综评:小有惊喜,难度中等偏低,深度不够,耗时略长。预计下一周海岛就将陷入非常无聊的重复活动收菜节奏…
在没有积分排名奖励的情况下,绝大部分人对海岛的追求只是通关,就目前来看,在不遇到盾华雄的情况下,磕几颗药,甚至不需要买贝壳商店就可以顺利通关,如果可以用sl换成召唤流华雄(不知道是不是我脸黑我怎么sl都是盾华雄),新海岛的通关难度会下降到一个让人不太好意思写攻略骗元宝的地步…
所以我建议在海岛玩法里加上排名奖励和扫荡功能,不然新海岛马上就沦为海岛2代目了(另一个办法是增加难度,不过估计会被喷死)
目前玩过集气流 一拳超人 盾流
大概说两句
集气流的核心是烟雨六蒙,学这么一个技能就够了,其他加集气天赋除了减攻击那个都学了就行,闪烁也比较推荐。建议先升好武器。集气流优点是打的快,两下烟雨秒一个精英怪,缺点是费药相对多,遇到盾华雄毫无还手之力(在不用贝壳的情况下)
盾流的技能除了不动如山比较废材其他加盾的都可以学,玉龙倒悬和日月归一是打华雄的主力军,盾流的饰品特效是华妹妹第一次受到致命伤害时获得等同最大生命值的护盾,配合技能打出巨量输出,不过除了最后一战遇到输出型华雄基本触发不了。盾流是我比较推荐的,一个是基本不费药,另一点打任何形态的华雄基本都有一战之力,缺点是实在太墨迹了,尤其是如果主角输出不行,打个小怪都得墨迹半天…
在没有积分排名奖励的情况下,绝大部分人对海岛的追求只是通关,就目前来看,在不遇到盾华雄的情况下,磕几颗药,甚至不需要买贝壳商店就可以顺利通关,如果可以用sl换成召唤流华雄(不知道是不是我脸黑我怎么sl都是盾华雄),新海岛的通关难度会下降到一个让人不太好意思写攻略骗元宝的地步…
所以我建议在海岛玩法里加上排名奖励和扫荡功能,不然新海岛马上就沦为海岛2代目了(另一个办法是增加难度,不过估计会被喷死)
目前玩过集气流 一拳超人 盾流
大概说两句
集气流的核心是烟雨六蒙,学这么一个技能就够了,其他加集气天赋除了减攻击那个都学了就行,闪烁也比较推荐。建议先升好武器。集气流优点是打的快,两下烟雨秒一个精英怪,缺点是费药相对多,遇到盾华雄毫无还手之力(在不用贝壳的情况下)
盾流的技能除了不动如山比较废材其他加盾的都可以学,玉龙倒悬和日月归一是打华雄的主力军,盾流的饰品特效是华妹妹第一次受到致命伤害时获得等同最大生命值的护盾,配合技能打出巨量输出,不过除了最后一战遇到输出型华雄基本触发不了。盾流是我比较推荐的,一个是基本不费药,另一点打任何形态的华雄基本都有一战之力,缺点是实在太墨迹了,尤其是如果主角输出不行,打个小怪都得墨迹半天…