这几天到处找资料看文章搜帖子就为了搞清楚3D软件和显卡之间的关系_(:з」∠)_然而网络上众说纷纭,我实在没办法确定哪个观点是对的。
目前以我的理解,3D视图实时显示模型和贴图全靠显卡的openGL,然而老黄一刀把GTX系列的openGL能力阉割得不成样,让GTX系列在这方面连最低端的quadro都打不过我的现在用的1070,用粒子系统模拟个草地,视窗里有两百万多面时就卡成ppt了
怎么办?用低价quodro?高达384个流处理器让你永远和GPU渲染say byebye,什么?openGL和CUDA你全都要?4w2k+软妹币的P6000欢迎你
反观AMD的游戏卡貌似没把openGL阉得这么狠,vega系列似乎还能算是小半块专业卡,而且价格也比N卡便宜。所以我觉得业余玩blender目前入A卡性价比是不是更高?
只是不知道A卡在Cycles引擎下表现怎么样,貌似cycles只有CUDA加速?
不过2.8 eevee却是靠openGL渲染的,CUDA是不是就没什么用了?
另外AMD的专业图形卡似乎也没有像quodro那样贵得难以接受,有没有人用过的发表一下体验
以上只是我不成熟的看法,有没有大佬来指正科普一下