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请问做人体是挤出矩形来画轮廓还是用表皮的修改器来做更快更好
只看楼主
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RK7205
默默无闻
1
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第1张是我做的.将两个教程用的方法反过来.
挤出矩形的方法.虽然看起来面数不高,但是第2个方法去掉细分面数低的可怕.
顶点加表皮加镜像的做法.
不过可以肯定的是这两种方法都可以在1小时内捏出基本型.
Used
AT
赫赫有名
13
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所以。。。楼主评判方法好坏的标准竟然是面数?深究这个干嘛,挤出好控制,表皮省操作,哪个顺手就用哪个呗。
一只琴梨-
声名远扬
12
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初学的话我建议你去看Daniel Kreuter的blender人体建模教程。他有两套教程,一套是从单点开始挤出式建模,一个是从立方体开始细化建模。都是一步一步手把手教。油管上好评如潮,B站也有人搬运过
逝水流云
富有美誉
9
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路过
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
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活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
motionyou
赫赫有名
13
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雕刻也可以
851285602
崭露头角
2
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建议看看yansculpt得教程,b站也又很多,只不过他出得教程要完整得话需要钱购买,在blendermarket 和gumroad都有售,价格偏贵,不建议单人购买。
ZdcUpper
富有名气
8
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建议直接用makehuanm
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