标题喷个先。我先说下本人情况,挑战难度,除了缙云让我吃了一个药,其他boss都尝试了无伤硬刚。但是小怪的战斗设计是真的让我无力吐槽,小怪的难度无非就是血厚防高,俩技能提高频率轮着放,而且小怪的攻击模式并无变化,施放技能也是传统网游的方式,技能范围要么圆形,半圆形,前方长条行。讲真,这根本就不叫挑战难度,纯粹恶心人。
本来前期我还能忍受,但到了得桐那我是真的暴躁了,那个穿山甲,我连着打了他200+的招式都锤不死,还有那群萤火虫子,一上来就四五个小怪不停放范围技,我什么连招都打不了,只要进去就放技能,跑都不够体力。所以得桐那几个小怪是真的把战斗设计的缺点暴露无遗,技能单调但频率高却毫无变通,血厚防高以此提高抗打,以数量多来弥补小怪AI蠢的不足。我不知道这有何意义,即使打出上百连击,心里不仅没有快感,反而生出一种让我开修改器直接一刀9999的贪玩蓝月的作呕情绪。
本来前期我还能忍受,但到了得桐那我是真的暴躁了,那个穿山甲,我连着打了他200+的招式都锤不死,还有那群萤火虫子,一上来就四五个小怪不停放范围技,我什么连招都打不了,只要进去就放技能,跑都不够体力。所以得桐那几个小怪是真的把战斗设计的缺点暴露无遗,技能单调但频率高却毫无变通,血厚防高以此提高抗打,以数量多来弥补小怪AI蠢的不足。我不知道这有何意义,即使打出上百连击,心里不仅没有快感,反而生出一种让我开修改器直接一刀9999的贪玩蓝月的作呕情绪。