自从上周五更新,ZH突然加强DH引发极大争议,数日来各种帖子纷飞,众说纷纭。
——观点1:可不可以加强
站在游戏企业的角度说,加强无可厚非,延续英雄的寿命、游戏寿命,经济利益,可以加强。
——观点2:加强过度了吗?
站在玩家的立场角度说,确实太过度了,首先DH不是新出英雄,而且是普适度,和拥有度非常广,获取度非常低的英雄,至于投入度这个就见仁见智了,因为几率的问题存在差异性。那为何加强过度呢,单从技能数据分析,加强后的DH集合了几乎所有职业的优点,已经超越了特有职业特点的,不伦不类,视为过度。
——观点3:DH加强的动机和时机
实话实说,这次DH的调整,是在时机和动机不纯的前提下进行的,带有浓郁商业味,把DH的调整偏向商业推销而非游戏平衡的理性下进行,这也是被玩家强烈诟病的主要原因,而触发抵制和热议。而且会造成强烈的适得其反的效果,不但影响销售,更会流失更多的铁杆客户,此例一开,对后续的影响将会是灾难性和持续性的,只会令玩家人人自危,谁敢保证哪天又吃掉了一个T0狗粮。希望ZH深度反思。
——调整和建议
希望ZH在未来的英雄调整中更多的是出于对游戏平衡性方面来作出调整,而非单纯的出于商业考虑来调整英雄,对游戏的可持续发展和稳定玩家信心起到积极作用。
——补救措施的建议
DH属于软控英雄,建议策划可通过修改沉默技能来补救,重新定义沉默技能:由于是软控技能,可修改为类似的昏睡技能,昏睡技能是可以有打醒效果的,即是说,在不改变现状DH速度、技能的前提下,沉默技能改成昏睡技能,仍旧保留提升了DH各方面系数,但大招昏睡会被后速的队友打醒对手,由于DH是全体控,实战中即使控制了6个仍然会被后速的队友打醒部分,不管队友补控成功与否都会打醒,没有触碰到的对手不打醒,打醒后的对手视速度比较优先出手,这种改变更适合PVP的不可预见性和玩法搭配,令到DH未必一定就只有一个速血洗练和神器搭配玩法;这样的修改好处是增加PVP的队形搭配选择、洗练选择、神器搭配选择,增加PVP的可玩性,平衡性,和不确定性。至于技能增幅是不是过大,可根据客户体验后再另行调整。
此帖的作用,希望能加强游戏企业方和玩家之间的互动交流,达到双赢目标,通过大家的理性分析和对话,而非谩骂,集各家意见加以改善对立面,有助于游戏的平衡和可持续发展。谢谢!
一家之言,欢迎讨论,谢绝谩骂。
——观点1:可不可以加强
站在游戏企业的角度说,加强无可厚非,延续英雄的寿命、游戏寿命,经济利益,可以加强。
——观点2:加强过度了吗?
站在玩家的立场角度说,确实太过度了,首先DH不是新出英雄,而且是普适度,和拥有度非常广,获取度非常低的英雄,至于投入度这个就见仁见智了,因为几率的问题存在差异性。那为何加强过度呢,单从技能数据分析,加强后的DH集合了几乎所有职业的优点,已经超越了特有职业特点的,不伦不类,视为过度。
——观点3:DH加强的动机和时机
实话实说,这次DH的调整,是在时机和动机不纯的前提下进行的,带有浓郁商业味,把DH的调整偏向商业推销而非游戏平衡的理性下进行,这也是被玩家强烈诟病的主要原因,而触发抵制和热议。而且会造成强烈的适得其反的效果,不但影响销售,更会流失更多的铁杆客户,此例一开,对后续的影响将会是灾难性和持续性的,只会令玩家人人自危,谁敢保证哪天又吃掉了一个T0狗粮。希望ZH深度反思。
——调整和建议
希望ZH在未来的英雄调整中更多的是出于对游戏平衡性方面来作出调整,而非单纯的出于商业考虑来调整英雄,对游戏的可持续发展和稳定玩家信心起到积极作用。
——补救措施的建议
DH属于软控英雄,建议策划可通过修改沉默技能来补救,重新定义沉默技能:由于是软控技能,可修改为类似的昏睡技能,昏睡技能是可以有打醒效果的,即是说,在不改变现状DH速度、技能的前提下,沉默技能改成昏睡技能,仍旧保留提升了DH各方面系数,但大招昏睡会被后速的队友打醒对手,由于DH是全体控,实战中即使控制了6个仍然会被后速的队友打醒部分,不管队友补控成功与否都会打醒,没有触碰到的对手不打醒,打醒后的对手视速度比较优先出手,这种改变更适合PVP的不可预见性和玩法搭配,令到DH未必一定就只有一个速血洗练和神器搭配玩法;这样的修改好处是增加PVP的队形搭配选择、洗练选择、神器搭配选择,增加PVP的可玩性,平衡性,和不确定性。至于技能增幅是不是过大,可根据客户体验后再另行调整。
此帖的作用,希望能加强游戏企业方和玩家之间的互动交流,达到双赢目标,通过大家的理性分析和对话,而非谩骂,集各家意见加以改善对立面,有助于游戏的平衡和可持续发展。谢谢!
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