窗口类。窗口句柄,窗口ID
句柄,英文名是handle。
一个程序写好后,每次运行这个程序,系统都会分配一个4G大的,虚拟的空间,给这个进程。
并分配进程ID,线程ID,窗口ID各一个,
进程句柄,线程句柄,窗口句柄各一个,
以方便对程序进行管理操作。
=======================================================
句柄的分类:Hwnd,hProcess和hThread。
窗口句柄
Handle-window,简写Hwnd。
进程句柄
handle-Proccess,简写hProcess。
线程句柄
handle-Thread,简写hThread。
=======================================================
ID的分类:WindowsID,ProcessID和ThreadID。
窗口ID,为WindowsID。
进程ID,为ProcessID。
线程ID,为ThreadID。
窗口ID,是这个窗口唯一的标识。通过窗口ID,可以获得窗口句柄。
//
//
ID和句柄的区别:
ID是程序的一种属性,就像每人的面孔一样。
不去整形(不重新.编译生成),ID是不会变的。
句柄可以变化。
每次打开程序,编号就不一样。就像每次进入新的学校,学号就不一样。 句柄就是一个临时的编号,系统随机分配的编号。
.
游戏公司用DX绘图软件,制作出来的游戏, 必须使用大漠/天使插件/乐玩插件 的DX绑定模式。
句柄,英文名是handle。
一个程序写好后,每次运行这个程序,系统都会分配一个4G大的,虚拟的空间,给这个进程。
并分配进程ID,线程ID,窗口ID各一个,
进程句柄,线程句柄,窗口句柄各一个,
以方便对程序进行管理操作。
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句柄的分类:Hwnd,hProcess和hThread。
窗口句柄
Handle-window,简写Hwnd。
进程句柄
handle-Proccess,简写hProcess。
线程句柄
handle-Thread,简写hThread。
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ID的分类:WindowsID,ProcessID和ThreadID。
窗口ID,为WindowsID。
进程ID,为ProcessID。
线程ID,为ThreadID。
窗口ID,是这个窗口唯一的标识。通过窗口ID,可以获得窗口句柄。
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ID和句柄的区别:
ID是程序的一种属性,就像每人的面孔一样。
不去整形(不重新.编译生成),ID是不会变的。
句柄可以变化。
每次打开程序,编号就不一样。就像每次进入新的学校,学号就不一样。 句柄就是一个临时的编号,系统随机分配的编号。
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游戏公司用DX绘图软件,制作出来的游戏, 必须使用大漠/天使插件/乐玩插件 的DX绑定模式。