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终于搞清楚人物相性点和属性点对伤害等数据的关系了

只看楼主收藏回复

首先,人物裸装,计算出属性所对应的每增加一点相性的伤害,请看图,然后穿防具,计算出相性不变的情况下的伤害数值,再计算同等相性下每点属性点增加的伤害,最后得出每增加一点相性,属性点所带来的伤害收益增加0.5左右,看清楚,是每一点相性给每一点属性点的伤害加成增加0.5,看似不高,但是后期会非常恐怖。最终得出的结果是相性加成是加成属性点的收益效果,前期属性点不高,相性运用不明显,当属性点高了,加成非常恐怖,所以买装备优先考虑属性加成,其次面板伤害,属性高了相性加成才重要


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2018-12-28 10:41回复
    自己测的?


    来自Android客户端2楼2018-12-28 10:53
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      可以大神你好


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2018-12-28 10:56
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-12-28 11:11
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          那我顺便咨询下楼主,89级是带相3首饰加速度多还是满敏20的首饰加速度多? 全敏金


          5楼2018-12-28 11:31
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            当年用到学习上 现在就不会玩问道了


            来自Android客户端6楼2018-12-28 14:18
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              这个属性换一对相4手的话速度能到多少


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2018-12-28 14:28
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                技术贴,顶


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-12-28 14:30
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                  问个事啊 那么法金全灵的 共鸣灵还是伤害?


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2018-12-28 15:27
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                    有公式啊


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2018-12-28 16:13
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                      法伤=人物所有灵力*5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6 * 所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害*0.25(一定要注意武器的
                      改造伤害只+75%法伤 所以这里减去了25%)。
                      如果任务飞升而且有金相法宝的话,再加上3%的法伤。
                      PS,坐骑每点属性+18点法伤,升级和装备所加的属性点+的法伤与金相有关。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2018-12-28 16:14
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                        步步错


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-12-28 23:02
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                          优秀


                          来自Android客户端14楼2018-12-29 08:48
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                            高级相 能堆高相 土5都会比满伤高


                            来自iPhone客户端15楼2018-12-31 02:08
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                              端游已经验证过了,顶楼主,做了详细的分析


                              IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2018-12-31 04:25
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