经典jrpg吧 关注:17,681贴子:454,777
  • 23回复贴,共1

海伦的神秘城堡(Helen's Mysterious Cas)

只看楼主收藏回复

中文名:不可思议之城的海伦
发行:AGM PLAYISM
别名:海伦的神秘城堡
平台:PC
游戏类型:RPG
游戏引擎:RPG Maker
游玩人数:1
发行日期:2016年3月18日
售价:¥ 11
官方网站:http://www.geocities.jp/i_to_may/开发商:Satsu










IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-02-16 17:13回复
    很不错的一款游戏,当初是在steam找游戏偶然发现的,看了宣传视频就深深的吸引了我,然后发现并不支持中文,往下翻评论看到了汉化版的链接,点进去就下载下来开始玩。这看游戏画风属于SFC风格的游戏,真的很吸引我,战斗系统则比较有意思,类似行动条,谁行动数字归零谁就开始攻击,有一定的策略,不能盲目的攻击,总体是个相当不错的短篇RPG。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-02-16 17:21
    收起回复
      素质相当高的小品级游戏,喜爱RPG玩家又对sfc画质有好感的朋友不要错过


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-02-16 17:34
      回复
        游戏为完全汉化版,支持正版或者补票的朋友请到steam里购买此游戏!


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-02-16 17:35
        回复
          素材很不错啊,完全看不出来是RM做的


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-02-16 19:02
          收起回复
            此款游戏没有等级概念没有属性面板,属性全靠武器上的攻击和防御,等待时间也全靠武器,有经验值设定,不过经验值是升级武器的,打小怪和boss不能无脑平A,要有策略,还有啊(小声)女主是个文盲,后期她哥会教她认字


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-02-16 19:46
            回复
              谢谢推荐~


              IP属地:上海9楼2019-02-16 20:14
              收起回复
                VIPRPG2011红白综合评价第一位的作品。


                IP属地:广西10楼2019-02-17 02:39
                收起回复
                  【转载一下评论
                  可以说是RPGMAKER制作小游戏的典范之一了。很多地方都体现出相当传统的日系RPG特点,十分的精细,比如某张室内地图多个窗口连到外界,利用外界地形再进入这个房间内无法直接进入的地区……这种表现力很强而且其实也不少见的手法,却被现在RPGMAKER制作的大量粗制滥造游戏所淹没而变成了稀有种,真是让人遗憾。
                  战斗系统用半回合制网游的说法就是行动条制,然而大量特殊属性和挺少掉链子的AI让战斗——至少是初次战斗(打的次数多了也就总结出套路了)——变成了斗智斗勇的脑力对决。对方无视防御时应该抢攻还是回血?封印技能还有一回合就发动了,该送上哪个技能?糟糕了对面这个是假动作——好吧这个属性基本上是卖萌的。在黑暗中战斗,看不见对面的血条,要怎么判断能不能先击破对面——好吧这个当然是莽过去(跑)
                  剧情方面,真的是个非常好的故事,配合优质的音乐,让人深深陶醉其中。在此就不剧透了。
                  稍微说几个小细节。
                  女主的小表情很可爱,例如看见变态大叔……咳咳时的羞涩表情,自己落入毒沼时的惊慌表情……都在像素小人上活灵活现地表现了出来。
                  女主一开始是不认识字的,所以所有的书和路牌都看不懂,直到触发了认字剧情才可以,这时候可以回去把之前自己没看懂的东西都看一遍,会更早加深玩家对世界观的理解。某一关里会出现毒沼泽,踩在上面走动就会掉血,但是有个道具就在上面……当你走了一路过去后碰到守门的恶魔,他会张口问你:毒沼开心吗(颜文字)?
                  超欠的。
                  真的超欠的。和他家BOSS一样欠揍。
                  最后我还是要说一点……看见地图外怪物在乱跑?看见墙壁缺了块影子?某格黑暗里出现了自己的下半身?以为是BUG?很遗憾!是我暗道哒!这种在我们小时候玩游戏时因为好奇心而几乎是常识的东西,在长大后却因为各种各样的原因变的不敢尝试了。就像我最初接触LIMBO时被夹子夹死了数次,却一直以为是跳的起点没选好,就是没想到能拉动夹子。人长得越大,思维定势反而越多。“这里应该这么做”的想法根深蒂固,陷阱就是为了跳,宝箱就是为了开,哪怕是遇到会变化宽度的坑和宝箱怪,也不过是把“勾引一下”和“宝箱怪”加入新的套路中,单纯只是在增加自己应对问题的固定反应。
                  如果是小时候的我,会怎么做呢?
                  这确实是款好游戏,能不看攻略就尽量不看吧……我到现在都在后悔勇者走了后去追他结果跑回家啥都没发现因为BGM认为是最终战前了于是去看了攻略结果发现还有起码两战……把每个人都问几遍,每个东西都调查调查,每个墙壁都走一下,总会有新发现。
                  真的是很久没有遇到这种让我回忆起小时候玩PRG拼命解密的情景的游戏了,自己解开下一步走法的成就感,是难以形容的。


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-02-17 10:55
                  回复


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-02-17 13:11
                    回复