1:仔细分析素材 确定要绘制的区域 根据素材的形体 动态 骨骼肌肉等方面综合分析 不要盲目的绘制 (有美术基础的朋友可以根据自己学习的专业知识进行绘制)
2:不同的区域采取不同的方法 实景roto并不是完全的靠roto手绘 可以配合keyer节点 获得正确的通道
3:先整体后局部 先将大的形体处理出来 最后处理相对来说比较复杂的细节抠像
4:寻找物体运动规律 通过K帧的形式 尽量用少的关键帧去处理画面的roto
5:调整点的时候尽量整体调整 切记单点不停的调来调去
6:尝试学习用跟踪去解决抠像的实际问题 跟踪获取物体的运动信息 同时尝试微调roto的形状
7:运动模糊比较大的镜头 透过的背景信息可以用paint修复掉
8:尽可能用少的点去绘制物体的形状
9:可以利用mocha sfx等软件进行辅助
10:为了求得正确的motion blur,在画面帧数范围之前和之后,roto应该多绘制几帧
会持续更新 请勿转载
作者:hero
2:不同的区域采取不同的方法 实景roto并不是完全的靠roto手绘 可以配合keyer节点 获得正确的通道
3:先整体后局部 先将大的形体处理出来 最后处理相对来说比较复杂的细节抠像
4:寻找物体运动规律 通过K帧的形式 尽量用少的关键帧去处理画面的roto
5:调整点的时候尽量整体调整 切记单点不停的调来调去
6:尝试学习用跟踪去解决抠像的实际问题 跟踪获取物体的运动信息 同时尝试微调roto的形状
7:运动模糊比较大的镜头 透过的背景信息可以用paint修复掉
8:尽可能用少的点去绘制物体的形状
9:可以利用mocha sfx等软件进行辅助
10:为了求得正确的motion blur,在画面帧数范围之前和之后,roto应该多绘制几帧
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