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制作人在GDC关于celeste关卡设计的讲座

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在游戏发售前,制作人在GDC2017分享他关于关卡设计的经验


IP属地:广东1楼2018-10-25 21:51回复
    另外能看到游戏在开发过程中是有做一些调整,例如第三关本来是自动伸出的尖刺,变成了灰尘


    IP属地:广东3楼2018-10-25 22:00
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      然后呢?


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-10-28 08:48
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