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VTk重建耗时较长,放到线程中提示wglMakeCurrent Fail,怎么办?
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wangxk7890
幼儿园
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wangxk7890
幼儿园
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在C#上使用VTK完成三维重建,渲染的时间太长导致主线程卡顿,想要放到子线程里面处理,提示vtkWin32OpenGLRenderWindow:wglMakeCurrent failed in MakeCurrent[],error:请求的资源在使用中。请问应该如何处理才行?
wangxk7890
幼儿园
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vtk方面的逻辑很简单,就是定义一个vtkPoints并插入一些点,设置一个vtkUnsignedCharArray作为点对应的颜色,然后我会实时修改点的颜色并完成渲染。
wangxk7890
幼儿园
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哪位大神指点一下啊,或者将渲染放到线程中,提供这样的成功的例子也行
wangxk7890
幼儿园
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没有人指点一下吗?。。。
wangxk7890
幼儿园
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现在已经可以放到线程里面,只是按键或者鼠标点击等无响应,还没有查到原因
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