[iscript]
f.config_dia=Scripts.evalStorage('文件名.tjs');
[endscript]
(1)不是在uidia.tjs里面加,是在游戏剧情脚本里面加。
(2)这个前面不能加 @ 的,代码段用记事本打开直接加。
(3)游戏一定进度以后开启不用条件判断,就直接在剧情打算开启进度的地方加入这几行就行。
比如:
道具系统解锁了。[w]
[iscript]
f.config_dia=Scripts.evalStorage('新的对话界面.tjs');
[endscript]
[defsysbutton];定义并刷新系统按钮(最好是把这个指令加到显示对话框的宏里面去)