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【请教】想做角色动画是不是blender比较适合我?
只看楼主
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Dr. Mo
颇具名气
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一开始学maya学的**然后发现了c4d上手很简单,后来发现教程基本上都在讲后期包装相关的东西,而且c4d的蒙皮方面似乎口碑不是很好,所以想来看一看blender
-连接一切-
闻名一方
11
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软件只是工具,能力才是实力
红毛僵尸
吧主
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用的的舒服的软件才适合你,就跟结婚一样
一只琴梨-
声名远扬
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我一开始就是用C4D学角色动画的,可能是我比较蠢,C4D IK骨骼控制器的层层嵌套反正是把搞晕了,相反blender的骨架系统就直观易用很多。而且C4D每块骨头都要手动冻结坐标……你去看一套C4D的骨骼教程,听到老师说的最多的话肯定就是“把坐标冻结一下”。
多边形建模我觉得C4D也不如blender方便顺手,blender光是一套GSR快捷键就爽到飞起了,C4D还得来回切换三种变换工具然后用鼠标对准坐标轴才能拖动旋转缩放,非常不灵活
秀逗地卜师
颇具名气
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软件只是工具而已,blender虽然只是个小软件也能做出很棒的作品
ZdcUpper
富有名气
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我觉得软件还真就可以决定几乎所有人的能力。
等我系个鞋带
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如果你真的是要做角色动画,那么你的关注点应该在【艺术】而不仅限于【技术】。
你所谓的书籍、软件,都是工具,是技术范畴,
在角色动画领域,这些技术范畴的东西只要不是傻子,1个月时间足够你学习了。
而接下来的艺术——力学和美学范畴,才是你一生需要去学习和提升的东西。
等我系个鞋带
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呃呃呃呃尔康
默默无闻
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blender绑定好的模型能不能导入到C4D里使用
半城烟火2010
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找工作的话就看看职场上什么用的多,blender工作机会现在还少。自己玩就blender行了,不用盗版,更爽一些
镜月天影
默默无闻
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做角色动画,如果是打工,建议学用MAYA,如果是自由职业,建议blender,毕竟是开源软件,模块齐全,一年省下的软件版权费足可以买一台工作用电脑或是出去旅个游了。
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