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OC渲染器双透明材质问题,求大神。
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海得像绵
1L喂熊
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有没有哪位大神知道?
想做一个杯子里有水的状态,但分开渲染就好好的,放进去,内部的透明材质就会变成黑色。光、材质都是oc默认的。
而且标准渲染器能开了散焦能渲染出凸透镜那种光聚焦的影子效果,在OC里却没有,是OC没法实现光聚焦的效果还是我没设置好。
紫辰小轩
兰州烧饼
10
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oc没有,标准环境吸收打开评估透明对象
覆言易于覆水
华丽飘过
6
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渲染设置的问题,学问挺多的,不想去找就用pt渲染,dl默认渲不出来,要改参数。但是PT贼慢。
倒栽葱1111
前来围观
7
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给了厚度就要用pt了。。
浩浩哟4
抢个沙发
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解决了没有兄弟.我也遇到了这个问题
无胧月
1L喂熊
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oc渲染设置里面选第3个,
Fungji
1L喂熊
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8439响亮的名字
1L喂熊
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oc透明材质里的伪阴影勾选
渡鸦2323
前来围观
7
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因为dl的反射和折射次数默认是6次,不够,得加,而pt默认16次
猎户座052A
抢个沙发
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应该是要勾选伪材质,或者在透明度里面把数值调低点
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