游戏玩到某一个程度,结束游戏,该存档数据清空,系统计算你游戏中的成就,并给你一个分数。
然后用这个分数可以兑换一定的开局奖励。
这个模式你想到了什么游戏?
《饥荒》、《杀戮尖塔》,《传说法师》……
其实游戏缺少一个让玩家多周目或者肝后期的动力。而我觉得这套模式非常适合这款游戏。
可以只在真仙模式下开放得分的累计,以避免读档刷分数的情况。然后奖励可以是多少分就让你开局多一个人,多少分让你开局获得多少资源等等。
甚至可以让你多少分,就能解锁3倍灵气模式或者boss rush模式等bug玩法。
这样很多前期游戏没有打开局面的玩家可以放弃自己这一局的记录,换一点分数以期更顺的开局;而游戏中后期也可以以获得高分为目标,肝一些比较困难的项目。
然后用这个分数可以兑换一定的开局奖励。
这个模式你想到了什么游戏?
《饥荒》、《杀戮尖塔》,《传说法师》……
其实游戏缺少一个让玩家多周目或者肝后期的动力。而我觉得这套模式非常适合这款游戏。
可以只在真仙模式下开放得分的累计,以避免读档刷分数的情况。然后奖励可以是多少分就让你开局多一个人,多少分让你开局获得多少资源等等。
甚至可以让你多少分,就能解锁3倍灵气模式或者boss rush模式等bug玩法。
这样很多前期游戏没有打开局面的玩家可以放弃自己这一局的记录,换一点分数以期更顺的开局;而游戏中后期也可以以获得高分为目标,肝一些比较困难的项目。