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1楼2019-03-24 19:53回复
    这是很早存档,送给大家做参考。
    我有几款改进的主力舰。
    轻飘如飞。质量不超过1W


    2楼2019-03-24 20:04
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      有想法


      来自Android客户端3楼2019-03-24 20:15
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        长条小兵也放出来吧,不放全就不干脆


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-03-24 20:36
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          这个迫击炮的设计很有想法


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-03-26 08:52
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            日记1

            日记2

            日记3


            7楼2019-03-30 20:26
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              拆下来,分成,重要零件。
              爆破式,火箭冲击波,重要框架。(这是一圈,效果不明显。多圈密度,达到无处可逃)(设计初衷拦截核弹)

              散弹式,鱼雷小弓弩,重要框架。(这是一排,命中率高一些。多排散弹弓弩,威力大,密度稍大)(设计初衷喷死风车)

              散弹式,鱼雷大弓弩,射击角度,均匀分布。(缺点,规格太大了。尽量尝试不改变射击角度下,拆装,组装在主力舰上)鱼雷爱好者的福利
              双列覆盖式穿深。集中一点,攻击对方的中轴,又不浪费溅射半径。推荐:离中轴空3个小方块。优点:增大覆盖面积。缺点:容易忽略突破口
              双列突破式穿深。优点:容易轰炸到内部。缺点:浪费溅射半径
              单列突破式穿深。优点:不浪费每发鱼雷。缺点:需要长型主力舰

              稳定射击,连射激光(炮塔,指针,一定也不晃)
              原创的设计(不知道是,那个玩家设计的)
              鱼雷轰炸机。大幅度调整,稳定射击。(从玩家的设计图,进行改进。我不是创作者,而是改进者)(定向攻击,对质量对称与推力摆放,稳定射击要求极高)


              8楼2019-03-30 20:27
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                生涯模式,大概设计思路。
                手操船(暗黑风格)。部件拆解
                3个高射炮,摆放位置(狗斗机,确实讨厌)(接近,等边三角形)设置:定点防守

                3个迫击炮,摆放位置(近身不中,就散射)(接近,等边三角形)设置:定点防守
                5个连射激光,摆放位置(拉开距离,分工多数导弹。拉近距离,集中少数导弹)(一秒内。同时重复攻击一个导弹,会浪费攻击其它导弹的次数)(接近等边三角形的,等腰三角形)设置:定点防守

                10个火箭组成一排,摆放位置(核弹宽度2-3个小方块)(高频率,总会击中)设置:鼠标左键
                21个导弹,摆放位置(直线发射距离10-14小方块。才拐弯)(利用直线与角度,形成弹幕。拦截核弹)设置:定点防守

                92个火箭组成双环,摆放位置(一群灵活轰炸机,太烦人了)(火箭版,爆破脉冲)设置:鼠标左键
                13个鱼雷组成弓弩,摆放位置(你太能躲了,子弹太慢了)设置:鼠标左键


                9楼2019-03-30 20:31
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                  利用直线攻击,以及,射击角度。
                  设计出:火箭爆破式,与,鱼雷散弹式。
                  炮塔摆放。
                  近距离,统一攻击,单一目标。
                  如果没有击中,必然形成,散射弹幕。
                  散射弹幕,可以攻击到,背后的其它目标。
                  至少三个,围着指挥舱,摆出等边三角形,炮塔之间,拉开距离。(散射密度低)
                  多个炮塔,围着指挥舱,摆出接近圆形,炮塔之间,拉开距离。(散射密度高)
                  一般,不是一横,就是一竖。
                  如果,重叠角度,大大降低,形成散射弹幕。
                  三角形与圆形,360°环绕四周开火。
                  降低重叠。尽可能达到,散射弹幕。
                  炮塔射程越远。散射弹幕,越是明显。
                  地雷风车,适合人用。(给AI用,AI不行)
                  导弹风车,适合AI用。(哨兵族核弹,植物族大型导弹,其它种族的导弹)(推力越大,转速越快,导弹甩的更远)


                  14楼2019-03-30 21:01
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                    嗯……我在认真和你讨论,全是鱼雷导弹火箭啥的,对面要是全是反导(或者说对面炮火攻击时,炮弹飞行过程中破坏了许多导弹)你不就废了吗……


                    IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2019-04-04 19:13
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                      反导激光,忙不过来。数量多。
                      炮塔攻击。
                      攻击同一目标,重叠率高。
                      攻击其它目标,分工率低。
                      不信!可以试试看。
                      全堆连射激光。
                      重叠率,高的吓人。
                      分工率,低的可怜。
                      不知道是不是机制问题。
                      拉开彼此的距离,可以降低重叠率,提高分工率。


                      来自Android客户端21楼2019-04-05 09:20
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                        能源攻击,无法拦截。
                        抛物攻击,可以拦截。
                        当大量抛射物,撞上,能源炮与抛射物。
                        都会爆炸而停止。
                        比如:
                        一发火箭,撞上,反物质炮的一炮。
                        那一炮,就停止,在哪里。
                        意味大量抛射物,可以拦截能源炮。(互相干涉)
                        而连射激光,不具备,拦截能源炮。(互不干涉)


                        来自Android客户端22楼2019-04-05 09:26
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                          满屏弹幕,都是抛射物。
                          拦截,能源炮与抛射物。
                          形成,无形反导网络。


                          来自Android客户端23楼2019-04-05 09:28
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                            满屏弹幕,都是抛射物。
                            拦截,能源炮与抛射物。
                            形成,无形反导网络。


                            来自Android客户端24楼2019-04-05 09:28
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                              遇到穿透性,的能源炮。
                              就失效。
                              设计一艘船,总有取舍。
                              就像F15与F35。火力与灵活。二选一。


                              来自Android客户端25楼2019-04-05 09:31
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