好久也不码字给官方提建议了,作为国内第三代FPS类游戏的CODOL也是我从大学玩到工作的游戏,本着单机的情怀,对官方提一点小小建议,不喜勿喷,首先声明,希望能有官方的采纳:1.目标指示器——实在有些破坏游戏平衡,大厅里天天喷盲人镜的不是一两个了,建议2点方案;第一,可以适当增加目标指示器开镜后的晃动,效果同热成像,狙击镜;第二,可以将目标指示器改成9代中那种,只是在比OR镜或者AOC镜大的镜子里指示目标而不是全屏;目前的目标指示器效果约是一个没有后座的升级版的热成像;2.僵尸围城——作为原版一个从第五代到15代主打的模式,在CODOL显然成了一种大机枪突突突的刷刷刷的鸡肋模式,不再是队友相互配合撑到最后的合作,反而成了一种拿着2把大机枪抢怪的弊病,建议提高难度,增加彩蛋,限制枪种和子弹,让玩家有探索或者有兴趣刷下去的模式,目前本人带两颗烟雾可以单刷英雄难度;3.2线枪的加强——不希望一次加强让一把本身2线枪成为黑马(如上一版本加强的P90)搞得短枪中从UZI和SMS、蝎子、p90umg出场率差不多的情形变成了清一色的P90;建议将属性调整让每把枪有自己的特色,出场率不高的枪可以可针对某一特性加强而不是所有属性(如VMP短射程高伤害、UZI高射速低伤害低射程等);4.开放更多原有的经典爆破图——不知道什么时候开始,新图一张又一张,荒漠、潜艇、西部乐园、储油站甚至上古时期的高架桥都没了,有人说在乱斗赛单里,乱斗赛单里却没有人;既然原来就有这么多经典图为啥不放出来,地图太多不行限个号也行,今天这几张,明天那几张;另外刚出的切尔诺贝利被做成至3张图,建议刚出的新图(边境废墟)加进生死狙击模式,建议自定义模式中加入生死狙击模式,并加入训练小屋的地图,以便可以喜爱瞬狙的朋友5.严打击外挂,鼠标宏和DY黑限制小号开挂的问题,可以借鉴LOL封IP形式;6.匹配机制失衡——经常会有黑车碰散人,新手碰散人,建议修改等级匹配或者KDA匹配;8.老玩家还是喜欢这个游戏越做越好,而不是按照国内已经凉了的NZ和CSOL等游戏套路,针对目前不断更新的CSOL模式,依旧是没人的橄榄球、小人国,生化模式不如借鉴原版的优化,比如据点争夺和搜索救援,还是将玩家按KDA进行匹配。