本帖刷男主角叫塞尔达的通通封禁一天)
        历代勇者这个说法很微妙,在经历了天空之剑的故事之后,女神之血和勇者之魂的持有者被终焉之者诅咒,要在无尽轮回中跟继承魔王之力的人搏斗,通常来讲这就是塞尔达林克加农这个铁三角,但是加农不在的游戏也很多。勇者之魂这四个字就很容易产生一种想法,那就是林克转世说,官方从来没有解释过这四个字的具体含义,但是我本人认为林克并非转世,勇者之魂指的是万中无一的坚毅灵魂,是一种品质,一种资格,而非一个不停转世的人
        我反对转世说的依据,主要是黄昏林克和时之笛林克的英灵在同一时空下共存这档子事,这很难让人认为这是一个不停转世的灵魂。
        大致上,林克就是魔王复生人间时,应命运而生经历试炼带着一堆道具击败魔王解放塞尔达公主的那个男孩/人,也可以认为是林克出生之后魔王降世来给他制造磨难,勇者跟魔王间的因果关系至今没有定论
        那么林克的特征是什么,历代林克都是谁,林克的道具什么的,下一楼介绍


        IP属地:天津4楼2019-04-09 20:29
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          前排


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-04-09 20:52
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            林克的特征:
            左撇子。
            源自宫本茂是左撇子,天剑林克因为需要体感操控体感是右撇子,荒野之息原本是给WIIU开发的,也许同样出于体感的考虑,荒野之息的林克也是右撇子
            绿衣绿帽。
            同样是个容易引起国内玩家误会的设定,绿衣绿帽的设定来自于林克的原型:彼得潘和罗宾汉,同时绿色也代表自然,代表三女神里的勇气女神法洛尔(本帖刷绿帽子梗的照样禁言一天)
            尖耳朵黄头发。
            这一点是典型的精灵设定,早期林克的形象设计都是照着精灵男孩画的,后来任天堂解释说,海利亚人尖耳朵是为了倾听女神的声音,是女神后裔的象征,但是海拉尔大陆上也有很多圆耳人的存在,这个问题让“塞学家”们争破了头,这里不多做赘述
            使用单手剑盾,也会用弓,通常是大师之剑和海拉尔盾(其实大师之剑缺席的作品也不少)。
            有时候使用另一把圣剑“四之剑”,有的时候就是别的剑,不过林克似乎是个武器大师,随便给他个道具或者捡起敌人的武器他都会用,荒野之息更甚,刀枪剑戟斧钺钩叉无所不能。
            是勇气三角的持有者。
            其实勇气三角缺席的作品也很多,但林克手背上的三角纹章确实过于典型了,有种玩笑理论认为,林克手背上的三角纹章就是他的次元储物空间
            从神庙里搜刮来的一大堆道具。
            众所周知塞尔达是一款动作冒险解谜游戏,谜题往往通过使用道具解开,对于林克来说,花样繁多的道具必不可少
            开局睡大觉。
            大部分塞尔达传说的开头都是林克从梦中醒来,开局睡大觉这件事情一直被粉丝吐槽,而且经常是被塞尔达传音叫醒的(去给我买个菠萝包~)
            寡言少语。
            任天堂为了增添游戏的代入感,几乎没有给林克安排台词。学术说法叫无口,俗称哑巴男主。除了系列中最大的奇葩二代里说了一句话以外,剩下的都是“比划一下跟别人解释情况”和并不会说出来也没有卵用的选项了
            勇者具有的一系列典型性格,勇敢热心无私温柔什么的。
            身边有个引导精灵。
            这一点主要体现在3D塞尔达里面,这个精灵就是官方给的引导系统,对于歪果仁来说这个精灵常常因为话多而被嫌弃,但是也有像米多娜那样的超人气角色。什么,荒野之息没有引导精灵?你把塞尔达置于何地。。。。。。


            IP属地:天津6楼2019-04-09 20:58
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              火钳刘明


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2019-04-09 21:01
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                每个林克有太多可说的了,由于大部分份的林克都有自己的命魂,所以会在写到他们的命魂的时候单独介绍
                这里只简单说一下各位林克
                图太多了得分好几楼

                初代塞尔达传说的林克,被一个老奶奶骗去找智慧三角打加农救塞尔达,封号海拉尔的勇者。标志性侧向刘海和不知名的剑+十字纹盾

                二代的林克,跟初代是一个人,又被骗去找勇气三角救另一个塞尔达

                众神的三角力量里的林克,被塞尔达骗去找七个少女打加农,系列里头一个手持大师剑的林克,封号传说的勇者。标志也是侧向大刘海

                梦见岛的林克,也就是众神的林克,掉海里漂到岛上被救醒想离开岛

                大名鼎鼎的时之笛林克,被一棵大树骗去找塞尔达公主,又被公主坑去找石头和贤者,封号时之勇者,标志中分头

                成年版的时之笛林克

                梅祖拉的假面里的林克,就是时之勇者,可以靠附有别人灵魂的面具变身,你们熟悉的鬼神林克也是他


                IP属地:天津8楼2019-04-09 21:52
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                  黄昏公主的林克,被玩家称为最帅林克,又名路由器(TP-LINK),世界异变被变成狼之后被骑在他背上的小妖女诱骗去找影之结晶石和阴之镜(最后被渣女无情抛弃(大雾)),封号神选的勇者(尽管民间都叫他黄昏勇者),标志锁子甲+左手大师剑

                  天空之剑的林克,老祖宗,真正给我一个妹子我能创造一个民族的狠人,为了救跌下天空阁的女友塞尔达,被三无少女剑灵骗去大地历险,大师剑的铸造者,也是轮回诅咒的开端之一,老婆是女“神”系列,封号女神的勇者(真的不是空之勇者23333)标志右手剑+绿衣

                  荒野之息的林克,睡了一百年被塞尔达叫醒,被一个老头骗去送个加鸡蛋的菠萝包顺便解救神兽镇压加农,大胃王天才剑士。封号旷野之勇者?特征蓝色英杰服
                  总算是粗略介绍了一遍林克们


                  IP属地:天津10楼2019-04-09 22:29
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                    死亡问题

                    这都是哪个林克
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                    来看看这个,这个超级简单


                    IP属地:天津11楼2019-04-09 22:46
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                      林克的标志性剑技/道具+大乱斗里的招式出处
                      总算回归大乱斗了........
                      横斩和纵斩这等平A我就不介绍了
                      满血的时候释放剑气,最早出自初代塞尔达。尽管说是大师剑和四之剑的特权,但既存在不是大师剑也能放剑气的情况(初代,二代,梦见岛,鬼神剑,沙漏和汽笛,还有三剑客,因为没有都大师剑233333)也存在大师剑不能放剑气的情况(时之笛风之杖黄昏,这三作根本就没有剑气),还有天剑里不需要满血,直接向天蓄力就可以放剑气的情况。
                      大乱斗里林克在击飞值为零或者体力全满的情况下普攻也可以释放剑气
                      回旋斩,高伤害技能(一般是二倍)有蓄力释放和回旋释放两种,最早应该是出自众神,以众神为代表的典型2D塞尔达均采用蓄力释放,沙漏汽笛这种非典型2D塞尔达是回旋释放,众神2和三剑客这两作新时代塞尔达二者皆有,以时之笛风之杖为代表的典型3D塞尔达(包括荒野之息)是双释放,以黄昏和天剑为代表的体感塞尔达是回旋释放。一般来说双释放的回旋斩,蓄力释放范围比回旋释放要大,蓄力释放在部分作品中损耗精力槽,部分作品有大回旋斩这个技能,表现为范围特别大的连续回旋斩,甚至可以移动起来收割全场(吃我剑刃风暴!),往往有苛刻的条件或者眩晕后遗症,天剑还有特殊的纵向回旋斩。
                      大乱斗里的林克,上B为大回旋斩,在空中使用有上升回场效果,但大回旋斩会有脱力僵直的弊端。
                      格挡。林克的标配是剑盾,因此自初代开始就有格挡能力,早期2D林克的盾是被动装备,可以自动格挡正面的远程攻击(二代特殊,近身攻击也可以挡,但是上身和下身只能挡一个),不同等级的盾能格挡的攻击不同,自己攻击时会有破绽无法格挡,后期2D林克的盾是主动道具,架起盾后可以自动格挡绝大部分攻击,甚至可以靠盾顶翻乌龟反弹石头子什么的,代价是无法同时使用其他道具,需要主动架盾。3D塞尔达的盾牌往往是锁定敌人后自动架起。早期没有耐久的作品完全可以靠盾玩成回合制游戏,然而3D作的林克千斤坠练的不到家,能破盾的攻击虽然不是太多,但也不少,因此一味龟缩在盾牌后面不是万能的,后来盾牌有了耐久之后大家都不爱随时架盾了。
                      值得一提的是,盾牌有时候会起到解谜的作用,比如反弹石子杀死德库族/八爪鱼,用镜盾反射光线等。
                      再提一句,时之勇者会用双手大剑格挡,但是没有反射效果。
                      大乱斗的林克,盾牌是被动防御型。
                      盾反(盾击)。盾反跟格挡其实是两个操作,天剑因为操作的特殊性,架盾跟盾反是一个操作。最早出自黄昏公主的盾击,盾反成功时可以给对手造成僵直,将飞行攻击打回去,完美格挡伤害并不消耗盾牌耐久,是一个很好用的进阶技巧,但是自从有了盾反之后,八爪怪的石子不能自动反弹了确实让人头疼,尤其是荒野之息......
                      跳斩。高伤害技能,最早出自时之笛,在不同的作品里有原地跳斩和跑动跳斩两种,其实只是释放操作不同,跳斩有攻击范围大攻击力高,僵直和破绽大的特点,以前往往是打出眩晕之后使用跳斩,荒野之息里虽然也有跳斩但是只加范围不加攻击力,沦为鸡肋技能。
                      大乱斗里的林克的跑动攻击就是跳斩。
                      后空翻,侧跳(闪避斩)和打滚。后空翻和侧跳都是3D林克的闪避动作,最早出自时之笛,打滚是冲刺出现前林克的快速向前位移动作,经常被人吐槽堂堂勇者整天在地上打滚赶路,没记错的话也是出自时之笛,2D作也有打滚赶路,在缩小帽中甚至出现了地堂刀这种带有攻击能力的打滚。
                      在合适的机会闪避对方的技能可以触发闪避斩,这是风之杖里的毒瘤能力,在旷野之息被发扬光大成了林克时间。
                      大乱斗的林克的前后闪避动作分别是后空翻和打滚,原地闪避好像不是侧跳......
                      上下刺和终结技,上下刺出自奇葩的二代,是二代林克仅有的两个剑技,分别用于向上攻击和向下攻击,其中下刺的动作被后续作品(黄昏和天剑)改造成终结技,对昏迷的怪物跃起下刺胸口可以一击必杀(你说荒野要是保留终结技多好)(其实风之杖里最早击杀加农就是用的终结技,不过是剧情....)
                      大乱斗里,林克的上空A和下空A分别是上下刺
                      今天先介绍完剑技,道具可能得明天了
                      居合这种只出现一次的剑技我就不说了


                      IP属地:天津12楼2019-04-09 23:47
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                        炸弹。出自初代
                        炸弹跟弓箭一样也是塞尔达绝对经典的道具,某独立游戏“进化之地”大量致敬塞尔达,其中只保留了两个道具就是弓箭和炸弹。
                        同弓箭一样,炸弹也是游戏早期入手的消耗性道具,炸弹在塞尔达世界里意味着延迟开关,投掷攻击,范围攻击和开山炸石。不过炸弹比起弓箭的局限性多一点,一来炸弹携带数量比弓箭少不少,经常只有弓箭的三分之一,二来炸弹是延迟起爆,想要靠炸弹对付普通小兵十分需要技术(也有时候直接扔过去就完事了),第三,炸弹不仅能炸伤林克,甚至伤害比小兵还高,所以炸弹比起弓箭,更具备无事不登三宝殿的特性。
                        同弓箭对应眼睛和孤立开关一样,炸弹也有自己的特征出场要素,看到多东哥(一种会吸气喷火的蜥蜴或者说鳄鱼)和带裂缝的墙肯定要用炸弹了,需要延迟启动的机关和传送带也是炸弹的常客,看到骷髅扔个炸弹过去也是百试百灵的一招。
                        多东哥跟阿莫斯一样,虽然没有在荒野之息里登场,但他们的设计要素被移植到别的怪物身上,往多东哥嘴里扔炸弹让他们眩晕这个要素被莫尔德拉吉克继承了(所以说沙鳄鱼的原型并不是潜口龙23333),而对吸气蓄力的怪物扔个炸弹破解招式在火八爪怪和火加农那里都有出现,多东哥还是很欣慰的。
                        比起多东哥的精神续作,可以无限重组自身的骷髅战士直接本尊出场了,不过曾经的塞尔达,骷髅战士都是很强大的精英怪,就算动用炸弹炸散他们也是不易,而荒野之息里的骷髅系怪物除了西诺克斯都是杂鱼,真给老前辈丢脸
                        炸弹开墙也是塞尔达系列的招牌谜题了,最典型的提示是墙上有裂缝,稍微隐晦一点的提示是地砖冲着墙直冲冲的过去或者有两个烛台间留有一人宽的道路,最隐晦的提示莫过于地图上显示隔壁有房间但你找不到路,用剑敲打墙壁发现有一处声音不一样,这绝对是能把人急死的一个谜题,但往往不是主线必须经过的地方,只是给有搜刮地图的玩家准备的隐藏房间。
                        同弓箭一样,炸弹也有许多变种,如时之笛的炸弹鼠(会爬墙的炸弹车),黄昏公主的水中炸弹,缩小帽的遥控炸弹,以及最强加最强的王牌道具组合炸弹箭
                        大乱斗的林克是用的是荒野之息的球形遥控炸弹,不得不感叹时代在进步,以前需要节约使用的炸弹现在随便用了。


                        IP属地:天津14楼2019-04-10 22:31
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                          想问一下楼主,各代勇者的封号的官方出处是在什么地方?野吹的前代勇者套装官方中文翻译有“初代勇者”、“黄昏勇者”的称呼,和你提到的这些似乎又存在冲突?以及,是否并非每一位都有官方的封号?


                          IP属地:北京16楼2019-10-08 12:05
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