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〖未来计划〗谈一谈ELT的问题

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IP属地:天津来自Android客户端1楼2018-10-14 14:45回复
    创作能级跃迁(ELT)这个设想已经快四年了。仔细一想,这个时间出奇长——在ELT之前,Minecraft的历史不过三年;到现在就要七年了。
    虽然一直以来自认为是能把一个游戏玩很久的人,计算下来还是有些吃惊。如果说四年前的Minecraft尚如日中天,现在又如何呢?
    这个问题于我却并不好回答。尽管现在仍然断断续续地玩游戏,但版本号就几乎永远停在了1.7.10。平时不常关注游戏更新的资讯,也无必要关心已然转移至高版本的玩家对于游戏的讨论。ELT亦是对游戏版本号不甚敏感的设想(因世界观独立,和原版之间共享的内容也不多),从开始创作ELT不久后,我就断了和ELT设想帖所在的mc工业2吧的其他联系。因此关于Minecraft社区的现状我也很少知悉。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2018-10-15 09:22
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      八月末ELT发布了2½——第四个设想帖,但反响并不强烈(对比于ELT3发布时),出于对发布时机、吧内活跃度和游戏生命周期的综合考虑,最初只是把这种相对冷淡的局面当作正常现象。然而到了国庆前的更新,我才发现mc工业2吧真正出现了冷寂的迹象——这可能是两个因素综合导致的结果:即Tieba这一平台的用户流失,和Minecraft的玩家流失。之后考察了Minecraft相关的其他贴吧及mcbss之后,我确信Minecraft这一游戏的热度已过,至少不再像ELT刚发布,乃至发布后一年时那么热门了。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2018-10-15 09:27
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        其实这也是情理之中的事。正所谓 All good things come to an end,一个游戏正常的生命周期如此,Minecraft能够做到发布七年后还保持如此热度已实属不易。但是发觉这件事后,对于ELT这个设想系列我也萌生了一些新的想法。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2018-10-15 09:31
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          “设想作品的目的是为开发者提供灵感”,我一直是这么想的。这些年来ELT确实也这样发挥过功效,作为一个设想,个人认为算是合格了。但是“设想作品”之所以不同于玩家在发布帖下给予开发者的建议,也不同于即兴想象出的游戏内容,就在于设想作品有自己的结构以及真正能让其称为“作品”的东西。亦即,让大部分观众能够欣赏的可读性。从ELT发布以来我就一直为了让其成为“作品”,而非单纯的设想而努力,倾注了不少时间和心血。明确而不冗余的描述性文字足以构成一篇单纯为了提供灵感的设想,但为了收获真正的读者,就需要加入一些可视化程度更高的东西。
          于是我也给ELT这样一个设想Mod做美工的工作,出产材质(或者叫贴图、纹理,随便什么,但本质上就是16*16画布的像素画),必须承认这种工作带来的练习机会让我收获颇丰。此外还需要建模、制作一些示意图,以展示一些复杂方块、多方块结构的外观及一些游戏过程。
          这四年来画了3000多个材质文件,做了200张示意图、不知道几个模型。实际上除了材质可以直接供开发使用外,示意图和模型的作用都只是方便读者阅读,并无他用。然而偏偏是这两类工作最费时间。另外,整理设定、码字也非常费时。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2018-10-15 09:58
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            dd


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2018-10-27 21:06
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              虽然远不能说是当头棒喝,但察觉到 Minecraft(或者缩小一些,Minecraft 中文社区)的转冷还是引起了我对于ELT未来的一些反思。ELT是作为设想作品而收获的读者群体,若要以设想作品的身份维持下去,则当前一直在进行的增加可视化程度的工作辄需继续;然而这些年来其也有另一重意义,即是给远陆时代Mod提供设想和材质。客观上看,后者却是更“实在”的了。考虑到客观上逐渐流失的读者规模,维持前者所额外消耗的精力的性价比也会逐渐下降。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2018-10-29 22:47
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                dd


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2018-11-04 18:30
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                  与之平行的就是我本人对于更新ELT的热情的下降——虽说四年来更新ELT本就已经是断断续续的,但这种间断本质上只是来自于更新动力的波动和生活中其他事情带来的影响。然而从今年开始,尤其是ELT2½发布后,我才发现自己对于更新ELT的热情确实消退了很多。如此时间跨度的作品不仅是对于意志的消磨,也是对于想象力的羁绊(为什么这么说呢?四年以来虽然也有产出一些成文甚至不成文的设想,但从某种实际意义上实现它们所需要的时间和精力却总是被ELT优先占据的,因此这些新的设想从事实上就失佚了——这也是我在四年中没有除ELT外的设想作品的原因)。我曾一度考虑过终止ELT的部分或整个计划,但囿于目前的读者群体尚存,不敢专断地下决定。然而从现状上看,这件事可能终究还是要提上日程。


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2018-11-04 22:19
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                    至今迟迟无法做出真正的决断出于以下原因:
                    1. ELT本身是未完成作品,甚至可以说目前ELT已发布的部分根本就是这一作品的边缘。其核心——世界观、游戏机制和一些独有的系统(科技系统、疾病系统等)几乎还只字未提。而这些尚未涉及的系统多多少少已经有了基本的形貌,在此封存似有些可惜。
                    2. ELT毕竟是本人坚持创作了很久的设想作品,对其抱有一定感情。此外读者群体也是需要考虑的。
                    但又需考虑以下的现况:
                    1. 整个ELT过于庞大,如果按照现在的更新速度,别说下一个四年,甚至要到更远的未来才可能真正完成。我无法承诺自己能有这样的毅力。
                    2. Minecraft的玩家群体和ELT的读者群体缩小是观察到的事实,这也使得继续更新ELT的意义越来越小。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2018-11-04 22:26
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                      所以ELT的未来将会如何呢?
                      目前我计划在寒假之前暂停ELT2½的更新。在寒假开始时,我会发布一次较大的更新,作为一次试探,以此决定ELT的未来。
                      寒假之前的这段时间我会做一个关于历法的设想,预计春节前发布。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2018-11-04 22:29
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                        加油_(•̀ω•́ 」∠)_


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-11-05 00:08
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                          贴吧的使用人群真的是越来越小了,相较于mcbbs也已经是用户数偏少的了,我想在其它平台更新会是个更好的选择。
                          ELT其内容质量(哪怕只是看材质)还是非常具有吸引力的。不论如何,期待ELT的未来!


                          IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2018-11-17 11:10
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                            不要停下来呀(指ELT的更新以及未来可能的更新)


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2018-11-22 18:30
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                              我这样的粉丝一直在。


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2018-12-04 07:58
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