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【原创】群聚行动GAP

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学生党原创的桌游,现在在进行网上测试。有兴趣的可以参与一下。
大概就是一部可以完完全全的自定义的战棋。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2019-03-12 07:42回复
    1l游戏简介
    2l目录
    3l游戏特色
    4l游戏背景
    7l编辑篇
    8l交互篇
    9l决斗篇
    10l加护篇
    11l名词篇


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2019-03-12 07:43
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      游戏特色
      “如果说跑团是玩家可以主导一部小说的剧情,那么群聚就是玩家可以主导一部游戏的设计。”
      群聚社区由一名执政官(主持人)和多名玩家组成,执政官和玩家都可以全面的体验游戏内容。游戏的所有时间内容机制都可以自定义。一部基础的群聚行动规则由【编辑模组】【战斗模组】【交互模组】【加护模组】组成。执政官可以自定义基础模组。玩家可以基于大模组自定义小模组。不仅如此,你可以使用自己的创造物与别的创造者一决高下。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2019-03-12 07:43
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        游戏背景:
        project:博弈世界背景
        我们的故事从这里开始……
        2133年,人们不再拘泥于现实世界,并努力的研发沉浸式虚拟世界系统。地球上的两大游戏公司:“格里芬”和“尼德兰”共同开发出了新世代沉浸式虚拟游戏——博弈艺术。
        “博弈艺术”是一款沉浸式虚拟游戏,玩家可以体验到几乎所有游戏。但最出名的,还是由“格里芬与尼德兰”共同创造的集换式卡牌战棋游戏,而两方通过每年一度的“UGP VS KGC”(联邦博弈项目对决王国游戏竞赛),获胜的一方可以获得对方的最新“特典级”卡牌。
        在博弈艺术世界中,有两大势力——由“格里芬”主导的科技同盟:“联邦”和由“尼德兰”主导的魔法帝国:“王国”。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2019-03-12 07:43
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          “群聚行动”
          2135年,新英国,新伦敦,灰雾大厦
          在灰雾大厦的209层,一个灰暗的房间里,一名身穿黑色套头衫的年轻男子坐在一台巨大的台式电脑旁,手飞快的在键盘上敲打……电脑上出现了几个大字:
          “群聚行动 启动。群聚代号:Initial
          是否加入? 是 否”
          年轻男子点击了“是”……
          2135年,美联邦,新芝加哥,新芝加哥中心
          “我们被入侵了。”一名穿着黑色礼服的男子手拿着一摞文件向老板走去。
          老板:“哦?”这名老板鼻子上架着一双金丝夹鼻眼镜,从这一点可以看出这名老板喜欢古董。毕竟现代人不会再带这种毫无意义的装饰品。
          “这次攻击那群恐怖分子叫它“群聚行动”,而这群恐怖分子自称“矩阵”。”男子将手上一摞文件中用红色颜料写的“机密”的一档文件交给了老板。
          “嗯……哦,我的上帝。立刻通知格里芬总部!兴许我们还来得及。”老板看了一下文件惊慌失措地说道,并用手帕擦了擦头上的汗。
          2136年,新瑞士,新苏黎世,第五大厦
          一名全副武装的士兵手拿一种播放装置向总司令走去。“我们在新挪威的格里芬旧址找到了这个……”
          “嗯……”总司令诺有所思的端详着。主世界已经与博弈宇宙断开连接一年了,而主世界与博弈宇宙的连接仅靠着这台播放器了。
          总司令讲播放器打开,马上播放器中呈现出了立体影像———一名身穿黑色西装的老人呈现在众人面前。
          “我们……滋滋滋滋……受到了恐怖组织的……袭击,他们自称……滋滋滋滋…“矩阵”。滋滋滋滋……他们通过“群聚…哔哔哔哔…的病毒,破坏了博弈宇宙的规则……滋滋滋…使玩家可以自己创造……这或许是我们最后的联系了,你可以通过里面的存续器进入博弈宇宙……滋滋滋滋……”
          老人的影像也就随之消失了……
          总司令派出了数名探员前往这个未知的博弈宇宙……而你就是其中一名,在下面请你登记自己的信息,通过后你即可获得群聚代号进入博弈宇宙。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2019-03-12 07:44
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            项目介绍:
            博弈宇宙是由格里芬和尼德兰两大集团基于GAP共同构筑的奇妙宇宙。不管是曾经游戏或是影视中的角色,还是曾经真正在主世界的名人,都汇聚在此。同时博弈宇宙也被作为人类历史、文化、艺术和科技的共同产物。是由几乎所有人类共同创造出来的艺术品,这个项目也是为了或许有那么一天,人类将离开地球,博弈宇宙将作为曾经的地球文明图鉴使用……


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2019-03-12 07:44
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              编辑篇:
              #编辑:
              编辑为群聚行动的精髓,你可以购买相应的编辑器进行相关的编辑。你的编辑物可以在决斗以及各种活动中使用(只能你使用,但你可以通过拍卖、赠予将所有权转移给其它玩家,但你不能使用)。
              *调试平衡:
              编辑后的产品需要经由仲裁者们进行审核,审核(修改)通过就可以记录在群聚世界库中了(可以使用了)。
              如果需要二次平衡调试需要进行民主投票,仲裁者的票等于三票(一等决策权),二等为二票,三等为一票。
              #编辑格式:
              【角色】
              角色资料:
              血量:当血量耗尽角色将被移除战场。
              攻击力:对目标造成普通伤害的量。
              行动力:每回合可以行动的格点量。
              射程:对目标进行普通伤害的量。
              护甲:每次受到伤害进行减免的量。
              技能:进行特殊性施法、行动的行动。
              【加护】
              名称(被/主动):详细描述。
              【mod】
              无标准化格式,mod作者使用mod可以从执政官处获得优惠。
              【装备】


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-03-12 07:45
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                交互篇:
                #投票:
                如果需要进行其他更改(如换或增加仲裁者等)也需要进行民主投票,仲裁者的票等于三票(一等决策权),二等为二票,三等为一票(所有普通玩家为三等)。
                #仲裁:
                仲裁者具有仲裁能力,除特权外还拥有如下几种特权:
                *决定环境。
                *决定商店价格。
                *开发基准卡。
                *进行其他仲裁活动。
                #活动:
                活动为仲裁者举办,可以通过民主投票取消。部分活动除外。
                #环境:
                环境为仲裁者们主张的风格和模式。环境会在一定程度上带来增益或是减益。环境更新大概为一个月一次。
                #俱乐部:
                俱乐部可以帮助玩家更好的体验游戏,并可以获得如下几种特权:
                *共享资源:同一个俱乐部内成员可以共享自己的专属角色。
                *团队加护:团队加护与俱乐部会长才可以编辑,所有成员都可以使用自己俱乐部的加护。
                *协同作战:进行剧本时玩家们需要以俱乐部为单位进行准备工作及作战任务。
                俱乐部会员上限根据游戏总人数而定:
                游戏内总人数/俱乐部人数上限;
                2-10/3;11-20/5;30-40/10;40+/?。
                创办俱乐部需要耗费20UB,团队加护编辑器需要10UB。游戏初始的三个俱乐部免去该费用(如果需要再次编辑加护需要购买编辑器),创建者为会长,但成员可以进行投票更改会长。


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2019-03-12 07:45
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                  决斗篇:
                  #决斗:
                  多名玩家参与的活动。玩家需要先商讨加入哪种DLC进行游戏,并选择角色开始决斗。
                  决斗为回合制,你的角色可以在一回合中执行如下几种行动:
                  *攻击:对一个有效单位造成等同于自身攻击力的伤害。
                  *移动:进行一次等同于(小于)行动力的移动。
                  *施法:使用一个或多个技能(每回合只能使用一个技能一次)。
                  每回合玩家必须进行一次行动。
                  #决斗:
                  决斗为游戏最酷的部分之一了。决斗分为以下几种:
                  *娱乐赛:两名玩家可以自行solo,自行进行决斗。只需要双方共同承认结果向仲裁者汇报战况就行。
                  胜利者获得:5UB、1VP。
                  失败者获得:2UB。
                  *排名赛:决斗方法同上。
                  胜利者获得:5UB、3VP。
                  失败者获得:2UB、-1VP。
                  *UGP VS KGC(联邦博弈工程对战王国游戏竞赛):为大型官方比赛,采用记分赛原则,每月的联邦和王国最高分选手获得该竞赛总决赛参与权,决赛为bo3(三局两胜)。
                  冠军:特典卡*1、万能编辑器*3、20UB。
                  亚军:万能编辑器*3、20UB。
                  季军:万能编辑器*3、10UB。
                  殿军:万能编辑器*1、10UB。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2019-03-12 07:45
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                    加护篇
                    初始加护
                    赠予者(被动):每赠予一个物品获得一枚联邦币。
                    照顾家(主动):赋予一个角色“初始加护:力量集成”(加一攻击力)。
                    管家(被动):进行团队行动时携带角色数加一。
                    执行者(被动):进行决斗时一名角色获得“初始加护:伤害减免”(护甲加一)。
                    表演者(主动):投票时一票等于两票。
                    实干家(被动):技能点数加点数量乘二。
                    预言家(主动):可以率先观察商城中的角色和坏境。
                    启发者(被动):调试平衡时你有二等决策权。
                    思考者(主动):决斗时你的参赛角色加一。
                    哲学家(被动):在投票时你可以改变一个人的选票。
                    艺术家(被动):你可以参与平衡调试。
                    手工者(主动):在决斗时你可以在任何回合获得决斗外的一张牌。
                    专家(被动):专家等级加一。
                    指导者(被动):获得导师身份。
                    护卫者(主动):在决斗时可以使一个角色获得“免死状态”(免疫本次伤害)(每次决定限用一次)。
                    监察员(被动):获得监察员身份。
                    猎杀者(被动):决斗时使一个角色获得“初始加护:猎杀规划”(射程加一)。
                    扑食者(被动):决斗时角色获得“初始加护:行动加成”(行动力加一)。
                    生存家(被动):不受坏境影响。
                    创造师(被动):编辑卡牌器编辑数量乘二。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2019-03-12 07:46
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                      名词篇:
                      #名词解释:
                      *模式编辑器:用于编辑决斗模式的编辑器。
                      *角色编辑器:用于编辑游戏角色的编辑器。
                      *道具/加护编辑器:用于编辑游戏道具和加护状态的编辑器。
                      *技能点:角色编辑一个技能则需要消耗一个技能点数。
                      *加护:增益。
                      *商店卡包:由官方制作的卡包,每个卡包有一张角色卡或道具、加护卡(即基准卡)。
                      *基准卡:官方制作卡牌,可以重复使用者。
                      *撕卡:玩家可以进行投票表决是否撕卡(删除某张卡),票数过半则决议通过。
                      *导师:为萌新提供引导的玩家。
                      *VP:排名分数。
                      *专家:专家等级决定了你参与平衡调试时建议被纳用的可能性(一定程度上)。
                      *监察员:你拥有决策数据平衡的二等权益(执政官为一等,普通玩家为三等)。
                      *势力:群聚行动中有三个势力,势力分为联邦、王国和矩阵。势力之间无差别(但玩家只可以选择王国和联邦),只在UGP VS KGC中总决赛时会用到(联邦参加UGP,王国参加KGC)。
                      *执政官:不可被推翻者,可以赐予玩家身份,主要负责游戏环境及游戏平衡调试(可以无需投票直接更改游戏平衡性)。其他能力与仲裁者相同。
                      *仲裁者:负责进行主设计、制作基准卡和群内秩序以及游戏环境。投票时一票等于三票。
                      成为二等玩家需要贡献:角色*5、模式*3。
                      成为仲裁者需要贡献:角色*10、模式*5、半数玩家投票通过。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2019-03-12 07:46
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                        测试体验教学讨论更新q群
                        九七二三一六五六七
                        (学生党工作日无法正常在线)
                        预计完善:
                        编辑手册;
                        执政官手册。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2019-03-12 07:46
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                          厉害了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-03-12 07:58
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                            国产的好游戏太少了,希望星星之火,可以燎原,顶一个


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-03-12 08:15
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                              网址呢


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-03-12 08:35
                              收起回复