个人整理,数据来源sensortower和app annie,仅供参考,切勿入戏。
单位:万元(rmb)
tips:
①国内安卓因为渠道多以及不走googleplay所以一般没办法统计,数值一般在ios数值区间的1~3倍。
②App Annie 和sensortower的数据来源:
通过合作的 B2B 企业客户获取一部分数据;
通过已经连接到数据平台上的超过一百万个应用获取数据;
通过自身安装的一些传感器捕捉数据;
来自应用市场的一些公开数据;
来自一些上市公司公布的数据;
通过一些应用商店和大型互联网公司,比如说 Google、百度获取数据。
关于数据分析的方法,运用机器学习和大数据等技术进行分析,一直致力于提升数据的准确性、完整性和可视性。
(官方回答)
实际上大部分数据可能都为推断数值,并且在极大值和极小值得情况具有较大误差,所以只可有部分参考价值。
③楼主一般只会统计中日韩美四个地区的游戏服务器,部分手游只有世界服(即各服务器不独立计算),部分游戏是其他平台游戏的移动端。
④转载注明出处:本贴数据可随意引用,但记得注明tips和数据来源网站。
单位:万元(rmb)
tips:
①国内安卓因为渠道多以及不走googleplay所以一般没办法统计,数值一般在ios数值区间的1~3倍。
②App Annie 和sensortower的数据来源:
通过合作的 B2B 企业客户获取一部分数据;
通过已经连接到数据平台上的超过一百万个应用获取数据;
通过自身安装的一些传感器捕捉数据;
来自应用市场的一些公开数据;
来自一些上市公司公布的数据;
通过一些应用商店和大型互联网公司,比如说 Google、百度获取数据。
关于数据分析的方法,运用机器学习和大数据等技术进行分析,一直致力于提升数据的准确性、完整性和可视性。
(官方回答)
实际上大部分数据可能都为推断数值,并且在极大值和极小值得情况具有较大误差,所以只可有部分参考价值。
③楼主一般只会统计中日韩美四个地区的游戏服务器,部分手游只有世界服(即各服务器不独立计算),部分游戏是其他平台游戏的移动端。
④转载注明出处:本贴数据可随意引用,但记得注明tips和数据来源网站。