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【黑死病攻略】神明已死,科教兴国!卡斯蒂利亚神级30T胜利

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这次打的速胜,下次试试苟活80T,不过理论上应该不难


IP属地:湖南1楼2019-02-20 03:52回复
    作为数据流玩家,咱先列一下场景数据,不想被剧透的同学可以先绕行一下了


    IP属地:湖南2楼2019-02-20 03:58
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      跪求大神指点迷津


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-02-20 04:01
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        黑死病场景总共85回合,其中会爆发两波黑死病:5T一次,32T一次。
        神级难度下,被黑死病感染的地块12~13回合无法工作。
        黑死病每回合会有几率传播到相邻未染病单元格。传播概率:基础30%,有道路+40%,有农业类改良(农场种植园牧场)+30%,港口+90%。
        换句话说,有道路+农业改良必定被扩散,港口必定被扩散,剩下的会快速沿道路扩散。
        从5级开始,所有城市每回合扣信仰和金币,神级-4信仰-4金币。之所以看起来每座城市只-1信仰,是因为政体的效果是:所有城市+3信仰,杀敌获得其战力50%的信仰。也就是说神级开局信仰就是负数。
        每座城市一旦遭受过瘟疫,就会吃到一个永久性的减忠诚与信仰的debuff,神级是-14忠诚-4信仰。也就是说,在第一波黑死病过后,每座城市-5信仰……


        IP属地:湖南4楼2019-02-20 04:19
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          然后说说事件,正常不打我这么极限的话应该遇到9个事件。
          先说5个没有选择的:
          第一个事件是开局人人都能遇到的:瘟疫谣言。无特殊效果。
          第二个事件是第一波瘟疫带来的:瘟疫爆发。所有文明解锁平民单位疫医。疫医75锤,1维护费,有2次次数,可以使所在格瘟疫持续时间变为一半(向上取整),或是为一座城市提供+20忠诚。要注意的是平民单位也有血量,所以也会死于瘟疫。
          第三个事件贵族逃离,触发时间没详细翻代码,提供两张巨有用的政策卡,一张允许你的人口在瘟疫地块工作(对,和描述的不一样,不止农场种植园,全地块都可以!我翻了下代码,他们特么根本没写限定改良设施),另一张为每个区域提供1住房与2金。
          第四个事件无用之疗,同样也是早期触发但我懒得找具体条件,也是提供两张巨有用的政策卡,一张为所有城市提供2文化4金,另一张学院+2瓶且人口死亡率-10%。
          第五个事件死神莅临,后期事件,所有城市-30%增长率,-3锤-3金-3信仰,想苟80T做成就的肯定要挨一下这个了。


          IP属地:湖南5楼2019-02-20 04:39
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            然后4个可选择的,触发条件同样没详细看。
            第一个身心俱恙,两个选择,第一个所有城-2锤+3信仰,第二个所有城-20%余粮积累+3金币。神级的话请务必选第二个,由于神级信仰的巨额亏空,导致信仰并不像看起来1:1的转化比例这么高,一楼图可以看到我30回合亏了600多信仰……外加后期事件,信仰根本无法累积,所以选1基本相当于所有城市-2锤。而由于场景的农场产出奇高无比没导致选项2几乎没有负面作用,同时+3金币可以迅速将回合金拉到一个较高的水平,十分赚。
            第二个自我救赎,两个解锁两个单位。学者110锤2次,可以在受瘟疫影响的城市获得60瓶。但注意,学者获得的瓶子每座城限一次,不论是否是同一个学者,也就是说正常7座城只能做7次研究。不得不说收益有些小低,420瓶也就是劫掠两次学院的产出,而且学者还要注意不被毒死。鞭笞者70锤1次,不能使用金币购买,在受瘟疫影响的城市获得50信仰+10文化+30忠诚,具体强度我觉得应该是靠苟活80T才能体现吧?不是很了解,个人感觉由于信仰无用导致这个单位神坠不如学者。
            第三个神之审判,两个debuff二选一。第一个所有城市-1文化-1信仰,第二个所有城市-1瓶-10%城市增长率。基本都不怎么疼,走哪条线不选哪条好了。
            第四个世界终焉,也是两个debuff二选一。第一个所有城市除信仰外-3,第二个信仰-10。我曾经想做个虔诚的信徒,现在我么的选择,上帝再见。选1的话基本就是全盘崩掉了,城市产能过低导致没法锤东西,金币亏空,文科爆炸,信仰……两波瘟疫过去所有城市-9信仰,这情况下还能把信仰拉回正那真是勇士。这个事件是信仰玩不起来的核心,这时候要再信上帝的就可以真的去见上帝了。


            IP属地:湖南6楼2019-02-20 05:00
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              然后四个文明能力。
              神罗没有UA但是有个UU,条顿骑士,造价稍高于普通剑士,战斗力+2,在敌境+8力,不要维护费。
              强,无敌,在前期自由城市疯狂出骑士的时候,条顿骑士是唯一顶得住骑士的单位,同时不要维护费的特性导致其不会因为破产被解散,开局可以再买一个条顿骑士,然后就可以在自由城市/法国境内愉快的刮刮乐了。
              顺便神罗有一个隐藏能力,神罗是天主教的创立文明,所有神罗所有城市会因为信仰天主教获得+3忠诚,这个在顶第二波瘟疫的时候会有用。


              IP属地:湖南7楼2019-02-20 05:05
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                一小时前..
                凌晨四点钟发的帖


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2019-02-20 05:05
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                  法国:政体获得第三个槽,但是使用的时候会每回合掉4信仰,如果信仰不足的话这个槽的政策不会生效。
                  神级我们讲过了,想把信仰长时间维持在正值简直是天方夜谭,那么我们能用这个能力做些什么呢?答案是换政策,由于第三个政策没有使用,系统会每回合开始提醒你填补政策槽位,导致法国可以每回合更换政策,具体强度我也不好评价,可以看看颜文字的法国攻略。


                  IP属地:湖南9楼2019-02-20 05:09
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                    英国:可以强征染病单元格10回合(10金币,有改良15,有区域25),在此期间此单元格可以正常工作、修改良、修区域(其实就和没染病一样)。
                    个人最喜欢的一个能力,在政策槽极其紧张的情况下省下了一个政策槽,而且在后期没空挂卡的时候仍然保持人口上区域/农场,实用性甚至可以说高于神罗UU(不过是脑补的,毕竟没用过英国)。英国最坑的一个地方就在于位置不是很好,周围自由城市少,想刮刮乐的话必须远征,开局还默认和法妖宣战。


                    IP属地:湖南10楼2019-02-20 05:15
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                      卡斯蒂利亚:可以花费10信仰使一个单位再行动一次(每个单位每回合限1次)。
                      之所以把我们用的卡斯蒂利亚放在最后讲
                      就是因为这个文明
                      是4个文明中

                      特么白板的,你跟我讲神级怎么把信仰搬到正嘛!开局跑一个科技后刮一下圣地,获得的富裕信仰或许可以立刻用掉干点啥,可是也不会影响大局。
                      总之就是一个除了位置好(对,周围都是自由城市,可以刮地,家里平原多不缺产能),啥能力都没有的白板。可是哪怕位置和神罗也没法比,只能说和英国法妖比起来好不少(其实极限科技胜利我觉得应该是神罗)。卡斯蒂利亚只有一个神罗也比不了的优势,那就是周围极长的海岸线。由于当前版本,海运单位4速,登陆只扣1移动力(个人严重怀疑这是个BUG,以及上报给2K了),导致海运的狗/铁剑在登陆后,都会剩余大于等于移动力上限的移动力,也就是说,卡斯蒂利亚的铁剑可以沿岸去掠夺自由城市的区域(尤其是学院)。基本上,沿地中海的学院越多,你赢得越快(这把4个,运气有点爆炸了,每少一个大概慢2T)。


                      IP属地:湖南11楼2019-02-20 05:24
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                        然后说说具体打法。
                        科技直奔城堡,隔离区太强了,这东西是要普及的。
                        区域优先级顺序科商文。左上角的城市可以拍一个+3商业。中间三座城市可以联动拍出一圈学院+商业+隔离区的区域圈(类似德国工商密铺了)。左下的两座城市可以科商联动,右下的城市孤独一人自己找山脉吧。
                        注意,优先让隔离区相邻最多的学院,其次是商业,最后是剧院(条件允许的话甚至可以不造剧院,我这把剧院就有点拖节奏了)。
                        有空余区域位再考虑铺剧院,学商的产出还是很关键的,而文化由于有种族迫害(每城2文4金)这卡撑着,导致前期剧院的作用被极度稀释。


                        IP属地:湖南12楼2019-02-20 05:31
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                          第一次开神级神罗,结果没熬过英法,自己先挂了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-02-20 05:32
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                            科技顺序:城堡——学徒——教育——土木工程——两个三级科技——发明
                            人文顺序:封建主义——高等教育——后面的我都没点出来,也没啥用
                            城堡是为了隔离区,后面都是尽可能快速完成科技好让劫掠吃到更高的系数。
                            建筑的话,图书馆尽量出,(有的时候要先造好图书馆,防止被污染造不了,而隔离区是区域,所以被污染的地块只要地基拍下去也能造),后面有钱可以买大学(4瓶2槽,相当于8瓶),没钱不强求。运气好的话学者应该能研究6个城市(不需要高等教育卡,学者根本活不过2座城市,4次纯属浪费),学者基本用法为:买(-20)研究(-20)走(-20)走(-20)走+研究,也就是5格以内的城市(左上一对,中间一对)一个学者可以正好完成研究。左下两个城市距离6格可能有麻烦,我的处理方式是出一个疫医,对市中心释放一次时间减半,然后在瘟疫还有2T的时候买出学者,研究完刚好瘟疫退去,驻扎1T再向下一座城市行进。
                            地块正常工作的卡解锁了就挂,还有种族迫害,在高等教育完成之前挂这两张卡,如果没有的话,区域2金1住房卡>军事单位+50%(锤狗)>维护费-1
                            高等教育最重要的是学院翻倍卡,高等教育完成后就可以进入瓶子爆发期了(学院2瓶卡+翻倍卡,学院先+2后翻倍),此时配合学者冲完几个科技抬高倍率,就可以靠侦察兵去劫掠自由都市的学院了(自由都市的铁剑骑士这时候吃了第一波瘟疫都死光了)。最终一个学院218科研,发明600瓶刮3个学院就能秒出来。
                            双科技卡挂上后科技可以达到70+甚至80+,如果运气不好没有足够的学院导致拖到了第二波瘟疫出现,可以在第二波瘟疫时候,直接劫掠自己独立出来的第一座城市(带图书馆能刮两次),这样算上巨额的自产产出,无论如何都能把科技冲完了。


                            IP属地:湖南14楼2019-02-20 05:48
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                              当然,如果不想刮刮乐的话,就要在两波瘟疫的间隙(包括第一波瘟疫到达之前)疯狂锤疫医,利用疫医的稳定忠诚能力保住城市不独立,峰值80瓶怎么都能把发明冲出来了(2820瓶)。比如我这把30T,刮刮乐提供了1000瓶不到的产出,30回合自产1800(包括学者的360),完结科研82,自己跑说什么也能在城市都独立之前把发明跑出来了。可以说科技应该是这个场景可以最快获得胜利的方式了。
                              当然由于有场景80T成就存在,所以我想挑战一把苟活一把高分。个人感觉拖到后期的话,应该是很需要文化的那张半价卡的,所以文化流应该可以做到刷高分。
                              具体的全场景数据/攻略我会在全研究完写在我的B站专栏的,有兴趣的可以去看看。


                              IP属地:湖南15楼2019-02-20 05:54
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