环形选择是alt+右键。
路径选择就是Ctrl+右键,先选择起始点,然后按住Ctrl选择终点,blender会自动计算一条最短路径并选中这条路径上的所有点,可以一直这样选下去直到选完所需的整条路径。
另外扩展一下,其实两点之间的最短路径不止一条,Ctrl+Shift+右键会选择,两点之间所有最短路径,这个也非常有用,你可以建一个UV球自己试试看。
C4D点到圆的插件我不知道,blender自带插件里有个 LoopTools,里面有几个非常实用的建模命令,一定要打开,里面就有一个将选择点围成正圆的命令。
封闭多边形孔洞就不需要插件了,直接F键搞定。Alt+F还能网格填充孔洞。
问出这种问题,说明你根本没看基础教程