相比于金庸世界的热闹,古龙的世界总是天涯路漫漫让人感到空旷。那些知名的角色,无论是拥有一堆朋友的,还是一个朋友也没有了的,都总像是走在天地间只投射一个背影。也许这就是《金庸群侠传》能够风靡而《古龙群侠传》却没有人气的原因吧。金庸的角色可以兼容,武学也自成体系,组一个金庸梦之队总能满足我们种种幻想。而古龙的主角们却是不兼容的,他们若是汇聚在同一个世界,怕是只能拼杀到只剩一人不可。纵然高手相见英雄惺惺相惜,但高手相见必要有决斗,决斗必要有生死。生死之后,便是孤独。好在孤独是只属于胜利者的。败者,反正已经死了。
所以《流星蝴蝶剑》到底是胜者还是败者?是孤独还是已死?
《流星蝴蝶剑》这个游戏,从诞生一刻起就那么的孤独,它身前没有类似的游戏,它身后也没有模仿者,所有模仿它的游戏——包括它自己的续作——竟然全都死了。它就像一颗天煞孤星挂在天边,让所有试图去摘星的厂商全都摔得头破血流。古龙的游戏改编那么多,从来没有哪款游戏能够有《流星蝴蝶剑》这样的气质,这么骄傲,这么硬派,这么视金钱如粪土(无法体现商业价值)。这款由理科生思维创造的游戏,似乎天生就是为了诠释古龙的孤独而生。
它没有那个年代的RPG游戏那样絮絮叨叨很多对话,也没有亲切的新手教程和站桩木偶给你练习。开局一人一剑一个荒岛就放两个NPC和你开打了。那只是两个无脸NPC也足以把我们虐到满地图跑,简直有一种武侠版“黑魂”的感觉,不过流星没有巨大化的BOSS,只有同样双手双脚的敌手。