迷雾中的僵尸
六月十二日 二〇一八年
大家好,下面是最新更新
天气测试
总的来说,我们从天气测试中得到了一些很有用的反馈。有的人提到,游戏变得有一点寂静岭的气氛了,但这不也挺好吗。我们正努力将天气系统合适地融入IWBUMS测试中。
同时,Turbo也更新了他现在的天气、气候、雾和指示工作的公开测试。主要是修复了雾气消失的问题。同时,在玩家缩放镜头时,会让可视半径保持不变。当然,也为这个新系统带来了一些新的优化。
我们也添加了一个新的特性。现在,温度影响玩家和玩家moodle的方式,也得到了提升。(moodles是需要长时间紧绷的一个东西)
Turbo的工作也考虑了衣物、饥饿、室内、室外、口渴、弄湿等等——这些东西综合起来,会对玩家的提问有一个影响。当然,我们还需要进一步平衡这个特性,因此还请在帖子里面留下反馈。
即将到来的IWBUMS版本
为了下次公开测试而做的工作,一直在幕后进行着。由于EP已经做好了,我们正在用C++完全重写我们的僵尸人口管理系统(Zombie Population Manager)。这个系统会管理屏幕外的僵尸的刷新位置和移动步伐。这个更新版本应该会优化单人模式和多人模式——希望能帮到我们的低配电脑和繁忙的服务器吧。
EP还添加了一个系统,用来转换mod作者设置的物体(除了社区的,也包括我们自己的)。这样的话,它们就能被当成可工作的游戏目标来使用。现在,这个系统包括了像路障、火堆和雨水收集桶之类的物体,后面会进一步扩展。
同时,在我们来自General Arcade的朋友帮助下,Yuri让玩家们更能用载具互相伤害了。现在可以在多人模式里撞人、碾压过去(这显然也会是一个服务器选项,毕竟有可能会让服务器变得更卡)
我们还在持续尽力提升我们的控制器操作——正在努力制作手柄振动和按键映射选项。
其他东西
新的动画系统——更加方便mod作者与开发者