目前楼主认为不合理的地方只有几个 1 近战打断不反制 反制的意思就是比如你打断了施法 这个系的技能应该一段时间无法使用 或者有什么其他效果 不然这个打断没有任何意义 只是让一个技能延迟几秒出来而已。 而且目前这游戏没有看到法系或射手被攻击读条有延迟的惩罚 2 移动施法 这游戏第二个不科学的地方就是移动施法 可能大家都发现了 这游戏 倒退和前进的速度是一样的 如果不是对这种RPG游戏很熟悉的老手 很难熟练的用走位卡远程的视野 因为施法的同时在移动的特性可以让角色随时调整视角 这也是比较不科学的地方