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【原创】群聚行动GAP
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学生党原创的桌游,现在在进行网上测试。有兴趣的可以参与一下。
大概就是一部可以完完全全的自定义的战棋。
送TA礼物
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1楼
2019-03-12 07:42
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1l游戏简介
2l目录
3l游戏特色
4l游戏背景
7l编辑篇
8l交互篇
9l决斗篇
10l加护篇
11l名词篇
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2楼
2019-03-12 07:43
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游戏特色
“如果说跑团是玩家可以主导一部小说的剧情,那么群聚就是玩家可以主导一部游戏的设计。”
群聚社区由一名执政官(主持人)和多名玩家组成,执政官和玩家都可以全面的体验游戏内容。游戏的所有时间内容机制都可以自定义。一部基础的群聚行动规则由【编辑模组】【战斗模组】【交互模组】【加护模组】组成。执政官可以自定义基础模组。玩家可以基于大模组自定义小模组。不仅如此,你可以使用自己的创造物与别的创造者一决高下。
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2019-03-12 07:43
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游戏背景:
project:博弈世界背景
我们的故事从这里开始……
2133年,人们不再拘泥于现实世界,并努力的研发沉浸式虚拟世界系统。地球上的两大游戏公司:“格里芬”和“尼德兰”共同开发出了新世代沉浸式虚拟游戏——博弈艺术。
“博弈艺术”是一款沉浸式虚拟游戏,玩家可以体验到几乎所有游戏。但最出名的,还是由“格里芬与尼德兰”共同创造的集换式卡牌战棋游戏,而两方通过每年一度的“UGP VS KGC”(联邦博弈项目对决王国游戏竞赛),获胜的一方可以获得对方的最新“特典级”卡牌。
在博弈艺术世界中,有两大势力——由“格里芬”主导的科技同盟:“联邦”和由“尼德兰”主导的魔法帝国:“王国”。
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2019-03-12 07:43
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“群聚行动”
2135年,新英国,新伦敦,灰雾大厦
在灰雾大厦的209层,一个灰暗的房间里,一名身穿黑色套头衫的年轻男子坐在一台巨大的台式电脑旁,手飞快的在键盘上敲打……电脑上出现了几个大字:
“群聚行动 启动。群聚代号:Initial
是否加入? 是 否”
年轻男子点击了“是”……
2135年,美联邦,新芝加哥,新芝加哥中心
“我们被入侵了。”一名穿着黑色礼服的男子手拿着一摞文件向老板走去。
老板:“哦?”这名老板鼻子上架着一双金丝夹鼻眼镜,从这一点可以看出这名老板喜欢古董。毕竟现代人不会再带这种毫无意义的装饰品。
“这次攻击那群恐怖分子叫它“群聚行动”,而这群恐怖分子自称“矩阵”。”男子将手上一摞文件中用红色颜料写的“机密”的一档文件交给了老板。
“嗯……哦,我的上帝。立刻通知格里芬总部!兴许我们还来得及。”老板看了一下文件惊慌失措地说道,并用手帕擦了擦头上的汗。
2136年,新瑞士,新苏黎世,第五大厦
一名全副武装的士兵手拿一种播放装置向总司令走去。“我们在新挪威的格里芬旧址找到了这个……”
“嗯……”总司令诺有所思的端详着。主世界已经与博弈宇宙断开连接一年了,而主世界与博弈宇宙的连接仅靠着这台播放器了。
总司令讲播放器打开,马上播放器中呈现出了立体影像———一名身穿黑色西装的老人呈现在众人面前。
“我们……滋滋滋滋……受到了恐怖组织的……袭击,他们自称……滋滋滋滋…“矩阵”。滋滋滋滋……他们通过“群聚…哔哔哔哔…的病毒,破坏了博弈宇宙的规则……滋滋滋…使玩家可以自己创造……这或许是我们最后的联系了,你可以通过里面的存续器进入博弈宇宙……滋滋滋滋……”
老人的影像也就随之消失了……
总司令派出了数名探员前往这个未知的博弈宇宙……而你就是其中一名,在下面请你登记自己的信息,通过后你即可获得群聚代号进入博弈宇宙。
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2019-03-12 07:44
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项目介绍:
博弈宇宙是由格里芬和尼德兰两大集团基于GAP共同构筑的奇妙宇宙。不管是曾经游戏或是影视中的角色,还是曾经真正在主世界的名人,都汇聚在此。同时博弈宇宙也被作为人类历史、文化、艺术和科技的共同产物。是由几乎所有人类共同创造出来的艺术品,这个项目也是为了或许有那么一天,人类将离开地球,博弈宇宙将作为曾经的地球文明图鉴使用……
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2019-03-12 07:44
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编辑篇:
#编辑:
编辑为群聚行动的精髓,你可以购买相应的编辑器进行相关的编辑。你的编辑物可以在决斗以及各种活动中使用(只能你使用,但你可以通过拍卖、赠予将所有权转移给其它玩家,但你不能使用)。
*调试平衡:
编辑后的产品需要经由仲裁者们进行审核,审核(修改)通过就可以记录在群聚世界库中了(可以使用了)。
如果需要二次平衡调试需要进行民主投票,仲裁者的票等于三票(一等决策权),二等为二票,三等为一票。
#编辑格式:
【角色】
角色资料:
血量:当血量耗尽角色将被移除战场。
攻击力:对目标造成普通伤害的量。
行动力:每回合可以行动的格点量。
射程:对目标进行普通伤害的量。
护甲:每次受到伤害进行减免的量。
技能:进行特殊性施法、行动的行动。
【加护】
名称(被/主动):详细描述。
【mod】
无标准化格式,mod作者使用mod可以从执政官处获得优惠。
【装备】
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2019-03-12 07:45
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交互篇:
#投票:
如果需要进行其他更改(如换或增加仲裁者等)也需要进行民主投票,仲裁者的票等于三票(一等决策权),二等为二票,三等为一票(所有普通玩家为三等)。
#仲裁:
仲裁者具有仲裁能力,除特权外还拥有如下几种特权:
*决定环境。
*决定商店价格。
*开发基准卡。
*进行其他仲裁活动。
#活动:
活动为仲裁者举办,可以通过民主投票取消。部分活动除外。
#环境:
环境为仲裁者们主张的风格和模式。环境会在一定程度上带来增益或是减益。环境更新大概为一个月一次。
#俱乐部:
俱乐部可以帮助玩家更好的体验游戏,并可以获得如下几种特权:
*共享资源:同一个俱乐部内成员可以共享自己的专属角色。
*团队加护:团队加护与俱乐部会长才可以编辑,所有成员都可以使用自己俱乐部的加护。
*协同作战:进行剧本时玩家们需要以俱乐部为单位进行准备工作及作战任务。
俱乐部会员上限根据游戏总人数而定:
游戏内总人数/俱乐部人数上限;
2-10/3;11-20/5;30-40/10;40+/?。
创办俱乐部需要耗费20UB,团队加护编辑器需要10UB。游戏初始的三个俱乐部免去该费用(如果需要再次编辑加护需要购买编辑器),创建者为会长,但成员可以进行投票更改会长。
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2019-03-12 07:45
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决斗篇:
#决斗:
多名玩家参与的活动。玩家需要先商讨加入哪种DLC进行游戏,并选择角色开始决斗。
决斗为回合制,你的角色可以在一回合中执行如下几种行动:
*攻击:对一个有效单位造成等同于自身攻击力的伤害。
*移动:进行一次等同于(小于)行动力的移动。
*施法:使用一个或多个技能(每回合只能使用一个技能一次)。
每回合玩家必须进行一次行动。
#决斗:
决斗为游戏最酷的部分之一了。决斗分为以下几种:
*娱乐赛:两名玩家可以自行solo,自行进行决斗。只需要双方共同承认结果向仲裁者汇报战况就行。
胜利者获得:5UB、1VP。
失败者获得:2UB。
*排名赛:决斗方法同上。
胜利者获得:5UB、3VP。
失败者获得:2UB、-1VP。
*UGP VS KGC(联邦博弈工程对战王国游戏竞赛):为大型官方比赛,采用记分赛原则,每月的联邦和王国最高分选手获得该竞赛总决赛参与权,决赛为bo3(三局两胜)。
冠军:特典卡*1、万能编辑器*3、20UB。
亚军:万能编辑器*3、20UB。
季军:万能编辑器*3、10UB。
殿军:万能编辑器*1、10UB。
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2019-03-12 07:45
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加护篇
初始加护
赠予者(被动):每赠予一个物品获得一枚联邦币。
照顾家(主动):赋予一个角色“初始加护:力量集成”(加一攻击力)。
管家(被动):进行团队行动时携带角色数加一。
执行者(被动):进行决斗时一名角色获得“初始加护:伤害减免”(护甲加一)。
表演者(主动):投票时一票等于两票。
实干家(被动):技能点数加点数量乘二。
预言家(主动):可以率先观察商城中的角色和坏境。
启发者(被动):调试平衡时你有二等决策权。
思考者(主动):决斗时你的参赛角色加一。
哲学家(被动):在投票时你可以改变一个人的选票。
艺术家(被动):你可以参与平衡调试。
手工者(主动):在决斗时你可以在任何回合获得决斗外的一张牌。
专家(被动):专家等级加一。
指导者(被动):获得导师身份。
护卫者(主动):在决斗时可以使一个角色获得“免死状态”(免疫本次伤害)(每次决定限用一次)。
监察员(被动):获得监察员身份。
猎杀者(被动):决斗时使一个角色获得“初始加护:猎杀规划”(射程加一)。
扑食者(被动):决斗时角色获得“初始加护:行动加成”(行动力加一)。
生存家(被动):不受坏境影响。
创造师(被动):编辑卡牌器编辑数量乘二。
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2019-03-12 07:46
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名词篇:
#名词解释:
*模式编辑器:用于编辑决斗模式的编辑器。
*角色编辑器:用于编辑游戏角色的编辑器。
*道具/加护编辑器:用于编辑游戏道具和加护状态的编辑器。
*技能点:角色编辑一个技能则需要消耗一个技能点数。
*加护:增益。
*商店卡包:由官方制作的卡包,每个卡包有一张角色卡或道具、加护卡(即基准卡)。
*基准卡:官方制作卡牌,可以重复使用者。
*撕卡:玩家可以进行投票表决是否撕卡(删除某张卡),票数过半则决议通过。
*导师:为萌新提供引导的玩家。
*VP:排名分数。
*专家:专家等级决定了你参与平衡调试时建议被纳用的可能性(一定程度上)。
*监察员:你拥有决策数据平衡的二等权益(执政官为一等,普通玩家为三等)。
*势力:群聚行动中有三个势力,势力分为联邦、王国和矩阵。势力之间无差别(但玩家只可以选择王国和联邦),只在UGP VS KGC中总决赛时会用到(联邦参加UGP,王国参加KGC)。
*执政官:不可被推翻者,可以赐予玩家身份,主要负责游戏环境及游戏平衡调试(可以无需投票直接更改游戏平衡性)。其他能力与仲裁者相同。
*仲裁者:负责进行主设计、制作基准卡和群内秩序以及游戏环境。投票时一票等于三票。
成为二等玩家需要贡献:角色*5、模式*3。
成为仲裁者需要贡献:角色*10、模式*5、半数玩家投票通过。
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2019-03-12 07:46
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测试体验教学讨论更新q群
九七二三一六五六七
(学生党工作日无法正常在线)
预计完善:
编辑手册;
执政官手册。
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2019-03-12 07:46
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winter_小鬼
皇舆霸主
13
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厉害了
IP属地:上海
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2019-03-12 07:58
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山河永寂
见证奇迹
15
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国产的好游戏太少了,希望星星之火,可以燎原,顶一个
IP属地:四川
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15楼
2019-03-12 08:15
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晴风明乃舰长
农场土豪
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网址呢
IP属地:北京
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16楼
2019-03-12 08:35
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