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设施特性射台、落石的功用测试

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一、设施的普通攻击分为主动攻击与被动反击,主动攻击是随机选择一个在设施攻击范围以内的目标,被动反击是针对所有正在对设施造成伤害的目标;主动攻击与被动反击的伤害一致,所以当多只部队贴城时,所有部队都受到反击伤害,其中一支部队同时受到主动攻击与被动反击,即双倍伤害。
ps:主动攻击时才能发动设施兵法。


IP属地:江西1楼2018-12-21 17:19回复
    二、对于陆地野战部队,射台、落石不增加普攻伤害,而且增加同等的额外攻击范围;
    两者区别:射台在额外范围内的攻击频率为2天一次,落石在额外范围内的攻击频率是1天一次;在基础范围内,两者的攻击频率都是1天一次。
    所以对于野战部队:射台<落石=射台+落石


    IP属地:江西3楼2018-12-21 17:25
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      三、对于水中的船部队。射台能够增加额外攻击范围,而且在额外范围内的频率为1天一次;落石不能跨地形增加攻击范围,但是能略微增加对船的普攻伤害。
      这里用的是秭陵测试,加落石特性的话,只有船贴近都市左上、左下两个角落时才能发动普攻伤害;加射台的话,船在贴着都市的上、左两面转圈时,每天都受到伤害。
      所以对于水中船:落石<射台<射台+落石(或者说落石、射台两者之间各有优势)


      IP属地:江西6楼2018-12-21 17:48
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        射台是用小箭矢作的攻击轨迹,所以较于落石就没那么明显,实际效果是一样的。无论是主动攻击还是被动反击都会有攻击轨迹,其中同时受到主动攻击与被动攻击的那只部队会承受双倍伤害,但是攻击轨迹是只有一个石头,或者理解为俩石头重叠了


        IP属地:江西7楼2018-12-21 17:48
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          补充:主动攻击是选择兵力最少的那支部队,不是随机。


          IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-12-21 18:41
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            大神,太详细了。从来没有注意这个。


            IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-12-21 20:24
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              IP属地:云南来自Android客户端10楼2018-12-22 03:57
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                那射台还有什么优势?


                IP属地:新疆来自Android客户端11楼2018-12-22 04:06
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                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2018-12-22 04:22
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                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2018-12-22 04:22
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                      优化里面同设施二个都点有效没?


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-12-22 07:27
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                        厉害了,老哥


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-12-22 07:49
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                          请问落石和射台和高地的效果是否重叠?
                          也就是说高地也可以增加射程的,如果有落石或者射台,是否能加更多的射程?


                          IP属地:天津16楼2019-07-30 09:24
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                            设施的攻击力和防御力是固定的吗?


                            IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2019-07-30 15:20
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