然后就是新的突变模式/因子
因为现在的突变已经无限循环了……所以有必要出新的突变模式或者因子了
新的突变模式,突变模式-折磨
与原来的突变独立,有着更加高的经验,但是在此模式下玩家要面对三个以上的突变因子或者特别刁钻的三个因子(加速隐身小软,牵引巢虫飞弹,捡钱暗无天日拿钱说话这样的组合)
新的突变因子,字面意思,我先脑洞了几个
维修消耗:参考war3的修理费用,当人口超过指挥官最大人口数的%5090%后,采集晶体矿的收益减少(2/4),瓦斯收益减少(1/2)
武器故障:玩家的单位武器发生了故障,每次攻击/使用技能都会随机造成 4s内无法攻击/使用技能,或者武器爆炸对单位本身和半径1内的友军造成一定伤害
通讯失联:玩家无法获得盟友的视野且无法正常辨认盟友和敌军(瞎A会自动A盟友,可以通过头顶表示辨别)
命运玩笑:每一段结算一次,玩家10%的部队和建筑的生命值削减为1(爱护诺娃,拒绝秒杀)
时间协调器:埃蒙部署了时间协调器,每隔一段时间后会使玩家的生产/研发/复活/冷却停滞(10+时间协调器数量)秒,可被摧毁
刚毅护盾:埃蒙的部队获得一个可以抵挡一定次数攻击的护盾
数学诡计:埃蒙每分钟获得相当于斐波那契数列第分钟数项人口的额外部队,在15分钟(610人口)后不再增长
虚空阵列:埃蒙的建筑和其一定范围内的所有建筑间都会生成一道虚空链接,穿过链接的玩家单位会受到一定伤害,每隔一定时间只能触发一次
因为现在的突变已经无限循环了……所以有必要出新的突变模式或者因子了
新的突变模式,突变模式-折磨
与原来的突变独立,有着更加高的经验,但是在此模式下玩家要面对三个以上的突变因子或者特别刁钻的三个因子(加速隐身小软,牵引巢虫飞弹,捡钱暗无天日拿钱说话这样的组合)
新的突变因子,字面意思,我先脑洞了几个
维修消耗:参考war3的修理费用,当人口超过指挥官最大人口数的%5090%后,采集晶体矿的收益减少(2/4),瓦斯收益减少(1/2)
武器故障:玩家的单位武器发生了故障,每次攻击/使用技能都会随机造成 4s内无法攻击/使用技能,或者武器爆炸对单位本身和半径1内的友军造成一定伤害
通讯失联:玩家无法获得盟友的视野且无法正常辨认盟友和敌军(瞎A会自动A盟友,可以通过头顶表示辨别)
命运玩笑:每一段结算一次,玩家10%的部队和建筑的生命值削减为1(爱护诺娃,拒绝秒杀)
时间协调器:埃蒙部署了时间协调器,每隔一段时间后会使玩家的生产/研发/复活/冷却停滞(10+时间协调器数量)秒,可被摧毁
刚毅护盾:埃蒙的部队获得一个可以抵挡一定次数攻击的护盾
数学诡计:埃蒙每分钟获得相当于斐波那契数列第分钟数项人口的额外部队,在15分钟(610人口)后不再增长
虚空阵列:埃蒙的建筑和其一定范围内的所有建筑间都会生成一道虚空链接,穿过链接的玩家单位会受到一定伤害,每隔一定时间只能触发一次